Artificial life (original) (raw)

About DBpedia

الحياة الاصطناعية أحد حقول العلم الممتزجة بالفن يبحث في الأنظمة المرتبطة بالحياة، وعملياتها وتطورها من خلال المحاكاة باستخدام ، أو روبوتات، والكيمياء الحيوية (تدعى بالترتيب بالمقاربات «البرمجية» soft، «العتادية» hard، و«» wet alife ). الحياة الاصطناعية تشابه علم الأحياء وتفارقه فهي تحاول ان تعيد خلق الظاهرة البيولوجية بدل محاولة عزلها. لكن انتشار وسيطرة مقاربات الحياة البرمجية تطغى على الأخرى مما جعل مفهوم «الحياة الاصطناعية» يشير بشكل كبير لهذا النوع من الطرق.

thumbnail

Property Value
dbo:abstract الحياة الاصطناعية أحد حقول العلم الممتزجة بالفن يبحث في الأنظمة المرتبطة بالحياة، وعملياتها وتطورها من خلال المحاكاة باستخدام ، أو روبوتات، والكيمياء الحيوية (تدعى بالترتيب بالمقاربات «البرمجية» soft، «العتادية» hard، و«» wet alife ). الحياة الاصطناعية تشابه علم الأحياء وتفارقه فهي تحاول ان تعيد خلق الظاهرة البيولوجية بدل محاولة عزلها. لكن انتشار وسيطرة مقاربات الحياة البرمجية تطغى على الأخرى مما جعل مفهوم «الحياة الاصطناعية» يشير بشكل كبير لهذا النوع من الطرق. (ar) Künstliches Leben (KL, oder auch englisch AL = artificial life) ist in der schwachen oder moderaten Ausprägung die Erforschung natürlicher Lebenssysteme, ihrer Prozesse und der Evolution durch computergestützte Simulation und in der radikalen oder starken Ausprägung die Erschaffung von künstlichem Leben durch synthetische Biologie. Die Disziplin AL wurde 1986 vom amerikanischen Biologen Christopher Langton benannt. Es gibt drei Ansätze, soft, von Software; hard, von Hardware; und nass, von der Biochemie. (de) Artificial life (often abbreviated ALife or A-Life) is a field of study wherein researchers examine systems related to natural life, its processes, and its evolution, through the use of simulations with computer models, robotics, and biochemistry. The discipline was named by Christopher Langton, an American theoretical biologist, in 1986. In 1987 Langton organized the first conference on the field, in Los Alamos, New Mexico. There are three main kinds of alife, named for their approaches: soft, from software; hard, from hardware; and wet, from biochemistry. Artificial life researchers study traditional biology by trying to recreate aspects of biological phenomena. (en) Artefarita Vivo, (ankaŭ A-vivo) estas studkampo kaj artformo kiu ekzamenas sistemojn kiuj rilatas al vivo, ĝiaj procedoj kaj ĝia evoluado pere de simuladoj uzante , robotikon, kaj biokemion. Pro ĝia unua loko en la kampo, la termino "artefarita vivo" ofte uziĝas specife por aludi al "softa" a-vivo. (eo) Bizi artifiziala ikerketa alor interdiziplinarioa da, informatika eta biologia uztartzen dituena, baina beste hainbatetan aplikazioa duena, hala nola ekonomian edo arkeologian. Helburu nagusia sistema artifizialak sortzea da, izaki bizidunetan oinarritzen direnak, azkenean software edo robot itxura izango dutenak. Bizi artifiziala, bizitza sortu nahi du izaki bizidunen jarrera eta prozesuen mugatzearen bitartez, hau guztia, munduan sortzen diren arazoak konpontzeko asmoz. Bizitza artifiziala, "bizi" terminoaren funtzionamenduaren ezarpena azaltzea du helburutzat, hainbat teknologiaren inbestigazioa eta garapenean. Hau araubide berri bat da, non printzipio biologikoak ezartzen diren sistema konputazionaletan arazoen konponketarako; bereziki, entitate bakarreko kooperazioei buruz. 1995ean, John Maynard Smith britainiarrak kritikatu zituen bizi artifizialaren hainbat lan, "egitate gabeko zientzia" bezala sailkatuz. Bizi artifizialari buruzko artikuluak, "Science" eta "Nature" aldizkarikoak adibidez, dira gehien ziurtatu dutenak bizitza artifiziala gero eta zientifiko gehiago baieztatzen dutela, gutxienez eboluzioaren ikasketen metodo bat bezala. (eu) La vie artificielle est un champ de recherche interdisciplinaire alliant informatique et biologie, mais avec des applications dans des domaines variés tels que l'économie ou l'archéologie. Son objectif est de créer des systèmes artificiels s'inspirant des systèmes vivants, soit sous la forme de programmes informatiques, soit sous la forme de robots. (fr) La vida artificial es un campo de investigación que tiene como objeto de estudio la investigación de la vida y los sistemas artificiales que exhiben propiedades similares a los seres vivos, a través de modelos de simulación. El científico Christopher Langton fue el primero en utilizar el término a fines de la década de 1980 cuando se celebró la "Primera Conferencia Internacional de la Síntesis y Simulación de Sistemas Vivientes" (también conocido como Vida Artificial I) en Laboratorio Nacional de Los Álamos en 1987. Existen tres tipos principales de vida artificial,​ nombrados de acuerdo con su enfoque: soft, con un enfoque en el software; hard, con un enfoque en el hardware; y wet, con un enfoque en la bioquímica. El área de vida artificial es un punto de encuentro para gente de otras áreas más tradicionales como lingüística, física, matemáticas, filosofía, psicología, ciencias de la computación, biología, antropología y sociología en las que sería inusual que se discutieran enfoques teóricos y computacionales. Como área, tiene una historia controvertida; John Maynard Smith criticó ciertos trabajos de vida artificial en 1995 calificándolos de "ciencia sin hechos", y generalmente no ha recibido mucha atención de parte de biólogos. Sin embargo, la reciente publicación de artículos sobre vida artificial en revistas de amplia difusión,​ como Science y Nature son evidencia de que las técnicas de vida artificial son cada vez más aceptadas por los científicos, al menos como un método de estudio de la evolución. (es) Kehidupan buatan (artificial life, sering disebut ALife atau A-Life) adalah bidang studi di mana para peneliti meneliti sistem yang terkait dengan kehidupan alam, proses, dan evolusinya, melalui penggunaan simulasi dengan model komputer, robotika, dan biokimia. Disiplin ini dicetuskan oleh , seorang ahli biologi teoretis Amerika, pada tahun 1986. Pada tahun 1987 Langton menyelenggarakan konferensi lapangan pertama, di Los Alamos, New Mexico. Ada tiga jenis utama kehidupan buatan, yang dinamai berdasarkan pendekatannya: lunak, dari perangkat lunak; keras, dari perangkat keras; dan basah, dari biokimia. Peneliti kehidupan buatan mempelajari biologi konvensional dengan mencoba menciptakan ulang berbagai aspek dalam fenomena biologis. (in) 인공생명(人工生命) 또는 아티피시알 라이브(영어: artificial life, ALife, A-Life)은 생명 현상(유전, 돌연변이, 교배 등)을 재창조 또는 모방하며, 로봇, 컴퓨터 모델, 생화학을 통해 시뮬레이션을 하는 학문을 통해 생명현상의 특징인 유전 알고리즘을 응용해 만드는 것이다. 인공생명이라는 용어는 이 분야의 산파로 불리는 (Christopher G. Langton)(1948~)에 의해 1986년에 만들어졌다. 인공생명은 주요 3가지로 분류되는데 이들 이름은 인공생명에 대한 접근방법(soft는 software에서, hard는 hardware, wet은 생화학)에서 따왔다. 주로 부드러운(soft) 인공생명을 언급할 때 쓰인다. (ko) 人工生命(じんこうせいめい)は、人間によって設計、作製された生命。生化学やコンピュータ上のモデルやロボットを使って、生命をシミュレーションすることで、生命に関するシステム(生命プロセスと進化)を研究する分野である。「人工生命」は1986年にアメリカの理論的生物学者、クリストファー・ラングトンによって命名された。人工生命は生物学的現象を「再現」しようと試みる点で生物学を補うものである。また、人工生命(Artificial Life)を ALife と呼ぶことがある。手段によってそれぞれ、「ソフトALife」(コンピュータ上のソフトウェア)、「ハードALife」(ロボット)、「ウェットALife」(生化学)と呼ばれる。 (ja) La vita artificiale (artificial life, alife o a-life) è lo studio della vita mediante l'uso di analoghi costruiti dall'uomo dei sistemi viventi. L'informatico ha coniato il termine verso la fine degli anni ottanta quando ha tenuto la prima "Conferenza Internazionale sulla Sintesi e Simulazione dei Sistemi Viventi" (anche nota come Artificial Life I) presso il Laboratorio Nazionale di Los Alamos, nel 1987. (it) Sztuczne życie – interdyscyplinarny kierunek badań, zorientowany na zrozumienie i wykorzystanie istoty życia. Pomysłodawcą i ojcem chrzestnym tego podejścia był amerykański matematyk i informatyk , który zaproponował je w 1986 roku. Dziedzina obejmuje między innymi: * tworzenie różnorodnych modeli życia oraz prowadzenie symulacji w środowisku programowym, sprzętowym i biochemicznym, * symulacje ewolucji biologicznej oraz innych procesów biologicznych za pomocą technik informatycznych, * badania i symulacje układów niebiologicznych, zachowujących się podobnie jak układy biologiczne (np. automatów komórkowych), * algorytmy ewolucyjne i ewolucję programów komputerowych. (pl) Искусственная жизнь (англ. a-life, от artificial life) — изучение жизни, живых систем и их эволюции при помощи созданных человеком и устройств. Данная область науки изучает механизм процессов, присущих всем живым системам, невзирая на их природу. Хотя этот термин чаще всего применяется к компьютерному моделированию жизненных процессов, он также подходит и к жизни в пробирке (англ. wet alife), изучению искусственно созданных белков и других молекул. Для простоты эта статья описывает компьютерную жизнь. (ru) Vida artificial é a disciplina que estuda a vida natural através da tentativa de recriar fenômenos biológicos em computadores ou outros meios “artificiais”. Complementa a abordagem analítica tradicional da biologia com uma abordagem sintética onde, ao invés de estudar os fenômenos biológicos através de ver como funcionam os organismos vivos já constituídos, cria um sistema que se comporta como um organismo vivo. O processo de síntese é uma ferramenta importante em diversas disciplinas. Química sintética, por exemplo, não só contribui para o entendimento teórico dos fenômenos químicos como também nos permite fabricar novos materiais com uso prático e fornecer componentes não encontrados na natureza. As tentativas de recriar os fenômenos biológicos de maneira artificial podem resultar não só na melhor compreensão teórica dos fenômenos estudados como também em aplicações práticas dos princípios biológicos na tecnologia de computadores (hardware e software), robótica, medicina, nanotecnologia e diversas áreas de engenharia. (pt) Штучне життя (англ. artificial life, a-life) — вивчення життя, живих систем і їх еволюції за допомогою створених людиною моделей і пристроїв. Дана вивчає механізм процесів, які характерні всім живим системам, незважаючи на їх природу. Хоча цей термін частіше всього застосовується в комп'ютерному моделюванні життєвих процесів, він також підходить і для життя в пробірці, англ. wet alife), вивчення штучно створених білків і інших молекул. Для простоти ця стаття описує комп'ютерне життя. (uk) 人工生命(英语:Artificial life),指通过人工模拟生命系统,来研究生命的领域,是由人工智慧產生的概念。最先由计算机科学家克里斯托弗·兰顿于1987年在洛斯阿拉莫斯国家实验室召开的“生成以及模拟生命系统的国际会议”上提出。 (zh)
dbo:thumbnail wiki-commons:Special:FilePath/Braitenberg_vehicle_(simulation_made_with_breve).jpg?width=300
dbo:wikiPageExternalLink http://www.mitpressjournals.org/loi/artl http://alife.org/ https://web.archive.org/web/20161010024824/http:/www.envirtech.com/artificial-life-lab.html
dbo:wikiPageID 36122619 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength 21984 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID 1092208017 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink dbr:Quantum_artificial_life dbr:Robotics dbr:List_of_emerging_technologies dbr:OpenWorm dbr:Biochemistry dbr:Biology dbr:John_von_Neumann dbr:Unicellular_organism dbr:In_vitro dbr:Information_flow_(information_theory) dbr:Information_processing dbr:Ant_colony_optimization dbr:Genetic_programming dbr:Genome dbr:Emergence dbr:Genepool_swimbots dbr:Genetic_algorithm dbr:Creatures_(video_game_series) dbr:Thomas_S._Ray dbr:Philosophy_of_biology dbr:Synthetic_DNA dbr:Life dbr:Los_Alamos,_New_Mexico dbr:Computer_hardware dbr:Synthetic_biology dbr:Turing_complete dbr:Automation dbr:Avida dbr:Bacteria dbc:Artificial_life dbc:Simulation dbr:Top-down_and_bottom-up_design dbr:Wetware_(brain) dbr:Codon dbr:3D_Virtual_Creature_Evolution dbr:Amino_acid dbr:Escherichia_coli dbr:Evolution_of_life dbr:First_principles dbr:Framsticks dbr:Baldwin_effect dbr:Parallelization dbr:Cellular_automaton dbr:Christopher_Langton dbr:Digital_organism dbr:Population_dynamics dbr:Self-replication dbr:Bacterial_colony_optimization dbr:Artificial_intelligence dbr:Artificial_life dbr:Artificial_neural_network dbr:Abiogenesis dbr:John_Maynard_Smith dbr:Biomimetics dbr:System dbr:EcoSim dbr:Ecosystem dbr:TechnoSphere dbr:Tierra_(computer_simulation) dbr:White_box_(software_engineering) dbr:Artificial_chemistry dbr:Axiomatic_system dbr:Philosophy_of_artificial_intelligence dbr:Polyworld dbr:Grey_box_model dbr:Methodology dbr:Neuroevolution dbr:Ontology dbr:Optimization_problem dbr:Cellular_automata dbr:Machine dbr:Multi-agent_system dbr:Simulation dbr:Software dbr:Swarm_intelligence dbr:In_silico dbr:Evolutionary_algorithm dbr:Evolutionary_art dbr:Evolutionary_music dbr:First_principle dbr:Mycoplasma_laboratorium dbr:Scalability dbr:Agent-based_modeling dbr:Black-box dbr:Computer_models dbr:Wet_artificial_life dbr:Living_system dbr:Wikt:viability dbr:File:Braitenberg_vehicle_(simulation_made_with_breve).jpg dbr:File:Logical_deterministic_individual-...ion_for_a_single_limited_resource.gif dbr:File:Logical_deterministic_individual-..._single_species_population_growth.gif dbr:File:Mathematical_models_for_complex_systems.jpg
dbp:wikiPageUsesTemplate dbt:DMOZ dbt:! dbt:About dbt:Annotated_link dbt:Authority_control dbt:Citation_needed dbt:Cmn dbt:Further dbt:Main dbt:Portal dbt:Redirect-distinguish dbt:Reflist dbt:Short_description dbt:Computer_science
dcterms:subject dbc:Artificial_life dbc:Simulation
gold:hypernym dbr:Field
rdf:type owl:Thing dbo:MusicGenre
rdfs:comment الحياة الاصطناعية أحد حقول العلم الممتزجة بالفن يبحث في الأنظمة المرتبطة بالحياة، وعملياتها وتطورها من خلال المحاكاة باستخدام ، أو روبوتات، والكيمياء الحيوية (تدعى بالترتيب بالمقاربات «البرمجية» soft، «العتادية» hard، و«» wet alife ). الحياة الاصطناعية تشابه علم الأحياء وتفارقه فهي تحاول ان تعيد خلق الظاهرة البيولوجية بدل محاولة عزلها. لكن انتشار وسيطرة مقاربات الحياة البرمجية تطغى على الأخرى مما جعل مفهوم «الحياة الاصطناعية» يشير بشكل كبير لهذا النوع من الطرق. (ar) Künstliches Leben (KL, oder auch englisch AL = artificial life) ist in der schwachen oder moderaten Ausprägung die Erforschung natürlicher Lebenssysteme, ihrer Prozesse und der Evolution durch computergestützte Simulation und in der radikalen oder starken Ausprägung die Erschaffung von künstlichem Leben durch synthetische Biologie. Die Disziplin AL wurde 1986 vom amerikanischen Biologen Christopher Langton benannt. Es gibt drei Ansätze, soft, von Software; hard, von Hardware; und nass, von der Biochemie. (de) Artificial life (often abbreviated ALife or A-Life) is a field of study wherein researchers examine systems related to natural life, its processes, and its evolution, through the use of simulations with computer models, robotics, and biochemistry. The discipline was named by Christopher Langton, an American theoretical biologist, in 1986. In 1987 Langton organized the first conference on the field, in Los Alamos, New Mexico. There are three main kinds of alife, named for their approaches: soft, from software; hard, from hardware; and wet, from biochemistry. Artificial life researchers study traditional biology by trying to recreate aspects of biological phenomena. (en) Artefarita Vivo, (ankaŭ A-vivo) estas studkampo kaj artformo kiu ekzamenas sistemojn kiuj rilatas al vivo, ĝiaj procedoj kaj ĝia evoluado pere de simuladoj uzante , robotikon, kaj biokemion. Pro ĝia unua loko en la kampo, la termino "artefarita vivo" ofte uziĝas specife por aludi al "softa" a-vivo. (eo) La vie artificielle est un champ de recherche interdisciplinaire alliant informatique et biologie, mais avec des applications dans des domaines variés tels que l'économie ou l'archéologie. Son objectif est de créer des systèmes artificiels s'inspirant des systèmes vivants, soit sous la forme de programmes informatiques, soit sous la forme de robots. (fr) Kehidupan buatan (artificial life, sering disebut ALife atau A-Life) adalah bidang studi di mana para peneliti meneliti sistem yang terkait dengan kehidupan alam, proses, dan evolusinya, melalui penggunaan simulasi dengan model komputer, robotika, dan biokimia. Disiplin ini dicetuskan oleh , seorang ahli biologi teoretis Amerika, pada tahun 1986. Pada tahun 1987 Langton menyelenggarakan konferensi lapangan pertama, di Los Alamos, New Mexico. Ada tiga jenis utama kehidupan buatan, yang dinamai berdasarkan pendekatannya: lunak, dari perangkat lunak; keras, dari perangkat keras; dan basah, dari biokimia. Peneliti kehidupan buatan mempelajari biologi konvensional dengan mencoba menciptakan ulang berbagai aspek dalam fenomena biologis. (in) 인공생명(人工生命) 또는 아티피시알 라이브(영어: artificial life, ALife, A-Life)은 생명 현상(유전, 돌연변이, 교배 등)을 재창조 또는 모방하며, 로봇, 컴퓨터 모델, 생화학을 통해 시뮬레이션을 하는 학문을 통해 생명현상의 특징인 유전 알고리즘을 응용해 만드는 것이다. 인공생명이라는 용어는 이 분야의 산파로 불리는 (Christopher G. Langton)(1948~)에 의해 1986년에 만들어졌다. 인공생명은 주요 3가지로 분류되는데 이들 이름은 인공생명에 대한 접근방법(soft는 software에서, hard는 hardware, wet은 생화학)에서 따왔다. 주로 부드러운(soft) 인공생명을 언급할 때 쓰인다. (ko) 人工生命(じんこうせいめい)は、人間によって設計、作製された生命。生化学やコンピュータ上のモデルやロボットを使って、生命をシミュレーションすることで、生命に関するシステム(生命プロセスと進化)を研究する分野である。「人工生命」は1986年にアメリカの理論的生物学者、クリストファー・ラングトンによって命名された。人工生命は生物学的現象を「再現」しようと試みる点で生物学を補うものである。また、人工生命(Artificial Life)を ALife と呼ぶことがある。手段によってそれぞれ、「ソフトALife」(コンピュータ上のソフトウェア)、「ハードALife」(ロボット)、「ウェットALife」(生化学)と呼ばれる。 (ja) La vita artificiale (artificial life, alife o a-life) è lo studio della vita mediante l'uso di analoghi costruiti dall'uomo dei sistemi viventi. L'informatico ha coniato il termine verso la fine degli anni ottanta quando ha tenuto la prima "Conferenza Internazionale sulla Sintesi e Simulazione dei Sistemi Viventi" (anche nota come Artificial Life I) presso il Laboratorio Nazionale di Los Alamos, nel 1987. (it) Искусственная жизнь (англ. a-life, от artificial life) — изучение жизни, живых систем и их эволюции при помощи созданных человеком и устройств. Данная область науки изучает механизм процессов, присущих всем живым системам, невзирая на их природу. Хотя этот термин чаще всего применяется к компьютерному моделированию жизненных процессов, он также подходит и к жизни в пробирке (англ. wet alife), изучению искусственно созданных белков и других молекул. Для простоты эта статья описывает компьютерную жизнь. (ru) Штучне життя (англ. artificial life, a-life) — вивчення життя, живих систем і їх еволюції за допомогою створених людиною моделей і пристроїв. Дана вивчає механізм процесів, які характерні всім живим системам, незважаючи на їх природу. Хоча цей термін частіше всього застосовується в комп'ютерному моделюванні життєвих процесів, він також підходить і для життя в пробірці, англ. wet alife), вивчення штучно створених білків і інших молекул. Для простоти ця стаття описує комп'ютерне життя. (uk) 人工生命(英语:Artificial life),指通过人工模拟生命系统,来研究生命的领域,是由人工智慧產生的概念。最先由计算机科学家克里斯托弗·兰顿于1987年在洛斯阿拉莫斯国家实验室召开的“生成以及模拟生命系统的国际会议”上提出。 (zh) Bizi artifiziala ikerketa alor interdiziplinarioa da, informatika eta biologia uztartzen dituena, baina beste hainbatetan aplikazioa duena, hala nola ekonomian edo arkeologian. Helburu nagusia sistema artifizialak sortzea da, izaki bizidunetan oinarritzen direnak, azkenean software edo robot itxura izango dutenak. (eu) La vida artificial es un campo de investigación que tiene como objeto de estudio la investigación de la vida y los sistemas artificiales que exhiben propiedades similares a los seres vivos, a través de modelos de simulación. El científico Christopher Langton fue el primero en utilizar el término a fines de la década de 1980 cuando se celebró la "Primera Conferencia Internacional de la Síntesis y Simulación de Sistemas Vivientes" (también conocido como Vida Artificial I) en Laboratorio Nacional de Los Álamos en 1987. Existen tres tipos principales de vida artificial,​ nombrados de acuerdo con su enfoque: soft, con un enfoque en el software; hard, con un enfoque en el hardware; y wet, con un enfoque en la bioquímica. (es) Sztuczne życie – interdyscyplinarny kierunek badań, zorientowany na zrozumienie i wykorzystanie istoty życia. Pomysłodawcą i ojcem chrzestnym tego podejścia był amerykański matematyk i informatyk , który zaproponował je w 1986 roku. Dziedzina obejmuje między innymi: (pl) Vida artificial é a disciplina que estuda a vida natural através da tentativa de recriar fenômenos biológicos em computadores ou outros meios “artificiais”. Complementa a abordagem analítica tradicional da biologia com uma abordagem sintética onde, ao invés de estudar os fenômenos biológicos através de ver como funcionam os organismos vivos já constituídos, cria um sistema que se comporta como um organismo vivo. O processo de síntese é uma ferramenta importante em diversas disciplinas. Química sintética, por exemplo, não só contribui para o entendimento teórico dos fenômenos químicos como também nos permite fabricar novos materiais com uso prático e fornecer componentes não encontrados na natureza. As tentativas de recriar os fenômenos biológicos de maneira artificial podem resultar não só (pt)
rdfs:label Artificial life (en) حياة اصطناعية (ar) Künstliches Leben (de) Artefarita vivo (eo) Vida artificial (es) Bizi artifizial (eu) Vie artificielle (fr) Kehidupan buatan (in) Vita artificiale (it) 人工生命 (ja) 인공생명 (ko) Sztuczne życie (pl) Vida artificial (pt) Искусственная жизнь (ru) Штучне життя (uk) 人工生命 (zh)
owl:differentFrom dbr:Alife_(disambiguation)
owl:sameAs freebase:Artificial life yago-res:Artificial life http://d-nb.info/gnd/4311694-2 wikidata:Artificial life dbpedia-ar:Artificial life dbpedia-bg:Artificial life dbpedia-de:Artificial life dbpedia-eo:Artificial life dbpedia-es:Artificial life dbpedia-eu:Artificial life dbpedia-fa:Artificial life dbpedia-fi:Artificial life dbpedia-fr:Artificial life dbpedia-gl:Artificial life dbpedia-he:Artificial life dbpedia-hr:Artificial life dbpedia-id:Artificial life dbpedia-it:Artificial life dbpedia-ja:Artificial life dbpedia-ko:Artificial life dbpedia-pl:Artificial life dbpedia-pt:Artificial life dbpedia-ro:Artificial life dbpedia-ru:Artificial life dbpedia-simple:Artificial life dbpedia-sr:Artificial life dbpedia-tr:Artificial life dbpedia-uk:Artificial life dbpedia-vi:Artificial life dbpedia-zh:Artificial life https://global.dbpedia.org/id/2UFm4
prov:wasDerivedFrom wikipedia-en:Artificial_life?oldid=1092208017&ns=0
foaf:depiction wiki-commons:Special:FilePath/Braitenberg_vehicle_(simulation_made_with_breve).jpg wiki-commons:Special:FilePath/Logical_deterministic...ion_for_a_single_limited_resource.gif wiki-commons:Special:FilePath/Logical_deterministic..._single_species_population_growth.gif wiki-commons:Special:FilePath/Mathematical_models_for_complex_systems.jpg
foaf:isPrimaryTopicOf wikipedia-en:Artificial_life
is dbo:academicDiscipline of dbr:Artificial_Life_(journal)
is dbo:genre of dbr:Creatures_(1996_video_game) dbr:Creatures_2 dbr:Avida
is dbo:knownFor of dbr:Christopher_Langton
is dbo:wikiPageDisambiguates of dbr:AL
is dbo:wikiPageRedirects of dbr:List_of_digital_organism_simulators dbr:Artificial_Life dbr:Living_Code dbr:Artificial_organism dbr:A-life dbr:AI-Life dbr:AI_Life dbr:AI_life dbr:ALife dbr:Simulated_life dbr:Virtual_evolution dbr:Virtual_life dbr:Digital_Organism_Simulators dbr:Digital_organism_simulator dbr:Digital_organism_simulators
is dbo:wikiPageWikiLink of dbr:Carlos_Gershenson dbr:Powermonger dbr:Precautionary_principle dbr:Quantum_artificial_life dbr:Robert_Schmieder dbr:Rolf_Pfeifer dbr:Santa_Fe_Institute dbr:Entertainment_robot dbr:List_of_University_of_Michigan_alumni dbr:List_of_Vanderbilt_University_people dbr:List_of_Wolf's_Rain_characters dbr:List_of_atheists_(surnames_A_to_B) dbr:List_of_digital_organism_simulators dbr:Morphogenetic_robotics dbr:Bio-inspired_computing dbr:Demetri_Terzopoulos dbr:Allen_(robot) dbr:Applications_of_evolution dbr:Hod_Lipson dbr:Howard_H._Pattee dbr:Hubert_Dreyfus dbr:Hybrid_art dbr:Johnjoe_McFadden dbr:Joseph_Nechvatal dbr:List_of_fictional_robots_and_androids dbr:Paulien_Hogeweg dbr:Peter_J._Bentley dbr:Richard_Lenski dbr:Cultural_algorithm dbr:Cultured_neuronal_network dbr:Cyberfeminism dbr:Virgil_Griffith dbr:Degeneracy_(biology) dbr:Developmental_robotics dbr:Dynamical_systems_theory dbr:Index_of_cognitive_science_articles dbr:Index_of_philosophy_articles_(A–C) dbr:Inferential_programming dbr:Infosphere dbr:International_Association_for_Computing_and_Philosophy dbr:Life_simulation_game dbr:List_of_science_fiction_themes dbr:Social_simulation_game dbr:The_Age_of_Spiritual_Machines dbr:Universal_Darwinism dbr:13_Things_That_Don't_Make_Sense dbr:Complexity_economics dbr:Creatures_(1996_video_game) dbr:Chemoton dbr:Gene_Pool_(software) dbr:Genetic_and_Evolutionary_Computation_Conference dbr:Natural_selection dbr:Nature dbr:Omega_Point dbr:Orion's_Arm dbr:Self-organization dbr:Systems_theory dbr:Viral_symphOny dbr:Chris_Adami dbr:Edward_F._Moore dbr:GROMACS dbr:Galactus dbr:Galapagos_(video_game) dbr:Gall_Force dbr:Creatures_(video_game_series) dbr:Creatures_2 dbr:Creatures_3 dbr:The_Sims_(video_game) dbr:Thomas_S._Ray dbr:Martyn_Amos dbr:Programming_game dbr:1987 dbr:2019_in_science dbr:2010_in_science dbr:Anna_Dumitriu dbr:Applications_of_artificial_intelligence dbr:Life dbr:Lionhead_Studios dbr:Luc_Steels dbr:Boids dbr:Artificial_Life dbr:Stanley_and_Stella_in:_Breaking_the_Ice dbr:Claus_Emmeche dbr:Complex_adaptive_system dbr:Complexity dbr:Computational_biology dbr:Computer_virus dbr:Francisco_José_Vico_Vela dbr:Synthetic_biology dbr:Manuel_DeLanda dbr:Mark_Bedau dbr:Mark_Ludwig dbr:Markos_Kay dbr:Avida dbr:Bamzooki dbr:Agent-based_model dbr:Agent-based_social_simulation dbr:Through_the_Wormhole dbr:Darwin_among_the_Machines dbr:Darwin_machine dbr:Distributed_artificial_intelligence dbr:Hegira_(novel) dbr:Jussi_Parikka dbr:Karl_Sims dbr:Langton's_loops dbr:Living_technology dbr:Steve_Grand_(roboticist) dbr:Robotika dbr:3D_Virtual_Creature_Evolution dbr:Eduardo_Reck_Miranda dbr:Evolution dbr:Framsticks dbr:Angel_F dbr:Nights:_Journey_of_Dreams dbr:Nights_into_Dreams dbr:Nils_Aall_Barricelli dbr:Cellular_automaton dbr:Christopher_Langton dbr:Digital_organism dbr:Grammar_systems_theory dbr:History_of_artificial_life dbr:List_of_Florida_State_University_people dbr:Prey_(novel) dbr:Self-replication dbr:Steen_Rasmussen_(physicist) dbr:AL dbr:Helsingør dbr:J._Doyne_Farmer dbr:TechnoSphere_(virtual_environment) dbr:Craig_Reynolds_(computer_graphics) dbr:Jeffrey_Ventrella dbr:Artificial_brain dbr:Artificial_life dbr:Charles_Ofria dbr:L-system dbr:Bioethics dbr:Bioinformatics dbr:Biological_system dbr:Takashi_Ikegami dbr:Codd's_cellular_automaton dbr:Coevolution dbr:Cognitive_science_of_new_religious_movements dbr:Cognitivism_(psychology) dbr:Effective_fitness dbr:Homer_Jacobson dbr:Tierra_(computer_simulation) dbr:Tommaso_Toffoli dbr:Tsutomu_Ōhashi dbr:Artificial_Life_(journal) dbr:Artificial_cell dbr:Artificial_chemistry dbr:Artificial_creation dbr:Artificial_life_framework dbr:Artificial_society dbr:Autoconstructive_evolution dbr:Automata_theory dbr:Autonomous_agent dbr:Autonomous_robot dbr:Mark_A._O'Neill dbr:Boredomresearch dbr:Byl's_loop dbr:Philosophy_of_artificial_intelligence dbr:Group_selection dbr:Nanopond dbr:Alife dbr:Metamorphosis_Odyssey dbr:Michael_Crichton dbr:Neuroevolution dbr:Rebecca_Allen_(artist) dbr:Multi-agent_system dbr:Sandbox_game dbr:Swarm_Development_Group dbr:Swarm_intelligence dbr:The_Seven_Pillars_of_Life dbr:Von_Neumann_universal_constructor dbr:Neologisms_of_Stanisław_Lem dbr:Sara_Imari_Walker dbr:Expanded_genetic_code dbr:List_of_unsolved_problems_in_biology dbr:List_of_works_on_intelligent_design dbr:Oliver_Grau dbr:Specified_complexity dbr:Self-replicating_machine dbr:Evolution@Home dbr:Evolution_of_biological_complexity dbr:Evolutionary_computation dbr:Evolutionary_developmental_robotics dbr:Evolving_digital_ecological_network dbr:Natural_computing dbr:Simulated_reality dbr:Webots dbr:Physics_of_Life_Reviews dbr:Synthetic_mycoides dbr:Living_Code dbr:Simon_M._Kirby dbr:Micropond dbr:Non-cellular_life dbr:Permutation_City dbr:Outline_of_artificial_intelligence dbr:Social_simulation dbr:Star_Rangers dbr:Types_of_artificial_neural_networks dbr:Xenobot dbr:Artificial_organism dbr:A-life dbr:AI-Life dbr:AI_Life dbr:AI_life dbr:ALife dbr:Simulated_life dbr:Virtual_evolution dbr:Virtual_life dbr:Digital_Organism_Simulators dbr:Digital_organism_simulator dbr:Digital_organism_simulators
is dbp:discipline of dbr:Artificial_Life_(journal)
is dbp:genre of dbr:Creatures_(1996_video_game) dbr:Creatures_2 dbr:Avida
is owl:differentFrom of dbr:Digital_Life
is foaf:primaryTopic of wikipedia-en:Artificial_life