Second Life (original) (raw)

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Dua Vivo (angle Second Life) estas private posedata virtuala mondo. Uzantoj povas akiri senkostan bazan konton aŭ pagi por akiri konton kun la eblo posedi propran terenon. Linden Lab kreis ĝin en 2003, kaj en decembro 2008 ĝi havis pli ol dek ses milionoj da registritaj kontoj (sed kelkaj uzantoj havas pli ol unu avataron/konton).

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dbo:abstract Second Life (SL abreviat) és un món virtual 3D en línia llançat el 23 de juny de 2003, desenvolupat per i propietat de la firma Linden Lab, amb seu a San Francisco. És un dels mons virtuals més antics i el més prolífic amb milions d'usuaris de més de 150 països. L'empresa disposa les condicions prèvies de l'entorn 3D, actualitza els software i controla els pagaments, però cedeix l'organització del món virtual als seus usuaris. S'hi pot accedir lliurement a través del propi programari de Linden Lab o mitjançant visors alternatius de tercers. Els usuaris de Second Life, també anomenats residents, creen representacions virtuals d’ells mateixos, anomenats avatars, i poden interactuar amb espais, objectes i altres avatars. Poden explorar el món (conegut com a quadrícula), conèixer altres residents i participar en activitats lúdiques, socials o polítiques. L'univers té el seu propi sistema econòmic: els residents poden crear i vendre objectes, propietats o serveis. Els intercanvis es fan en dòlars Linden, una moneda virtual que pot ser intercanviada per monedes reals. Second Life està pensat per a persones majors de 16 anys, a excepció dels usuaris de 13 a 15 anys, que estan restringits a la regió d’una institució patrocinadora (per exemple, una escola). (ca) Second Life (zkratkou SL) je třírozměrný virtuální svět vyvíjený firmou , který je od svého spuštění 23. června 2003 přístupný přes internet. Podle údajů české firmy zde na počátku roku 2008 bylo registrováno více než dvanáct milionů „obyvatel“, kteří v tamní ekonomice denně utratili přes 30 miliónů Kč. Využívání Second Life je věkově omezeno; hlavní svět, tzv. MainGrid, je určen pro věkovou skupinu od osmnácti let, zatímco menší svět TeenGrid je určen pro skupinu 13–18 let a platí pro něj mírně odlišná pravidla. Po registraci a spuštění klientské aplikace pro Second Life se nový uživatel objeví na vstupním ostrově. Ten je určen pro základní seznámení se s prostředím a je plně oddělen od zbytku Second Life. Základní využívání SecondLife je zdarma po registraci na stránkách SecondLife.com. Program Second Life Viewer, který je pro využívání SL potřeba si stáhnout a nainstalovat, umožňuje obyvatelům spolu interagovat prostřednictvím svých avatarů.Uživatelé spolu mohou například chatovat, vytvářet a prodávat věci, cestovat po virtuálním světě nebo se vzdělávat. Second Life má vlastní měnu „Linden Dollar“. Občas ji lze získat v různých menších akcích, později si lze Lindeny vydělat, např. nechat se zaměstnat jako DJ nebo tanečník… Podnikavější pak za Lindeny prodávají své grafické a další programovací výtvory. A Lindeny lze pochopitelně také získat za reálné americké dolary. Second Life se průběhem času vyvíjí. V roce 2009 se Linden Lab soustředili na zvýšení stability, díky čemuž se značně snížil počet výpadků celého gridu. V roce 2010 se plánuje zlepšení dostupnosti pro nové uživatele. Z toho důvodu byla 23. února zveřejněna betaverze nového vieweru označeného 2.0. Tento viewer připomíná svým vzhledem internetový prohlížeč, díky čemuž by měl být přehlednější pro nové uživatele. Novinkou ve Vieweru 2.0 je tzv. Shared Media, což je možnost zobrazování webových stránek na objektech ve virtuálním světě. Shared Media dokáže zobrazit i Flash, díky čemuž lze zobrazit většinu webových aplikací (nebo například přehrávat videa). V roce 2015 dosáhl viewer verze 3.8.xxxx s upraveným menu i ovládacími prvky. Komunita Second Life se svým způsobem stabilizovala a hlavní herní boom již pominul. Svědčí o tom také větší komerční zaměření serveru: zejména zvýšenou reklamou, prodejem Premium členství za USD apod. (cs) Το Second Life είναι διαδικτυακός εικονικός κόσμος που αναπτύχθηκε και ανήκει στην εταιρεία που εδρεύει στο Σαν Φρανσίσκο και κυκλοφόρησε στις 23 Ιουνίου 2003. Μέχρι το 2013, το Second Life είχε περίπου ένα εκατομμύριο τακτικούς χρήστες. Με πολλούς τρόπους, το Second Life είναι παρόμοιο με μαζικά διαδικτυακά παιχνίδια ρόλων πολλαπλών παικτών. Ωστόσο, η Linden Lab είναι εμφατική ότι η δημιουργία της δεν είναι παιχνίδι: «Δεν υπάρχει κατασκευασμένη διαμάχη, κανένας καθορισμένος στόχος.» Στον εικονικό κόσμο μπορεί να υπάρξει δωρεάν πρόσβαση μέσω προγραμμάτων-πελατών της Linden Lab ή μέσω εναλλακτικών εξωτερικών θεατών. Οι χρήστες του Second Life (επίσης αποκαλούμενοι ως κάτοικοι) δημιουργούν εικονικές αναπαραστάσεις των ίδιων, που ονομάζονται άβαταρ, και μπορούν να αλληλεπιδρούν με μέρη, αντικείμενα και άλλα άβαταρ. Μπορούν να εξερευνήσουν τον κόσμο, να συναντήσουν άλλους κατοίκους, να κοινωνικοποιηθούν, να συμμετάσχουν τόσο σε ατομικές όσο και σε ομαδικές δραστηριότητες, να χτίσουν, να δημιουργήσουν, να ψωνίσουν και να εμπορευθούν εικονικές ιδιοκτησίες και υπηρεσίες μεταξύ τους. Η πλατφόρμα κατά κύριο λόγο περιλαμβάνει περιεχόμενο που παράγουν οι χρήστες βασισμένο στο 3D. Το Second Life έχει επίσης το δικό του εικονικό νόμισμα, το δολάριο Linden, το οποίο ανταλλάσσεται με νόμισμα του πραγματικού κόσμου. Το Second Life απευθύνεται σε άτομα ηλικίας 16 ετών και άνω, με εξαίρεση τους χρήστες ηλικίας 13-15 ετών, οι οποίοι περιορίζονται στην περιοχή του Second Life από κάποιο ίδρυμα χορηγίας (π.χ. ένα σχολείο). Φτιαγμένο στο λογισμικό είναι ένα εργαλείο 3D μοντελοποίησης βασισμένο σε απλά γεωμετρικά σχήματα, που επιτρέπει στους κατοίκους να δημιουργούν εικονικά αντικείμενα. Υπάρχει επίσης μια διαδικαστική γλώσσα δέσμης ενεργειών, η Γλώσσα Συγγραφής Linden, η οποία μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να προσθέσει διαδραστικότητα σε αντικείμενα. Τα δημιουργήματα (sculpties), η σύμπλεξη, η μορφή των ρούχων ή άλλων αντικειμένων, το ανιμέισον και οι χειρονομίες μπορούν να δημιουργηθούν χρησιμοποιώντας εξωτερικό λογισμικό και να εισαχθούν. Οι όροι υπηρεσίας του Second Life προβλέπουν ότι οι χρήστες διατηρούν πνευματικά δικαιώματα για οποιοδήποτε περιεχόμενο δημιουργούν και ότι ο διακομιστής και ο πελάτης παρέχουν απλές λειτουργίες διαχείρισης ψηφιακών δικαιωμάτων (DRM). Ωστόσο, η Linden Lab άλλαξε τους όρους παροχής υπηρεσιών τον Αύγουστο του 2013, για να μπορεί να χρησιμοποιήσει περιεχόμενο που δημιουργήθηκε από τους χρήστες για οποιονδήποτε σκοπό. Οι νέοι όροι υπηρεσίας εμποδίζουν τους χρήστες να χρησιμοποιούν μορφές από υπηρεσίες μορφών τρίτων, όπως επεσήμαναν ορισμένοι από αυτούς απερίφραστα. (el) الحياة الثانية (بالإنجليزية: Second Life)‏ ويلفظ: سكِند لايف أو (بالإنجليزية: SL)‏ اختصارًا؛ هي لعبة عالم افتراضي (تخيلي) تم اطلاقها بشكل ثلاثي الأبعاد علي الإنترنت في العام 2003 كحياة ثانية موازية للحياة البشرية التي نعيشها علي كوكب الأرض، سكان هذا العالم يعدون اليوم بالملايين من جميع أنحاء العالم، يتعايشون ويبيعون ويشترون. يمكنهم شراء الأراضي والجزر وبناء البيوت والبحث عن الترفيه والسعادة. * أطلقت الفكرة شركة ليندن لاب في مدينة سان فرانسيسكو، كاليفورنيا، الولايات المتحدة وهي التي تديره. * ذكرت الواشنطن بوست أن مصممة الأزياء استطاعت كسب آلاف الدولارات من تصميمها للأزياء الافتراضية التي يرتديها ساكنوا هذا العالم الافتراضي. * قامت مجموعة من الشركات العالمية الكبري بفتح فروع لها هناك ومن أبرزها آي‌بي‌إم، وتويوتا، وديل، وصن ميكروسيستمز فضلاً عن دولة السويد التي قامت بافتتاح سفارتها في سيكند لايف وقام بافتتاحه وزير خارجيتها كارل بيلت ولوكالة رويترز وبي بي سي مكاتب هناك ! يوجد في برنامج second Life الكثير من الجامعات الخاصة والعامة، والبعض منها مرتبط بالجامعة فعلياً في الحياة الحقيقة والبعض الآخر هو عمل تطوعي من قبل بعض الاشخاص، وفي السكند لايف تم إنشاء أول جامعة عربية وإسلامية وهي جامعة الملك سعود king saud university افتراضياً وهي تقدم الكثير من الدروس التعليمية في تخصصات مختلفة ويشرف عليها خبراء واكاديمين متخصصين في مجالات عدة، وقد تميزت جامعة الملك سعود بتصميم فريد وعلمي مبتكر غير مسبوق، استغرق تصميمها أكثر من 1000 (الف) ساعة عمل (ar) Second Life (deutsch: zweites Leben, abgekürzt „SL“) ist eine von Benutzern gestaltete virtuelle Welt (Metaversum), in der Menschen durch Avatare interagieren, spielen, Handel betreiben und anderweitig kommunizieren können. Es startete unter dem Namen Linden World und ist seit 2003 verfügbar. Es beruht auf Ideen des Linden-Lab-Gründers Philip Rosedale, der das Unternehmen 2009 verlassen hat. Im Januar 2022 ist Rosedale als strategischer Berater zurückgekehrt und agiert in SL unter dem Pseudonym Philip Linden. 2013 besaß das System rund 36 Millionen registrierte Benutzerkonten, rund um die Uhr waren meist 30.000 bis 65.000 Nutzer gleichzeitig in das System eingeloggt. Informationen zu aktuelleren Nutzerzahlen waren mit Stand Mitte 2016 nicht auffindbar. Die Zahl der aktiven Nutzer und die mediale Präsenz sind in den darauffolgenden Jahren jedoch kontinuierlich stark zurückgegangen. Die Zahl der Nutzer soll Mitte 2017 nur noch bei 800.000 gelegen haben. Linden Lab gab zum 15-jährigen Jubiläum im Juni 2018 die Zahl von 57 Millionen registrierten Accounts an. Wie viele davon aktiv genutzt wurden, wurde nicht bekanntgegeben. Im Jahr 2018 verzeichnete Second Life 350.000 Neuregistrierungen pro Monat im Durchschnitt aus 200 Ländern weltweit. Als Nachfolger wurde Project Sansar entwickelt, das ursprünglich Anfang bzw. bis Mitte 2017 erscheinen sollte. Mitte 2017 war es jedoch nur für 10.000 ausgesuchte Beta-Tester zugänglich. Anfang 2020 wurde Sansar aufgrund mangelnder Rentabilität an verkauft, und Linden Lab konzentriert sich damit wieder auf die ursprüngliche Version ohne VR. Nach eigenen Angaben arbeitete Linden Lab mit Stand Mitte 2020 an einer App, um Second Life auch mobil nutzen zu können. (de) Dua Vivo (angle Second Life) estas private posedata virtuala mondo. Uzantoj povas akiri senkostan bazan konton aŭ pagi por akiri konton kun la eblo posedi propran terenon. Linden Lab kreis ĝin en 2003, kaj en decembro 2008 ĝi havis pli ol dek ses milionoj da registritaj kontoj (sed kelkaj uzantoj havas pli ol unu avataron/konton). (eo) Second Life (abreviado SL, en español Segunda vida) es una Comunidad Virtual lanzada en junio de 2003, desarrollado por , al que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como "", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar.​ Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar y ofrecer servicios entre ellos. SL está destinado a mayores de 18 años. Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse en el personaje que deseen y "disfrutar" (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda vida. Su segundo atractivo más importante es la posibilidad de crear objetos e intercambiar diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto que tiene como moneda local el Linden Dólar (L$). En el mismo programa se incluye una herramienta de creación en 3D basada en simples figuras geométricas (conocidos como prims o primitivas) y que permite a los residentes la construcción de objetos virtuales. Estos elementos pueden usarse en combinación con el lenguaje de programación LSL o a fin de añadir funcionalidad a los objetos. Objetos más complejos, como sculpties o complejos prims tridimensionales, texturas para ropas u objetos, animaciones o gestos pueden ser creados externamente e importados a SL. Los Términos de Servicio de SL (conocidos por su abreviatura inglesa: TOS) aseguraban, hasta recientes cambios, la retención de los derechos de autor por parte de los creadores de los objetos, mientras que Linden Labs proveía simples funciones de gestión de derechos digitales en sus servidores y su acceso. Los recientes cambios producidos en el TOS han eliminado gran parte de los derechos de los creadores, al establecerse Linden Labs como propietario de todo el software presente en sus servidores, eliminando el derecho de los creadores, al ser un entorno cerrado. (es) Second Life (modu laburtuan SL deritzo) 2003an -en (egun Linden Lab) eskutik plazaraturiko Lurralde birtual bat da, 3Dtan sortua, bat da, 2006 geroztik nazioartean oihartzun nabarmena izan duena. (eu) Second Life (SL) est un métavers (ou univers virtuel) en 3D sorti en 2003 et gratuit. Ce logiciel permet à ses utilisateurs d'incarner des personnages virtuels dans un monde créé par les résidents eux-mêmes. Les utilisateurs peuvent concevoir le contenu de l'univers en ligne : vêtements, bâtiments, objets, animations et sons, etc., ainsi qu'acquérir des parcelles de terrain dont ils obtiennent la jouissance en utilisant une monnaie virtuelle auprès de Linden Lab, la société qui édite le programme informatique open-source. Celle-ci gère la connexion et le rendu graphique de l'univers virtuel, et assure la maintenance du matériel requis pour l'hébergement des données. Ayant connu une grande médiatisation en 2003-2007 (d'où l'investissement de divers acteurs commerciaux et institutionnels pour y être représentés), l'univers connaît un franc déclin à partir de début septembre 2007, à la fois à cause de la crise des subprimes, qui affecte aussi les banques de Second Life, et du fait que la plupart des investisseurs et clients ont déserté un espace virtuel (offre en ligne) considéré comme trop complexe et redondant. Cependant, l'univers est pérenne, le nombre de connexions quotidiennes étant de l'ordre de 60 000 en 2012.L’auteur de romans policiers écossais Peter May a écrit un livre qui se déroule en grande partie dans l’univers de Second Life: Virtually dead (Scène de crime virtuelle, en français) paru en 2010 (2013 pour la version française aux éditions du Rouergue, collection Babel Noir). (fr) Second Life adalah daring, yang dikembangkan dan dimiliki oleh perusahaan yang berbasis di San Francisco, dan diluncurkan pada 23 Juni 2003. Pada tahun 2013, Second Life memiliki sekitar satu juta pengguna reguler; pada akhir tahun 2017, jumlah pengguna aktif "antara 800.000 dan 900.000". Dalam banyak hal, Second Life mirip dengan permainan role-playing online multi-pemain yang masif; Namun, Linden Lab sangat menekankan bahwa yang mereka buat bukanlah permainan: "Tidak ada konflik buatan, tidak ada tujuan yang ditetapkan". Dunia virtual dapat diakses secara bebas melalui program klien Linden Lab sendiri atau melalui pemirsa pihak ketiga alternatif. Pengguna Second Life, juga disebut penghuni, membuat representasi virtual dari diri mereka sendiri, yang disebut avatar, dan dapat berinteraksi dengan tempat, objek, dan avatar lainnya. Mereka dapat menjelajahi dunia (dikenal sebagai kisi), bertemu penduduk lain, bersosialisasi, berpartisipasi dalam kegiatan individu dan kelompok, membangun, membuat, berbelanja, dan berdagang dan layanan satu sama lain. Platform ini terutama menampilkan konten yang dibuat pengguna berbasis 3D. Second Life juga memiliki mata uang virtual sendiri, Linden Dollar, yang dapat ditukar dengan mata uang dunia nyata. Second Life ditujukan untuk orang berusia 16 tahun ke atas, dengan pengecualian pengguna berusia 13–15 tahun, yang dibatasi untuk wilayah Second Life dari lembaga sponsor (misalnya, sekolah). Dibangun ke dalam perangkat lunak alat berdasarkan bentuk geometris sederhana yang memungkinkan penghuni untuk membangun objek virtual. Ada juga bahasa skrip , Bahasa Skrip Linden, yang dapat digunakan untuk menambahkan interaktivitas ke objek. Pahatan prims, , tekstur untuk pakaian atau benda lain, animasi, dan gerakan dapat dibuat menggunakan perangkat lunak eksternal dan diimpor. Ketentuan layanan Second Life menetapkan bahwa pengguna memiliki hak cipta untuk konten apa pun yang mereka buat, dan server dan klien menyediakan fungsi manajemen hak digital (DRM) sederhana. Namun, Linden Lab mengubah persyaratan layanan mereka pada Agustus 2013 untuk dapat menggunakan konten yang dibuat pengguna untuk tujuan apa pun. Ketentuan layanan yang baru mencegah pengguna menggunakan tekstur dari layanan tekstur pihak ketiga, seperti yang ditunjukkan beberapa di antara mereka secara eksplisit. (in) Second Life is an online multimedia platform that allows people to create an avatar for themselves and then interact with other users and user created content within a multi player online virtual world. Developed and owned by the San Francisco-based firm Linden Lab and launched on June 23, 2003, it saw rapid growth for some years and in 2013 it had approximately one million regular users. Growth eventually stabilized, and by the end of 2017 the active user count had declined to "between 800,000 and 900,000". In many ways, Second Life is similar to massively multiplayer online role-playing games; nevertheless, Linden Lab is emphatic that their creation is not a game: "There is no manufactured conflict, no set objective". The virtual world can be accessed freely via Linden Lab's own client software or via alternative third-party viewers. Second Life users, also called 'residents', create virtual representations of themselves, called avatars, and are able to interact with places, objects and other avatars. They can explore the world (known as the grid), meet other residents, socialize, participate in both individual and group activities, build, create, shop, and trade virtual property and services with one another. The platform principally features 3D-based user-generated content. Second Life also has its own virtual currency, the Linden Dollar (L$), which is exchangeable with real world currency. Second Life is intended for people ages 16 and over, with the exception of 13–15-year-old users, who are restricted to the Second Life region of a sponsoring institution (e.g., a school). (en) Second Life(セカンドライフ)は、3DCGで構成されたインターネット上に存在する仮想世界(メタバース)である。ユーザーは現実の世界とは異なる生活を送ることができる。運営は、アメリカのサンフランシスコに本社を置くリンデンラボ(Linden Lab) 社が行っている。 公式サイトでは、「ユーザーによって創られた、インターネット最大の3D仮想世界」「出会う人がみんな実在の人物のように見え、訪ねる場所はすべて、あなたとまったく同じような人によって構築されている3次元の世界」と紹介されている。 (ja) 《세컨드 라이프》(영어: Second Life, SL, 세라; '두 번째 삶')는 이 개발한 인터넷 기반의 가상 세계로 2003년에 시작했다. 세컨드 라이프 뷰어라는 클라이언트 프로그램을 통해 이용자('')는 다른 아바타와 상호 작용하며, 보편적인 메타버스의 모습과 결합한 소셜 네트워크 서비스를 제공한다. 세컨드 라이프는 나이 제한으로 만18세 이상 사용자들만 이용가능하다. 하지만 2005년도에 10대 사용자들을 위한 '틴 세컨드 라이프'를 개발했으나, 2010년까지만 운영하고 폐쇄했다. 대신 2010년에 메인 그리드 입장 연령을 만16세로 낮추었다. (ko) Second Life (SL) is een virtuele wereld. Het werd op 23 juni 2003 gelanceerd door Linden Lab voor Linux, macOS en Windows. Second Life was een hype rond 2007 en raakte daardoor bekend bij het grote publiek. Na 2008 raakte het platform weer op de achtergrond. (nl) Second Life è un mondo virtuale (MUVE) online lanciato il 23 giugno 2003 dalla società statunitense Linden Lab a seguito di un'idea del fondatore di quest'ultima, il fisico Philip Rosedale. Si tratta di una piattaforma informatica nel settore dei nuovi media che integra strumenti di comunicazione sincroni ed asincroni e trova applicazione in molteplici campi della creatività: intrattenimento, arte, formazione, musica, cinema, giochi di ruolo, architettura, programmazione, impresa, solo per citarne alcuni. Raggiunto il picco nel 2013 di un milione di utenti regolari, la crescita di utenti attivi si stabilizzò e nel 2017 diminuì tra gli 800 000 e i 900 000. (it) Second Life (SL) – darmowy, wirtualny świat, udostępniony publicznie w 2003 roku przez firmę , mieszczącą się w San Francisco, założoną przez – byłego dyrektora ds. technicznych firmy RealNetworks. Świat Second Life znajduje się na wielu serwerach, zarządzanych przez Linden Research, Inc. To połączenie serwerów zwane jest „siatką” (ang. grid). W kliencie gry zawarte są narzędzia, umożliwiające użytkownikom (nazywanym mieszkańcami – ang. residents) modyfikację świata SL oraz uczestniczenia w jego wirtualnej gospodarce. Pod koniec sierpnia 2007 roku, według oficjalnych danych, zarejestrowanych było ponad 9 mln graczy, z czego około 1,5 mln aktywnych w ciągu ostatnich 60 dni. Second Life jest darmową platformą, umożliwiającą wykupienie płatnego konta premium, oferującego dodatkowe możliwości jakimi są np. możliwość zakupu własnej wyspy (ang. Sim) czy otrzymywanie okresowego kieszonkowego w tamtejszej walucie – Linden Dollars (Ls, L$). (pl) Second Life (engelska för "andra liv"), även kallad vid förkortningen SL, är ett datorprogram i virtuell miljö utvecklat av amerikanska företaget och släppt 23 juni 2003. Användarna i Second Life kallas för residents (engelska för "invånare") och har sina kroppsliga skepnader av avatarer, dvs virtuella karaktärer, vars utseenden användarna själva får avgöra. Den 20 november 2007 fanns det 11 003 346 residents i Second Life. Second Life var under 2009 en av de allra största aktörerna när det gäller IP-telefoni med över 40 miljoner samtalsminuter per dag, vilket ligger bland de fem högsta i världen där Skype är störst. År 2015 hade Second Life 900 000 aktiva användare i månaden. (sv) Second Life — тривимірний віртуальний світ з елементами соціальної мережі, який налічує понад 1 млн активних користувачів. Проєкт було розроблено і запущено в 2003 році компанією , розташованою в Сан-Франциско і заснованою , колишнім CTO . (uk) Second Life (também abreviado por SL) é um ambiente virtual e tridimensional que simula a vida real e social do ser humano através da interação entre avatares. Foi criado em 1999, lançado em 2003 e é mantido pela empresa estadunidense Linden Lab. A Linden Lab o define como "um mundo virtual em 3D" e sempre enfatiza que o Second Life não é considerado um jogo por não ter um objetivo ou missões específicas, permitindo ao usuário fazer o que preferir. Dependendo do seu uso, pode ser encarado como um jogo, um mero simulador, um comércio virtual ou uma rede social. (pt) Second Life (с англ. — «втора́я жи́знь») — трёхмерный виртуальный мир с элементами социальной сети, который насчитывает свыше 1 млн активных пользователей. Проект был разработан и запущен в 2003 году компанией , расположенной в Сан-Франциско и основанной Филиппом Росдэйлом, бывшим CTO RealNetworks. (ru) 第二人生(Second Life,英文缩写为SL)是一个基于互聯網的虛擬世界,在2006年末和2007年初由於主流新聞媒體的報道而受到廣泛的關注。通过由開發的一個可下載的客户端程序,用戶在遊戲里叫做“”,可以通过可运动的虚拟化身(virtual representations)互相交流。这套程序还在一个通常的元宇宙的基础上提供了一个高层次的社交网络服务。居民们可以四处逛逛,会碰到其他的居民,社交,参加个人或集体活动,制造和相互交易虚拟财产和服务。 第二人生作为虚拟世界之一,无疑受到了賽博龐克文学运动的启发,尤其是尼尔·斯蒂芬森的小说。Linden實驗室說他們的目標正是要創造一個像斯蒂芬森描述的元宇宙樣的世界。在這個世界里,人們可以自己定義與別人交互,玩耍,做買賣,交流的獨特的方式。 第二人生的虛擬貨幣叫做 (Linden,或者L$)。你可以在由居民组成的专门市场,Linden实验室和一些实体公司把它兑换成美元。 尽管第二人生有时被认为是一个游戏,但它沒有積分、積點、贏家、輸家、等級、一個最終戰略,或者像其他遊戲擁有的一些特點。現在總計大約有500萬用戶註冊,但很多用戶都不太活躍,並且有些居民有多個帳號。儘管在這個領域比較突出,但第二人生還是有很多競爭者的,包括,There (页面存档备份,存于互联网档案馆),和一些新进入的竞争者,比如安特罗皮亚世界、由我世界(uWorld)、虚拟公园、和。 (zh)
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rdfs:comment Dua Vivo (angle Second Life) estas private posedata virtuala mondo. Uzantoj povas akiri senkostan bazan konton aŭ pagi por akiri konton kun la eblo posedi propran terenon. Linden Lab kreis ĝin en 2003, kaj en decembro 2008 ĝi havis pli ol dek ses milionoj da registritaj kontoj (sed kelkaj uzantoj havas pli ol unu avataron/konton). (eo) Second Life (modu laburtuan SL deritzo) 2003an -en (egun Linden Lab) eskutik plazaraturiko Lurralde birtual bat da, 3Dtan sortua, bat da, 2006 geroztik nazioartean oihartzun nabarmena izan duena. (eu) Second Life(セカンドライフ)は、3DCGで構成されたインターネット上に存在する仮想世界(メタバース)である。ユーザーは現実の世界とは異なる生活を送ることができる。運営は、アメリカのサンフランシスコに本社を置くリンデンラボ(Linden Lab) 社が行っている。 公式サイトでは、「ユーザーによって創られた、インターネット最大の3D仮想世界」「出会う人がみんな実在の人物のように見え、訪ねる場所はすべて、あなたとまったく同じような人によって構築されている3次元の世界」と紹介されている。 (ja) 《세컨드 라이프》(영어: Second Life, SL, 세라; '두 번째 삶')는 이 개발한 인터넷 기반의 가상 세계로 2003년에 시작했다. 세컨드 라이프 뷰어라는 클라이언트 프로그램을 통해 이용자('')는 다른 아바타와 상호 작용하며, 보편적인 메타버스의 모습과 결합한 소셜 네트워크 서비스를 제공한다. 세컨드 라이프는 나이 제한으로 만18세 이상 사용자들만 이용가능하다. 하지만 2005년도에 10대 사용자들을 위한 '틴 세컨드 라이프'를 개발했으나, 2010년까지만 운영하고 폐쇄했다. 대신 2010년에 메인 그리드 입장 연령을 만16세로 낮추었다. (ko) Second Life (SL) is een virtuele wereld. Het werd op 23 juni 2003 gelanceerd door Linden Lab voor Linux, macOS en Windows. Second Life was een hype rond 2007 en raakte daardoor bekend bij het grote publiek. Na 2008 raakte het platform weer op de achtergrond. (nl) Second Life — тривимірний віртуальний світ з елементами соціальної мережі, який налічує понад 1 млн активних користувачів. Проєкт було розроблено і запущено в 2003 році компанією , розташованою в Сан-Франциско і заснованою , колишнім CTO . (uk) Second Life (também abreviado por SL) é um ambiente virtual e tridimensional que simula a vida real e social do ser humano através da interação entre avatares. Foi criado em 1999, lançado em 2003 e é mantido pela empresa estadunidense Linden Lab. A Linden Lab o define como "um mundo virtual em 3D" e sempre enfatiza que o Second Life não é considerado um jogo por não ter um objetivo ou missões específicas, permitindo ao usuário fazer o que preferir. Dependendo do seu uso, pode ser encarado como um jogo, um mero simulador, um comércio virtual ou uma rede social. (pt) Second Life (с англ. — «втора́я жи́знь») — трёхмерный виртуальный мир с элементами социальной сети, который насчитывает свыше 1 млн активных пользователей. Проект был разработан и запущен в 2003 году компанией , расположенной в Сан-Франциско и основанной Филиппом Росдэйлом, бывшим CTO RealNetworks. (ru) الحياة الثانية (بالإنجليزية: Second Life)‏ ويلفظ: سكِند لايف أو (بالإنجليزية: SL)‏ اختصارًا؛ هي لعبة عالم افتراضي (تخيلي) تم اطلاقها بشكل ثلاثي الأبعاد علي الإنترنت في العام 2003 كحياة ثانية موازية للحياة البشرية التي نعيشها علي كوكب الأرض، سكان هذا العالم يعدون اليوم بالملايين من جميع أنحاء العالم، يتعايشون ويبيعون ويشترون. يمكنهم شراء الأراضي والجزر وبناء البيوت والبحث عن الترفيه والسعادة. (ar) Second Life (SL abreviat) és un món virtual 3D en línia llançat el 23 de juny de 2003, desenvolupat per i propietat de la firma Linden Lab, amb seu a San Francisco. És un dels mons virtuals més antics i el més prolífic amb milions d'usuaris de més de 150 països. L'empresa disposa les condicions prèvies de l'entorn 3D, actualitza els software i controla els pagaments, però cedeix l'organització del món virtual als seus usuaris. S'hi pot accedir lliurement a través del propi programari de Linden Lab o mitjançant visors alternatius de tercers. (ca) Second Life (zkratkou SL) je třírozměrný virtuální svět vyvíjený firmou , který je od svého spuštění 23. června 2003 přístupný přes internet. Podle údajů české firmy zde na počátku roku 2008 bylo registrováno více než dvanáct milionů „obyvatel“, kteří v tamní ekonomice denně utratili přes 30 miliónů Kč. Využívání Second Life je věkově omezeno; hlavní svět, tzv. MainGrid, je určen pro věkovou skupinu od osmnácti let, zatímco menší svět TeenGrid je určen pro skupinu 13–18 let a platí pro něj mírně odlišná pravidla. Po registraci a spuštění klientské aplikace pro Second Life se nový uživatel objeví na vstupním ostrově. Ten je určen pro základní seznámení se s prostředím a je plně oddělen od zbytku Second Life. (cs) Το Second Life είναι διαδικτυακός εικονικός κόσμος που αναπτύχθηκε και ανήκει στην εταιρεία που εδρεύει στο Σαν Φρανσίσκο και κυκλοφόρησε στις 23 Ιουνίου 2003. Μέχρι το 2013, το Second Life είχε περίπου ένα εκατομμύριο τακτικούς χρήστες. Με πολλούς τρόπους, το Second Life είναι παρόμοιο με μαζικά διαδικτυακά παιχνίδια ρόλων πολλαπλών παικτών. Ωστόσο, η Linden Lab είναι εμφατική ότι η δημιουργία της δεν είναι παιχνίδι: «Δεν υπάρχει κατασκευασμένη διαμάχη, κανένας καθορισμένος στόχος.» (el) Second Life (deutsch: zweites Leben, abgekürzt „SL“) ist eine von Benutzern gestaltete virtuelle Welt (Metaversum), in der Menschen durch Avatare interagieren, spielen, Handel betreiben und anderweitig kommunizieren können. Es startete unter dem Namen Linden World und ist seit 2003 verfügbar. Es beruht auf Ideen des Linden-Lab-Gründers Philip Rosedale, der das Unternehmen 2009 verlassen hat. Im Januar 2022 ist Rosedale als strategischer Berater zurückgekehrt und agiert in SL unter dem Pseudonym Philip Linden. (de) Second Life (abreviado SL, en español Segunda vida) es una Comunidad Virtual lanzada en junio de 2003, desarrollado por , al que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como "", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar.​ Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar y ofrecer servicios entre ellos. SL está destinado a mayores de 18 años. (es) Second Life is an online multimedia platform that allows people to create an avatar for themselves and then interact with other users and user created content within a multi player online virtual world. Developed and owned by the San Francisco-based firm Linden Lab and launched on June 23, 2003, it saw rapid growth for some years and in 2013 it had approximately one million regular users. Growth eventually stabilized, and by the end of 2017 the active user count had declined to "between 800,000 and 900,000". In many ways, Second Life is similar to massively multiplayer online role-playing games; nevertheless, Linden Lab is emphatic that their creation is not a game: "There is no manufactured conflict, no set objective". (en) Second Life adalah daring, yang dikembangkan dan dimiliki oleh perusahaan yang berbasis di San Francisco, dan diluncurkan pada 23 Juni 2003. Pada tahun 2013, Second Life memiliki sekitar satu juta pengguna reguler; pada akhir tahun 2017, jumlah pengguna aktif "antara 800.000 dan 900.000". Dalam banyak hal, Second Life mirip dengan permainan role-playing online multi-pemain yang masif; Namun, Linden Lab sangat menekankan bahwa yang mereka buat bukanlah permainan: "Tidak ada konflik buatan, tidak ada tujuan yang ditetapkan". (in) Second Life (SL) est un métavers (ou univers virtuel) en 3D sorti en 2003 et gratuit. Ce logiciel permet à ses utilisateurs d'incarner des personnages virtuels dans un monde créé par les résidents eux-mêmes. Les utilisateurs peuvent concevoir le contenu de l'univers en ligne : vêtements, bâtiments, objets, animations et sons, etc., ainsi qu'acquérir des parcelles de terrain dont ils obtiennent la jouissance en utilisant une monnaie virtuelle auprès de Linden Lab, la société qui édite le programme informatique open-source. Celle-ci gère la connexion et le rendu graphique de l'univers virtuel, et assure la maintenance du matériel requis pour l'hébergement des données. Ayant connu une grande médiatisation en 2003-2007 (d'où l'investissement de divers acteurs commerciaux et institutionnels pou (fr) Second Life è un mondo virtuale (MUVE) online lanciato il 23 giugno 2003 dalla società statunitense Linden Lab a seguito di un'idea del fondatore di quest'ultima, il fisico Philip Rosedale. Si tratta di una piattaforma informatica nel settore dei nuovi media che integra strumenti di comunicazione sincroni ed asincroni e trova applicazione in molteplici campi della creatività: intrattenimento, arte, formazione, musica, cinema, giochi di ruolo, architettura, programmazione, impresa, solo per citarne alcuni. (it) Second Life (SL) – darmowy, wirtualny świat, udostępniony publicznie w 2003 roku przez firmę , mieszczącą się w San Francisco, założoną przez – byłego dyrektora ds. technicznych firmy RealNetworks. Świat Second Life znajduje się na wielu serwerach, zarządzanych przez Linden Research, Inc. To połączenie serwerów zwane jest „siatką” (ang. grid). W kliencie gry zawarte są narzędzia, umożliwiające użytkownikom (nazywanym mieszkańcami – ang. residents) modyfikację świata SL oraz uczestniczenia w jego wirtualnej gospodarce. Pod koniec sierpnia 2007 roku, według oficjalnych danych, zarejestrowanych było ponad 9 mln graczy, z czego około 1,5 mln aktywnych w ciągu ostatnich 60 dni. Second Life jest darmową platformą, umożliwiającą wykupienie płatnego konta premium, oferującego dodatkowe możliwości (pl) Second Life (engelska för "andra liv"), även kallad vid förkortningen SL, är ett datorprogram i virtuell miljö utvecklat av amerikanska företaget och släppt 23 juni 2003. Användarna i Second Life kallas för residents (engelska för "invånare") och har sina kroppsliga skepnader av avatarer, dvs virtuella karaktärer, vars utseenden användarna själva får avgöra. (sv) 第二人生(Second Life,英文缩写为SL)是一个基于互聯網的虛擬世界,在2006年末和2007年初由於主流新聞媒體的報道而受到廣泛的關注。通过由開發的一個可下載的客户端程序,用戶在遊戲里叫做“”,可以通过可运动的虚拟化身(virtual representations)互相交流。这套程序还在一个通常的元宇宙的基础上提供了一个高层次的社交网络服务。居民们可以四处逛逛,会碰到其他的居民,社交,参加个人或集体活动,制造和相互交易虚拟财产和服务。 第二人生作为虚拟世界之一,无疑受到了賽博龐克文学运动的启发,尤其是尼尔·斯蒂芬森的小说。Linden實驗室說他們的目標正是要創造一個像斯蒂芬森描述的元宇宙樣的世界。在這個世界里,人們可以自己定義與別人交互,玩耍,做買賣,交流的獨特的方式。 第二人生的虛擬貨幣叫做 (Linden,或者L$)。你可以在由居民组成的专门市场,Linden实验室和一些实体公司把它兑换成美元。 (zh)
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