Fourth generation of video game consoles (original) (raw)

About DBpedia

Dans l'histoire des consoles de jeux vidéo, la quatrième génération représente l'ère des consoles 16 bits. Cette ère est dominée par la rivalité Nintendo/Sega avec leurs consoles respectives, la Super Nintendo et la Mega Drive (Genesis en Amérique du Nord), ce qui fait de cette ère une des plus intenses au niveau de la compétition commerciale. La PC-Engine en fait aussi partie, mais même si elle connaît le succès au Japon, elle se vend mal en Amérique du Nord, tout le contraire de la Mega Drive. La PC-Engine n'est pas (ou très peu, voire trop tard) commercialisée en Europe. On peut aussi y intégrer la Super A'Can, console exclusive à Taïwan. Cette génération commence en 1987 et se termine en 2004 avec la fin de la Neo-Geo.

thumbnail

Property Value
dbo:abstract في تاريخ ألعاب الفيديو، بدأ الجيل الرابع من أنظمة ألعاب الفيديو (أو كما يشار إليه بكثرة حقبة 16-بت) في 30 أكتوبر 1987 بإصدار بي سي إنجن الياباني من شركة إن إي سي (معروف في أمريكا الشمالية باسم توربو غرافيكس-16). برغم أن شركة إن إي سي قد أصدرت أول منصة لهذه الحقبة، إلا أن المبيعات قد سيطرت عليها منصتي الشركتين نينتندو و‌سيغا في أمريكا الشمالية: سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (سوبر فايمكوم في اليابان) و‌ميغا درايف. أُصدرت منصات محمولة آنذاك منها غيم بوي - في 1989 - و‌سيجا جيم جير - في 1990. استطاعت نينتندو الاستفادة من نجاحها في الجيل السابق - الثالث - وتمكنت من الفوز بأكبر حصة من السوق العالمية في الجيل الرابع أيضًا. سيغا، مع ذلك، كانت ناجحة للغاية في هذا الجيل وأطلقت سلسلة جديدة، باسم القنفذ سونيك، لتنافس ألعاب سلسلة سوبر ماريو الخاصة بنينتندو. أصدرت شركات أخرى منصات في هذا الجيل، ولكن لم تحقق أي منها النجاح المطلوب للمنافسة. ومع ذلك، بدأت شركات أخرى بملاحظة نضج صناعة ألعاب الفيديو وشرعت بالتخطيط لإصدار منصاتها الخاصة مستقبلاً. كالأجيال السابقة، لم تكن تزال وسائط الألعاب متوفرة في المقام الأول على خراطيش روم، بالرغم من أنظمة الأقراص الضوئية الأولى - مثل فيليبس سي دي-آي - قد أُصدرت ونجحت نجاحًا محدودًا. بزوغ الجيل الخامس من أنظمة ألعاب الفيديو، حوالي 1994، لم يقلل بشكل ملحوظ من شعبية منصات الجيل الرابع لسنوات قليلة. في 1996، مع ذلك، حدث هبوط كبير في مبيعات الأجهزة من هذا الجيل وتناقص عدد ناشري البرمجيات التي تدعم أنظمة الجيل الرابع، واللذان قد أديا إلى هبوط في مبيعات البرمجيات في السنوات اللاحقة. وأخيرًا، انتهى هذا الجيل بتوقف إنتاج منصة نيو جيو في 2004. (ar) In the history of video games, the fourth generation of game consoles, more commonly referred to as the 16-bit era, began on October 30, 1987, with the Japanese release of NEC Home Electronics' PC Engine (known as the TurboGrafx-16 in North America). Although NEC released the first console of this era, sales were mostly dominated by the rivalry between Sega and Nintendo across most markets: the Sega Mega Drive (Sega Genesis in North America) and the Super Nintendo Entertainment System (SNES; Super Famicom in Japan). Cartridge-based handheld consoles became prominent during this time, such as the Nintendo Game Boy (1989), Atari Lynx (1989), Sega Game Gear (1990) and NEC TurboExpress (1990). Nintendo was able to capitalize on its success in the previous, third generation, and managed to win the largest worldwide market share in the fourth generation as well. Sega, however, was extremely successful in this generation and began a new franchise, Sonic the Hedgehog, to compete with Nintendo's Super Mario series of games. Several other companies released consoles in this generation, but none of them were widely successful. Nevertheless, there were other companies that started to take notice of the maturing video game industry and begin making plans to release consoles of their own in the future. While as with prior generations, game media still continued to be primarily provided on ROM cartridges, though the first optical disk systems, such as the Philips CD-i, were released to limited success. As games became more complex, concerns over video game violence, namely in titles such as Mortal Kombat and Night Trap, led to the eventual creation of the Entertainment Software Rating Board. The emergence of fifth generation video game consoles, circa 1994, did not significantly diminish the popularity of fourth generation consoles for a few years. In 1996, however, there was a major drop in sales of hardware from this generation and a dwindling number of software publishers supporting fourth generation systems, which together led to a drop in software sales in subsequent years. This generation ended with the discontinuation of the Neo Geo in 2004. (en) En la historia de los videojuegos la cuarta generación (más comúnmente referida como la era de 16-bit) de videoconsolas empezó el 30 de octubre de 1987 con el lanzamiento de (NEC) PC Engine (conocido como TurboGrafx-16 en Norteamérica) por la empresa japonesa Nippon Electric Company's. Aunque NEC fue primero en sacar la cuarta generación de consolas, y fue segundo a la SNES en Japón, las ventas de esta era fueron mayormente dominadas entre las consolas rivales de Nintendo y Sega en Norteamérica: la Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom en Japón) y la Mega Drive (nombrado Sega Genesis en Norteamérica debido a problemas con la marca Mega Drive en Estados Unidos). Nintendo fue capaz de capitalizarse en su triunfo de la tercera generación y pudo ganarse la cuota de mercado más grande de la cuarta generación también. Sega fue muy exitoso en esta generación e inició nuevas franquicias como Sonic the Hedgehog, para competir con los juegos de Mario de Nintendo. Muchas otras empresas sacaron a la venta consolas en esta generación, pero ninguna de estas fue tan exitosa. No obstante, muchas otras compañías empezaron a darse cuenta de la maduración de la industria de videojuegos y comenzaron a hacer planes para lanzar consolas propias en el futuro. Algunas de las características que distingue la cuarta generación de consolas de la tercera generación incluyen: * Un microprocesador más poderoso (típicamente de 16-bit) * Controles con múltiples botones (de hasta 8 botones) * Complejo paralaje (parallax) y ambientes de múltiples estratos con desplazamiento * Grandes dibujos, escalables "on-the-fly" * Uso de color elaborado, generalmente de 64 a 256 colores en la pantalla (de la paleta de 512 (9-bit) de color hasta la de 32.768 (15-bit) de color) * Audio estéreo, con múltiples canales y reproducción de audio digital. * Avanzada música sintética (FM o "wavetable") (es) Dans l'histoire des consoles de jeux vidéo, la quatrième génération représente l'ère des consoles 16 bits. Cette ère est dominée par la rivalité Nintendo/Sega avec leurs consoles respectives, la Super Nintendo et la Mega Drive (Genesis en Amérique du Nord), ce qui fait de cette ère une des plus intenses au niveau de la compétition commerciale. La PC-Engine en fait aussi partie, mais même si elle connaît le succès au Japon, elle se vend mal en Amérique du Nord, tout le contraire de la Mega Drive. La PC-Engine n'est pas (ou très peu, voire trop tard) commercialisée en Europe. On peut aussi y intégrer la Super A'Can, console exclusive à Taïwan. Cette génération commence en 1987 et se termine en 2004 avec la fin de la Neo-Geo. (fr) Dalam , generasi keempat (lebih umum disebut era 16 bita) dari konsol permainan dimulai pada 30 Oktober 1987 dengan perilisan Jepang dari PC Engine (dikenal sebagai TurboGrafx-16 di Amerika Utara) oleh . Meskipun NEC merilis konsol generasi keempat pertama, dan kedua untuk Super Famicom di Jepang, penjualan era tersebut banyak didominasi oleh persaingan antara konsol-konsol Nintendo dan Sega di Amerika Utara: Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom di Jepang) dan Sega Genesis (dinamai Mega Drive di kawasan lain). (in) La quarta generazione delle console per videogiochi (conosciuta anche come era dei 16-bit) ebbe la diffusione di sistemi a 16-bit, oltre che l'apice della rivalità di SEGA e Nintendo. (it) In de geschiedenis van de spelcomputers was het 16 bitstijdperk, de vierde generatie van de spelcomputer. Het tijdperk werd beheerst door de rivaliteit tussen het Super Nintendo Entertainment System en de Sega Mega Drive, die het tot een van de meest intense periodes van de concurrentiestrijd in de Noord-Amerikaanse spelcomputergeschiedenis maakt. De NEC PC Engine maakte ook deel uit van dit tijdperk maar had weinig succes op de Europese en Noord-Amerikaanse markten maar was zeer succesvol in Japan. De 16 bitsgeneratie wordt beschouwd als de "Gouden Eeuw" van de computerspelindustrie. (nl) W historii gier komputerowych, era 16-bitowców była czwartą generacją konsoli gier wideo. Era ta zdominowana była przez konsole Super Nintendo Entertainment System i Sega Mega Drive (nazywaną też Sega Genesis), które rywalizując ze sobą spowodowały, że ten okres uznaje się za jeden z największych pod względem konkurencyjności okresów w północnoamerykańskiej historii gier komputerowych. Konsola TurboGrafx-16 również należała do tej ery, jednak zdobyła ona popularność głównie w Japonii, a nie w Ameryce Północnej. Również w tym czasie pojawiły się napędy CD-ROM jako przystawki do konsol: Sega Mega-CD i TurboGrafx-CD (pl) Эпоха 16-битных приставок является четвёртым поколением игровых систем. Она началась 30 октября 1987 года с японского релиза NEC PC Engine (известного как TurboGrafx-16 на рынке Северной Америки). Несколько других компаний стали обращать внимание на созревание видео-игровой индустрии и начали строить планы на выпуск приставки в будущем. Тем не менее, большинство приставок, за исключением Neo Geo от SNK, не были широко распространены. Главными конкурентами в этом поколении были Sega Mega Drive и Super Nintendo Entertainment System, а борьба за рынок между двумя крупнейшими компаниями в игровой индустрии того времени, Nintendo и Sega, стала одной из самых значимых глав в истории видеоигр, и заметно повлияла на интерес к электронным развлечениям у широкой публики. Благодаря популярности игровых приставок четвёртого поколения эту эпоху часто называют «золотым веком» игровой индустрии. (ru) Fjärde generationens konsoler eller 16-bitarseran var en period inom dator- och TV-spelens historia som varade ungefär mellan 1987 och 1995. Sega släppte sin Mega Drive 1988 och inledningsvis såg det ut som om Sega hade det bästa greppet om marknaden med sin konsol Sega Mega Drive. Efter några år kom dock Nintendo att hinna ikapp i konsolkriget och om Sega beträffande försäljning. Skillnaderna i marknadsandelarna mellan Nintendo och Sega utjämnades något jämför mot föregående generation, där Nintendo själv hade näst intill helt och hållet egen dominans på marknaden. (sv) Na história dos consoles de videogame, a quarta geração (também conhecida com a era dos 16-bits) compreende os consoles lançados entre os anos de 1987 e 1996, dentre os quais destacam-se o Mega Drive, o Neo Geo e o Super Nintendo. Essa quarta geração tinha aparelhos com processadores de 16-bit e foi sucedida pela quinta geração. Algumas características marcantes da geração que diferenciam da terceira geração incluem: * Microprocessadores de 16 bits mais poderosos. * Controladores de jogo com 3 a 8 botões. * Rolagem paralaxe com cenários de muitas camadas, contendo escalação e rotação em pseudo-3D. * Sprites maiores (de até com 64x64 ou 16x512 píxeis). * Cores mais elaboradas, de 64 a 256 (ou 4096) na tela, em paletas de 512 a 32 768 (ou 65 536) cores. * Gráficos pré-renderizados em simples polígonos 3D. * Introdução de formato CD-ROM (primeiramente em periféricos de consoles), capacitando enormes armazenamentos vídeos em full motion. * Áudio estéreo com vários canais independentes (no máximo 10), com som digital (PCM, ADPCM e Red Book). * Síntese de som avançado (síntese de formas de onda e síntese FM (pt) 在遊戲機歷史中,第四世代(或普遍稱為「16位元時代」)是以1987年10月30日在日本發售,由日本電氣(NEC)研發的PC Engine(北美版稱為TurboGrafx-16)作為開始。雖然PC Engine是第一部發售的第四世代遊戲機,在日本銷量亦只是僅次於超級任天堂(Super Famicom,簡稱「SFC」,北美版稱為Super Nintendo Entertainment System,簡稱「SNES」),但在北美洲,遊戲機的銷量主要為任天堂的超級任天堂與世嘉(Sega)的Mega Drive(北美版稱為Sega Genesis)之爭。任天堂成功繼承在第三世代建立的基業,而超級任天堂亦成為第四世代銷量最高的遊戲機。而世嘉亦在此世代發得重大成功,並創造出能夠與任天堂的吉祥物瑪利歐競爭的角色——超音鼠。除此之外,雖然有不少公司推出其他種類的遊戲機,但沒有一款獲得成功。同時亦有不少公司認為遊戲機市場已經逐漸成熟,並計劃在將來推出自家研發的遊戲機。當2004年由SNK開發的Neo Geo停產後,維持17年的第四世代正式結束。 第四世代遊戲機與第三世代的分別: * 功能更強的微處理器(主要為16位元) * 控制器有更多的按鈕(最多為8個) * 背景有更複雜及多層的視差滾動效果 * 更大的圖像效果(精靈) * 更好的色彩(主要為64至256色) * 使用立體聲及多聲道 * 先進的聲音合成(調頻或波表) (zh) В історії комп'ютерних та відеоігор, четверте покоління (найчастіше називають 16-бітної ери) з ігрових консолей почалася 30 жовтня 1987 року зі японським випуском PC Engine (відомий як TurboGrafx- 16 в Північній Америці). Це покоління бачило сильні консольні війни. Хоча NEC випустила першу консоль четвертого покоління, і був другим в Super Famicom в Японії, продажі цієї епохи були в основному домінували суперництво між Nintendo і Sega-х консолей в Північній Америці: Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom в Японії) і Sega Mega Drive (названий Genesis в Північній Америці). Nintendo змогла отримати вигоду зі свого попереднього успіху в третьому поколінні і зуміла завоювати найбільшу частку на світовий ринок в четвертому поколінні, а також. Sega був надзвичайно успішним в цьому поколінні і почав нову франшизу, Sonic The Hedgehog, щоб конкурувати з серією Nintendo Mario. Кілька інших компаній випустили консолей цього покоління, але жоден з них не був широко успішним. Проте, деякі інші компанії почали помічати назріваюче індустрії відеоігор і почали будувати плани з випуску консолей самостійно в майбутньому. Це покоління закінчилося скасуванням Neo Geo в 2004 році. Четверте покоління також має відмінності від минулого тим: * Більш потужні 16-розрядні мікропроцесори * Більше самих кнопок у контролері (від 3 до 8 кнопок) * Комплекс параллакса прокрутки, багатошарові tilemap фони з псевдо-3D масштабування і обертання * Великі спрайти (до 64 × 64 або 16 × 512 пікселів), 80-380 спрайтів на екрані, що масштабується на льоту, з псевдо-3D масштабування і обертання * Складний колір, від 64 до 4096 кольорів на екрані, від палітри 512 (9-біт) до 65536 (16-біт) кольорів * Плоскі затінені 3D полігонального графіки * Підтримка CD-ROM за допомогою надбудов, що дозволяє більше простору для зберігання і повне відтворення відео руху * Стерео аудіо, з декількома каналами і відтворення цифрового аудіо (PCM, ADPCM, потокове CD-DA аудіо) * Розширений синтез музики (синтез FM і «табличний» синтез на основі вибірки) (uk)
dbo:thumbnail wiki-commons:Special:FilePath/TurboGrafx16-Console-Set.jpg?width=300
dbo:wikiPageID 437385 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength 81712 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID 1122298071 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink dbr:Capcom dbr:Beat_'em_up dbr:Pseudostatic_RAM dbr:Sampling_(signal_processing) dbr:Sampling_rate dbr:Samsung dbr:Satellaview dbr:Mode_7 dbr:MSM6295 dbr:Tile_engine dbr:Sawtooth_wave dbr:Torneko_no_Daibouken:_Fushigi_no_Dungeon dbr:Bonk's_Adventure dbr:Application-specific_integrated_circuit dbr:Hitachi dbr:Hudson_Soft dbr:List_of_best-selling_video_games dbr:List_of_commercial_failures_in_video_gaming dbr:List_of_monochrome_and_RGB_color_formats dbr:List_of_video_game_console_palettes dbr:Phantasy_Star_II dbr:Ricoh dbr:Ricoh_RF5c68 dbr:United_States_Congress dbr:United_States_dollar dbr:Video_game_industry dbr:Video_game_music dbr:Video_memory dbr:Dynamic_random-access_memory dbr:Instructions_per_second dbr:Sega_Activator dbr:Dolby_Surround dbr:Philips_CD-i dbr:16-bit dbr:Commodore_CDTV dbr:Compact_disc dbr:Master_System dbr:Mega_CD dbr:Mega_Duck dbr:Menacer dbr:SNK dbr:SNK_Playmore dbr:Sega_Nomad dbr:RoadBlasters dbr:Pulse-code_modulation dbr:List_of_million-selling_game_consoles dbc:1990s_in_video_gaming dbc:1990s_video_games dbr:Chrono_Trigger dbr:Electronic_Arts dbr:Enix dbr:Entertainment_Software_Association dbr:Entertainment_Software_Rating_Board dbr:Full_motion_video dbr:Game_Boy dbr:Game_Boy_Color dbr:Game_Boy_Light dbr:Game_Boy_Pocket dbr:Game_Gear dbr:Garou:_Mark_of_the_Wolves dbr:Gouraud_Shading dbr:Mortal_Kombat dbr:Mortal_Kombat_(1992_video_game) dbr:Mortal_Kombat_II dbr:Mortal_Kombat_controversies dbr:Motorola_68000 dbr:NEC dbr:NEC_µPD77C25 dbr:NHLPA_Hockey_'93 dbr:NTSC dbc:History_of_video_games dbr:Coprocessor dbr:The_Legend_of_Zelda:_A_Link_to_the_Past dbr:Fifth_generation_video_game_consoles dbc:1980s_in_video_gaming dbc:1980s_video_games dbr:Los_Angeles dbr:MOS_Technology dbr:Majesco_Entertainment dbr:Cache_(computing) dbr:Star_Fox_(1993_video_game) dbr:Static_random-access_memory dbr:Stereophonic_sound dbr:Street_Fighter_II dbr:Streets_of_Rage_2 dbr:Color_depth dbr:Compact_Disc_Digital_Audio dbr:Zelda_II:_The_Adventure_of_Link dbr:Zilog_Z80 dbr:File:Sega-Genesis-Mk2-6button.jpg dbr:File:Sega-Mega-Drive-JP-Mk1-Console-Set.jpg dbr:PAL dbr:Parallax_scrolling dbr:Programmable_sound_generator dbr:Pulse-width_modulation dbr:Sprite_(computer_graphics) dbr:Square_wave dbr:Super_8_(video_game_accessory) dbr:Surround_sound dbr:Swan_song dbr:576i dbr:8-bit_color dbc:2000s_toys dbr:CD-i dbr:CP_System dbr:Adaptive_differential_pulse-code_modulation dbr:Thunder_Force_IV dbr:Treasure_(company) dbr:TurboDuo dbr:TurboExpress dbr:TurboGrafx-16 dbr:TurboGrafx-CD dbr:WDC_65C02 dbr:Watara_Supervision dbr:White_noise dbr:Display_resolution dbr:Gamate dbr:Game_controller dbr:Cx4_chip dbr:DSP_(Nintendo) dbr:Nintendo_SA-1 dbr:32-bit dbr:8-bit dbr:3D_computer_graphics dbr:480i dbc:1990s_toys dbr:Dragon_Quest_V dbr:Dragon_Quest_VI dbr:EA_Sports dbr:F-Zero_(video_game) dbr:FIFA_International_Soccer dbr:Final_Fantasy_IV dbr:Final_Fantasy_VI dbr:Flat_shading dbr:Night_Trap dbr:Nihon_Falcom dbr:Nintendo dbr:Nintendo_Entertainment_Analysis_&_Development dbr:Nintendo_Entertainment_System dbr:Nintendo_Research_&_Development_1 dbr:North_America dbr:PC_Engine dbr:PC_Engine_SuperGrafx dbr:Central_processing_unit dbr:Chunsoft dbr:Digital_audio dbr:Frame_rate dbr:Framebuffer dbr:Graphics_processing_unit dbr:Handheld_game_console dbr:History_of_video_games dbr:Killer_application dbr:Konix_Multisystem dbr:List_of_Super_NES_enhancement_chips dbr:Super_FX dbr:History_of_video_game_consoles_(fifth_generation) dbr:Progressive_scan dbr:Refresh_rate dbr:Ricoh_5A22 dbr:Role-playing_video_game dbr:2.5D dbc:2000s_in_video_gaming dbc:2000s_video_games dbr:AM7 dbr:Gunstar_Heroes dbr:Heartbeat_(company) dbc:Fourth-generation_video_game_consoles dbr:International_Superstar_Soccer dbr:Japan dbr:Backward_compatibility dbr:Technosoft dbr:Tectoy dbr:Tetris_(Game_Boy) dbr:EA_Canada dbr:Samurai_Shodown_(video_game) dbr:Atari dbr:Atari_Lynx dbc:1980s_toys dbr:Kibibyte dbr:LaserActive dbr:Super_Advantage dbr:Super_Game_Boy dbr:Super_Mario_Bros._3 dbr:Super_Mario_Kart dbr:Super_Mario_RPG dbr:Super_Mario_World dbr:Super_Mario_World_2:_Yoshi's_Island dbr:Super_Metroid dbr:Super_Monaco_GP dbr:Super_Nintendo_Entertainment_System dbr:Super_Scope dbc:Video_game_consoles_by_generation dbr:High_color dbr:History_of_video_game_consoles_(third_generation) dbr:Streaming_audio_in_video_games dbr:Digital_signal_processor dbr:Donkey_Kong_Country dbr:Double_buffering dbr:Audio_bit_depth dbr:Bonk_(series) dbr:CD-ROM dbr:Philips dbr:Pioneer_Corporation dbr:Pixel dbr:PlayStation dbr:PlayStation_(console) dbr:Pokémon dbr:Pokémon_Red_and_Blue dbr:Sonic_Team dbr:Sonic_the_Hedgehog dbr:Sonic_the_Hedgehog_(1991_video_game) dbr:Sonic_the_Hedgehog_(character) dbr:Sonic_the_Hedgehog_2_(8-bit) dbr:Sony dbr:Spin-off_(media) dbr:Square_(video_game_company) dbr:Frequency_modulation dbr:Frequency_modulation_synthesis dbr:HuCard dbr:Hudson_Soft_HuC6270 dbr:Hudson_Soft_HuC6280 dbr:FPM_DRAM dbr:Integer dbr:Interlaced_video dbr:Kirby_(series) dbr:Konami dbr:Microprocessor dbr:Midway_Games dbr:Neo_Geo_(system) dbr:Neo_Geo_CD dbr:New_York_City dbr:Optical_disk dbr:ROM_cartridge dbr:Random-access_memory dbr:Rare_(company) dbr:Secret_of_Mana dbr:Sega dbr:Sega_CD dbr:Sega_Channel dbr:Sega_Genesis dbr:Sega_Mega_Drive dbr:Sega_Saturn dbr:Sharp_Corporation dbr:Yamaha_Corporation dbr:Yamaha_YM2612 dbr:Texture_mapping dbr:Sega_Virtua_Processor dbr:SuperH dbr:Scan_line dbr:Scrolling dbr:Sine_wave dbr:Video dbr:Video_display_controller dbr:Waveform dbr:Reduced_instruction_set_computing dbr:Yamaha_YM2610 dbr:Complex_instruction_set_computing dbr:List_of_video_games_considered_the_best dbr:Low-frequency_oscillation dbr:Sample-based_synthesis dbr:Nintendo_S-SMP dbr:Mouse_(computing) dbr:PC-Engine dbr:Sound_chip dbr:Triangle_wave dbr:Multitap dbr:Table-lookup_synthesis dbr:John_Madden_Football_(1990) dbr:Peripheral dbr:Super_Nintendo_Entertainment_System_technical_specifications dbr:SNES_Mouse dbr:SNES_Multitap dbr:PC_Engine/TurboGrafx-16 dbr:Park_Place_Productions dbr:Pack-in_game dbr:WDC_65816 dbr:65SC02 dbr:Super_NES_CD-ROM dbr:Power_Base_Converter dbr:Super_Mario_series dbr:Chun_Soft dbr:Turbo_Tap dbr:Sega_32X dbr:NEC_Home_Electronics dbr:Game_consoles dbr:SN76496 dbr:PC_Engine_CD-ROM² dbr:Fushigi_no_Dungeon dbr:Sega_Mega_Drive/Genesis dbr:Ys_Book_I_&_II dbr:Sega_Genesis_CDX dbr:CD-ROM_drive dbr:File:Atari-Lynx-I-Handheld.jpg dbr:File:PAL-NTSC-SECAM.svg dbr:File:Game-Boy-FL.jpg dbr:File:SNES-Mod1-Console-Set.jpg dbr:Cartridge_Adapter dbr:File:Game-Boy-Light-FL.jpg dbr:File:Game-Boy-Pocket-FL.jpg dbr:File:NEC-TurboExpress-Upright-FL.jpg
dbp:wikiPageUsesTemplate dbt:Citation_needed dbt:Formatprice dbt:Gallery dbt:Inflation dbt:Inflation/year dbt:Legend dbt:Main dbt:N/A dbt:N/a dbt:Portal dbt:Reflist dbt:See_also dbt:Short_description dbt:Sup dbt:Ubl dbt:Use_mdy_dates dbt:Vgrelease dbt:Inflation/fn dbt:VG_history dbt:History_of_Video_Games dbt:Fourth_generation_game_consoles
dcterms:subject dbc:1990s_in_video_gaming dbc:1990s_video_games dbc:History_of_video_games dbc:1980s_in_video_gaming dbc:1980s_video_games dbc:2000s_toys dbc:1990s_toys dbc:2000s_in_video_gaming dbc:2000s_video_games dbc:Fourth-generation_video_game_consoles dbc:1980s_toys dbc:Video_game_consoles_by_generation
rdf:type owl:Thing
rdfs:comment Dans l'histoire des consoles de jeux vidéo, la quatrième génération représente l'ère des consoles 16 bits. Cette ère est dominée par la rivalité Nintendo/Sega avec leurs consoles respectives, la Super Nintendo et la Mega Drive (Genesis en Amérique du Nord), ce qui fait de cette ère une des plus intenses au niveau de la compétition commerciale. La PC-Engine en fait aussi partie, mais même si elle connaît le succès au Japon, elle se vend mal en Amérique du Nord, tout le contraire de la Mega Drive. La PC-Engine n'est pas (ou très peu, voire trop tard) commercialisée en Europe. On peut aussi y intégrer la Super A'Can, console exclusive à Taïwan. Cette génération commence en 1987 et se termine en 2004 avec la fin de la Neo-Geo. (fr) Dalam , generasi keempat (lebih umum disebut era 16 bita) dari konsol permainan dimulai pada 30 Oktober 1987 dengan perilisan Jepang dari PC Engine (dikenal sebagai TurboGrafx-16 di Amerika Utara) oleh . Meskipun NEC merilis konsol generasi keempat pertama, dan kedua untuk Super Famicom di Jepang, penjualan era tersebut banyak didominasi oleh persaingan antara konsol-konsol Nintendo dan Sega di Amerika Utara: Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom di Jepang) dan Sega Genesis (dinamai Mega Drive di kawasan lain). (in) La quarta generazione delle console per videogiochi (conosciuta anche come era dei 16-bit) ebbe la diffusione di sistemi a 16-bit, oltre che l'apice della rivalità di SEGA e Nintendo. (it) In de geschiedenis van de spelcomputers was het 16 bitstijdperk, de vierde generatie van de spelcomputer. Het tijdperk werd beheerst door de rivaliteit tussen het Super Nintendo Entertainment System en de Sega Mega Drive, die het tot een van de meest intense periodes van de concurrentiestrijd in de Noord-Amerikaanse spelcomputergeschiedenis maakt. De NEC PC Engine maakte ook deel uit van dit tijdperk maar had weinig succes op de Europese en Noord-Amerikaanse markten maar was zeer succesvol in Japan. De 16 bitsgeneratie wordt beschouwd als de "Gouden Eeuw" van de computerspelindustrie. (nl) W historii gier komputerowych, era 16-bitowców była czwartą generacją konsoli gier wideo. Era ta zdominowana była przez konsole Super Nintendo Entertainment System i Sega Mega Drive (nazywaną też Sega Genesis), które rywalizując ze sobą spowodowały, że ten okres uznaje się za jeden z największych pod względem konkurencyjności okresów w północnoamerykańskiej historii gier komputerowych. Konsola TurboGrafx-16 również należała do tej ery, jednak zdobyła ona popularność głównie w Japonii, a nie w Ameryce Północnej. Również w tym czasie pojawiły się napędy CD-ROM jako przystawki do konsol: Sega Mega-CD i TurboGrafx-CD (pl) Fjärde generationens konsoler eller 16-bitarseran var en period inom dator- och TV-spelens historia som varade ungefär mellan 1987 och 1995. Sega släppte sin Mega Drive 1988 och inledningsvis såg det ut som om Sega hade det bästa greppet om marknaden med sin konsol Sega Mega Drive. Efter några år kom dock Nintendo att hinna ikapp i konsolkriget och om Sega beträffande försäljning. Skillnaderna i marknadsandelarna mellan Nintendo och Sega utjämnades något jämför mot föregående generation, där Nintendo själv hade näst intill helt och hållet egen dominans på marknaden. (sv) في تاريخ ألعاب الفيديو، بدأ الجيل الرابع من أنظمة ألعاب الفيديو (أو كما يشار إليه بكثرة حقبة 16-بت) في 30 أكتوبر 1987 بإصدار بي سي إنجن الياباني من شركة إن إي سي (معروف في أمريكا الشمالية باسم توربو غرافيكس-16). برغم أن شركة إن إي سي قد أصدرت أول منصة لهذه الحقبة، إلا أن المبيعات قد سيطرت عليها منصتي الشركتين نينتندو و‌سيغا في أمريكا الشمالية: سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (سوبر فايمكوم في اليابان) و‌ميغا درايف. أُصدرت منصات محمولة آنذاك منها غيم بوي - في 1989 - و‌سيجا جيم جير - في 1990. (ar) In the history of video games, the fourth generation of game consoles, more commonly referred to as the 16-bit era, began on October 30, 1987, with the Japanese release of NEC Home Electronics' PC Engine (known as the TurboGrafx-16 in North America). Although NEC released the first console of this era, sales were mostly dominated by the rivalry between Sega and Nintendo across most markets: the Sega Mega Drive (Sega Genesis in North America) and the Super Nintendo Entertainment System (SNES; Super Famicom in Japan). Cartridge-based handheld consoles became prominent during this time, such as the Nintendo Game Boy (1989), Atari Lynx (1989), Sega Game Gear (1990) and NEC TurboExpress (1990). (en) En la historia de los videojuegos la cuarta generación (más comúnmente referida como la era de 16-bit) de videoconsolas empezó el 30 de octubre de 1987 con el lanzamiento de (NEC) PC Engine (conocido como TurboGrafx-16 en Norteamérica) por la empresa japonesa Nippon Electric Company's. Aunque NEC fue primero en sacar la cuarta generación de consolas, y fue segundo a la SNES en Japón, las ventas de esta era fueron mayormente dominadas entre las consolas rivales de Nintendo y Sega en Norteamérica: la Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom en Japón) y la Mega Drive (nombrado Sega Genesis en Norteamérica debido a problemas con la marca Mega Drive en Estados Unidos). Nintendo fue capaz de capitalizarse en su triunfo de la tercera generación y pudo ganarse la cuota de mercado más gra (es) Эпоха 16-битных приставок является четвёртым поколением игровых систем. Она началась 30 октября 1987 года с японского релиза NEC PC Engine (известного как TurboGrafx-16 на рынке Северной Америки). Несколько других компаний стали обращать внимание на созревание видео-игровой индустрии и начали строить планы на выпуск приставки в будущем. Тем не менее, большинство приставок, за исключением Neo Geo от SNK, не были широко распространены. Главными конкурентами в этом поколении были Sega Mega Drive и Super Nintendo Entertainment System, а борьба за рынок между двумя крупнейшими компаниями в игровой индустрии того времени, Nintendo и Sega, стала одной из самых значимых глав в истории видеоигр, и заметно повлияла на интерес к электронным развлечениям у широкой публики. Благодаря популярности игров (ru) Na história dos consoles de videogame, a quarta geração (também conhecida com a era dos 16-bits) compreende os consoles lançados entre os anos de 1987 e 1996, dentre os quais destacam-se o Mega Drive, o Neo Geo e o Super Nintendo. Essa quarta geração tinha aparelhos com processadores de 16-bit e foi sucedida pela quinta geração. Algumas características marcantes da geração que diferenciam da terceira geração incluem: (pt) 在遊戲機歷史中,第四世代(或普遍稱為「16位元時代」)是以1987年10月30日在日本發售,由日本電氣(NEC)研發的PC Engine(北美版稱為TurboGrafx-16)作為開始。雖然PC Engine是第一部發售的第四世代遊戲機,在日本銷量亦只是僅次於超級任天堂(Super Famicom,簡稱「SFC」,北美版稱為Super Nintendo Entertainment System,簡稱「SNES」),但在北美洲,遊戲機的銷量主要為任天堂的超級任天堂與世嘉(Sega)的Mega Drive(北美版稱為Sega Genesis)之爭。任天堂成功繼承在第三世代建立的基業,而超級任天堂亦成為第四世代銷量最高的遊戲機。而世嘉亦在此世代發得重大成功,並創造出能夠與任天堂的吉祥物瑪利歐競爭的角色——超音鼠。除此之外,雖然有不少公司推出其他種類的遊戲機,但沒有一款獲得成功。同時亦有不少公司認為遊戲機市場已經逐漸成熟,並計劃在將來推出自家研發的遊戲機。當2004年由SNK開發的Neo Geo停產後,維持17年的第四世代正式結束。 第四世代遊戲機與第三世代的分別: (zh) В історії комп'ютерних та відеоігор, четверте покоління (найчастіше називають 16-бітної ери) з ігрових консолей почалася 30 жовтня 1987 року зі японським випуском PC Engine (відомий як TurboGrafx- 16 в Північній Америці). Це покоління бачило сильні консольні війни. Хоча NEC випустила першу консоль четвертого покоління, і був другим в Super Famicom в Японії, продажі цієї епохи були в основному домінували суперництво між Nintendo і Sega-х консолей в Північній Америці: Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom в Японії) і Sega Mega Drive (названий Genesis в Північній Америці). Nintendo змогла отримати вигоду зі свого попереднього успіху в третьому поколінні і зуміла завоювати найбільшу частку на світовий ринок в четвертому поколінні, а також. Sega був надзвичайно успішним в цьому по (uk)
rdfs:label الجيل الرابع من أنظمة ألعاب الفيديو (ar) Videoconsolas de cuarta generación (es) Fourth generation of video game consoles (en) Generasi keempat konsol permainan video (in) Quarta generazione delle console (it) Consoles de jeux vidéo de quatrième génération (fr) Geschiedenis van de spelcomputer (vierde generatie) (nl) Historia gier komputerowych (czwarta generacja) (pl) Consoles de jogos eletrônicos de quarta geração (pt) Четвёртое поколение игровых систем (ru) Fjärde generationens konsoler (sv) Четверте покоління ігрових систем (uk) 第四世代遊戲機 (zh)
rdfs:seeAlso dbr:List_of_best-selling_game_consoles dbr:Comparison_of_handheld_game_consoles
owl:sameAs freebase:Fourth generation of video game consoles yago-res:Fourth generation of video game consoles wikidata:Fourth generation of video game consoles dbpedia-ar:Fourth generation of video game consoles http://ast.dbpedia.org/resource/Videoconsoles_de_cuarta_xeneración dbpedia-es:Fourth generation of video game consoles dbpedia-fa:Fourth generation of video game consoles dbpedia-fi:Fourth generation of video game consoles dbpedia-fr:Fourth generation of video game consoles dbpedia-id:Fourth generation of video game consoles dbpedia-it:Fourth generation of video game consoles dbpedia-ka:Fourth generation of video game consoles dbpedia-nl:Fourth generation of video game consoles dbpedia-pl:Fourth generation of video game consoles dbpedia-pt:Fourth generation of video game consoles dbpedia-ru:Fourth generation of video game consoles dbpedia-simple:Fourth generation of video game consoles dbpedia-sv:Fourth generation of video game consoles dbpedia-tr:Fourth generation of video game consoles dbpedia-uk:Fourth generation of video game consoles dbpedia-zh:Fourth generation of video game consoles https://global.dbpedia.org/id/KGpf
prov:wasDerivedFrom wikipedia-en:Fourth_generation_of_video_game_consoles?oldid=1122298071&ns=0
foaf:depiction wiki-commons:Special:FilePath/Game-Boy-FL.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Atari-Lynx-I-Handheld.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Sega-Genesis-Mk2-6button.jpg wiki-commons:Special:FilePath/CDTV.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Philips-CDi-220-wController-FL.jpg wiki-commons:Special:FilePath/PAL-NTSC-SECAM.svg wiki-commons:Special:FilePath/SNES-Mod1-Console-Set.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Sony-playstation_prototype.jpg wiki-commons:Special:FilePath/TurboGrafx16-Console-Set.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Sega-Mega-Drive-JP-Mk1-Console-Set.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Gamate.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Game-Boy-Pocket-FL.jpg wiki-commons:Special:FilePath/NEC-TurboExpress-Upright-FL.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Watara-Supervision-Tilted.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Genesis-CDX-Console-Set.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Nintendo-Super-Game-Boy.jpg wiki-commons:Special:FilePath/PC-Engine-Console-Set.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Pioneer-LaserActive-Set-FL.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Sega-CD-Model2-Set.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Super_CD-ROM2_with_CoreGrafx_II_(3-4_right_view).jpg wiki-commons:Special:FilePath/Game-Boy-Light-FL.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Mega-Duck-Handheld-FL.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Neo-Geo-AES-Console-Set.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Neo-Geo-AES-FL.png wiki-commons:Special:FilePath/Neo-Geo-CD-TopLoader-wController-FL.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Satellaview.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Sega-Game-Gear-WB.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Super-Famicom-Console-Set.jpg wiki-commons:Special:FilePath/TurboGrafx-16-Console.jpg
foaf:isPrimaryTopicOf wikipedia-en:Fourth_generation_of_video_game_consoles
is dbo:wikiPageRedirects of dbr:16-bit_era dbr:History_of_video_game_consoles_(fourth_generation) dbr:Fourth_generation_of_video_games_consoles dbr:Fourth_generation_video_game_console dbr:Fourth_generation_video_game_consoles dbr:History_of_video_games_(16-bit_era) dbr:History_of_video_games_(Fourth_generation_era) dbr:History_of_video_games_(fourth_generation_era) dbr:Video_game_console_(fourth_generation) dbr:Fourth_generation_console dbr:Fourth_generation_console_era dbr:Fourth_generation_game_console dbr:Fourth_generation_of_gaming dbr:16-bit_console dbr:4th_generation_of_video_games dbr:Comparison_of_fourth-generation_game_consoles
is dbo:wikiPageWikiLink of dbr:Capcom_vs._SNK_2 dbr:Power_Drive_Rally dbr:Punky_Skunk dbr:Ruiner_Pinball dbr:List_of_X68000_games dbr:List_of_cancelled_games_for_NEC_consoles dbr:Mega_Sg dbr:Barkley_Shut_Up_and_Jam! dbr:Bit_Boy!! dbr:Demon's_Tilt dbr:History_of_video_game_consoles dbr:Home_video_game_console_generations dbr:Hummer_Team dbr:List_of_fastest-selling_products dbr:Rick_+_Morty_in_the_Eternal_Nightmare_Machine dbr:Rick_and_Morty_(franchise) dbr:Ufouria:_The_Saga dbr:Ultimate_Mortal_Kombat_3 dbr:VR-1 dbr:Valis:_The_Fantasm_Soldier dbr:Video_games_in_Japan dbr:16-bit_era dbr:1980s_in_video_games dbr:1990s dbr:1990s_in_video_games dbr:1994_in_video_games dbr:Radio_the_Universe dbr:1988_in_video_games dbr:1989_in_video_games dbr:1990_in_video_games dbr:1991_in_video_games dbr:1992_in_video_games dbr:1993_United_States_Senate_hearings_on_video_games dbr:1993_in_video_games dbr:1995_in_video_games dbr:1996_in_video_games dbr:1997_in_video_games dbr:1998_in_video_games dbr:Electronic_Games dbr:Frogun dbr:Game_Boy dbr:Game_Boy_Camera dbr:Game_Gear dbr:Game_Master_(console) dbr:Gimmick! dbr:Go!_Go!_Beckham!_Adventure_on_Soccer_Island dbr:Golden_age_of_arcade_video_games dbr:Console_war dbr:The_Lost_World:_Jurassic_Park_(console_game) dbr:The_Room dbr:Theme_Hospital dbr:Third_generation_of_video_game_consoles dbr:1987_in_video_games dbr:Arcade's_Greatest_Hits:_The_Atari_Collection_1 dbr:MUSHA dbr:Soccer_Kid dbr:Stars_in_the_Sky dbr:Yu_Yu_Hakusho_Makyō_Tōitsusen dbr:Zoop dbr:Iceland_in_the_Eurovision_Song_Contest_2021 dbr:Planar_(computer_graphics) dbr:Video_game_packaging dbr:Bubsy_in_Fractured_Furry_Tales dbr:CD-i dbr:To_the_Moon dbr:Todd_McFarlane's_Spawn:_The_Video_Game dbr:Tom_Kalinske dbr:Total_Panic dbr:Trials_of_Mana dbr:Troy_Aikman_NFL_Football dbr:TurboDuo dbr:TurboExpress dbr:TurboGrafx-16 dbr:Watara_Supervision dbr:Wave_Race_64 dbr:Dragon_Sword dbr:Sega_VR dbr:99Vidas dbr:Alundra dbr:Amiga dbr:Analogue_Pocket dbr:Down_the_World:_Mervil's_Ambition dbr:Dreamcast dbr:Earthworm_Jim dbr:Evercade dbr:Evoland_2 dbr:First_generation_of_video_game_consoles dbr:PAL_region dbr:PC_Engine_SuperGrafx dbr:Golden_Joystick_Award_for_Game_of_the_Year dbr:Handheld_game_console dbr:History_of_Nintendo dbr:History_of_arcade_video_games dbr:List_of_FM_Towns_games dbr:List_of_Sega_video_game_consoles dbr:History_of_video_game_consoles_(fourth_generation) dbr:Real-time_computing dbr:1999_in_video_games dbr:2000_in_video_games dbr:Gunlord dbr:Gunstar_Heroes dbr:Hagane:_The_Final_Conflict dbr:Hayao_Nakayama dbr:History_of_Sega dbr:Tandy_Video_Information_System dbr:The_IT_Crowd dbr:Atari_Corporation dbr:Atari_Jaguar dbr:Atari_Lynx dbr:Jet_Force_Gemini dbr:Super_A'Can dbr:Super_Game_Boy dbr:Super_Nintendo_Entertainment_System dbr:Double_Dragon_V:_The_Shadow_Falls dbr:Platform_Panic dbr:PlayStation_(console) dbr:Playtronic dbr:Pokémon_Puzzle_League dbr:Sonic_Chaos dbr:Sonic_the_Hedgehog dbr:Sonic_the_Hedgehog_(1991_video_game) dbr:Sonic_the_Hedgehog_(8-bit_video_game) dbr:Sonic_the_Hedgehog_2 dbr:South_Park:_The_Stick_of_Truth dbr:Space_Harrier dbr:Cinepak dbr:Fifth_generation_of_video_game_consoles dbr:Final_Fantasy_XV_downloadable_content dbr:Green_Hill_Zone dbr:Igor:_Objective_Uikokahonia dbr:Indie_game dbr:Kirby's_Adventure dbr:Knuckles'_Chaotix dbr:Metal_Warriors dbr:Neo_Geo_(system) dbr:Neo_XYX dbr:RF_modulator dbr:Radiant_Silvergun dbr:Sega dbr:Sega_CD dbr:Sega_Genesis dbr:Shadowlands_(video_game) dbr:Valis_(video_game_series) dbr:I'm_O.K_–_A_Murder_Simulator dbr:I_Wanna_Be_the_Guy dbr:Fourth_generation_of_video_games_consoles dbr:Fourth_generation_video_game_console dbr:Fourth_generation_video_game_consoles dbr:Low-definition_television dbr:Video_games_in_the_United_States dbr:Video_games_in_the_United_Kingdom dbr:Outline_of_video_games dbr:PC_game dbr:Spark_the_Electric_Jester dbr:Video_game_remake dbr:History_of_video_games_(16-bit_era) dbr:History_of_video_games_(Fourth_generation_era) dbr:History_of_video_games_(fourth_generation_era) dbr:Video_game_console_(fourth_generation) dbr:Fourth_generation_console dbr:Fourth_generation_console_era dbr:Fourth_generation_game_console dbr:Fourth_generation_of_gaming dbr:16-bit_console dbr:4th_generation_of_video_games dbr:Comparison_of_fourth-generation_game_consoles
is dbp:generation of dbr:VR-1 dbr:Game_Boy dbr:Game_Boy_Camera dbr:Game_Gear dbr:Game_Master_(console) dbr:CD-i dbr:TurboDuo dbr:TurboExpress dbr:TurboGrafx-16 dbr:Watara_Supervision dbr:Sega_VR dbr:PC_Engine_SuperGrafx dbr:Tandy_Video_Information_System dbr:Atari_Lynx dbr:Super_A'Can dbr:Super_Game_Boy dbr:Super_Nintendo_Entertainment_System dbr:Neo_Geo_(system) dbr:Sega_CD dbr:Sega_Genesis
is rdfs:seeAlso of dbr:Video_game_industry
is foaf:primaryTopic of wikipedia-en:Fourth_generation_of_video_game_consoles