Motion capture (original) (raw)

About DBpedia

لاقط الحركة (بالإنجليزية: Motion Capture)‏ وهي ملابس خاصة ترتبط بمجموعة من الأسلاك يرتديها الممثلين ويقوموا بتأدية المشاهد التمثيلية فتلتقط هذه الأجهزة الحركة وتقوم بتحويلها إلى Key frames أي على برامج الجرافيك. * * Autodesk Maya * Softimage * Adobe Aftereffects * Houdini

thumbnail

Property Value
dbo:abstract Motion capture (zkracováno na MoCap nebo mocap, česky „snímání pohybu“) je termín, kterým se označuje proces nahrávání pohybu skutečného objektu a jeho převedení na digitální model. Využívá se zejména v zábavním průmyslu, tj. počítačových hrách, filmu, reklamě, pro medicínské a sportovní účely (analýza pohybu, hodnocení vývoje rehabilitace pacientů s těžkým poškozením nervového nebo motorického ústrojí), v zoologii (analýza pohybu různých zvířat a její vývoj se stářím jednotlivce), dále ve vojenství, trenažérech a také pro vyhodnocování funkčnosti designu různých výrobků (např. interiéru automobilů). Nahrávat se dá obecně pohyb jakéhokoli předmětu, ať pevného (rigid body), např. cihly, kuličky nebo dokonce bublinky v kapalině, tak měkkého, ohebného (soft body), tedy obvykle člověka, ale také psa, koně, klokana aj. Cílem je získat pro každou jednotlivou část těla dostatek dat, aby bylo možno co nejlépe zrekonstruovat translaci a rotaci kořene daného elementu v prostoru a následně rotaci všech podřízených elementů vůči kořenovému. Pro člověka to typicky znamená zjistit pohyb pánve v prostoru (neboť těžiště těla je zhruba v této oblasti) a dále relativní ohyb všech na sebe navazujících částí těla, tedy např. pro nohu se postupuje v hierarchii pánev → stehno → lýtko → chodidlo. Vzhledem k tomu, že největší využití v počítačových hrách i filmu mají digitální modely lidí, je těžiště MoCapu právě v nahrávání různých pohybů hraných herci. Moderní technologie umožňují nahrát pohyb mnoha lidí naráz včetně jejich mimiky obličeje, a to nejen ve speciálním studiu, ale i přímo v exteriérech na místě natáčení; obličej se ale obecně nahrává odděleně od pohybu těla pomocí speciální kamery umístěné před obličejem herce a prsty rukou jsou zatím spíše neřešitelný problém, protože datové rukavice, které by pohyb nahrály, nejsou dost přesné a jiné cesty nedávají také o mnoho lepší výsledky. MoCap je jedna z fází hlavního natáčení filmů, nejde o část postprodukce. V MoCap nahrávání totiž má pokud možno hrát buď herec sám, nebo jeho filmový dublér (stunt double) – bývá tedy zvykem MoCap zařadit na konec natáčení, kdy jsou herci a dubléři stále k dispozici. U trikově náročných filmů, jako např. Avatar nebo Pán prstenů, je MoCap klíčovou součástí natáčení celého filmu. Právě role Gluma ve filmu Pán prstenů byla asi první opravdu známou kompletně digitální postavou vytvořenou pomocí MoCapu, dále následovala už dlouhá řada rolí. Dalším významným milníkem je film , kde v celém filmu byla v postprodukci nahrazena hlava herce digitálním modelem tak detailním, že už nebylo znatelné, že jde o digitální maketu. (cs) En animació, la captura de moviments (també coneguda pels seus noms en anglès motion capture o simplement mocap) és una tècnica per a emmagatzemar els moviments digitalment. Es basa en les tècniques de fotogrametria. És utilitzat principalment en la indústria de l'entreteniment, esports, o amb finalitats mèdiques. En el context de la producció d'una pel·lícula, es refereix a la tècnica d'emmagatzemar les accions d'actors humans, i utilitzar la informació per animar models digitals de personatges en animació 3D. A les sessions de captura de moviments, els moviments d'un o més actors son mostrats moltes vegades per segon. Mentre que tècniques anteriors utilitzaven imatges des de múltiples càmeres per calcular les posicions 3D, l'objectiu de la captura de moviments és el d'enregistrar només els moviments de l'actor, i no la seva aparença física. Aquest procés contrasta amb la tècnica anterior de la rotoscòpia, com es pot veure a El senyor dels anells (1978) i American Pop (1981) de Ralph Bakshi. El mètode funciona traçant sobre un actor, capturant els seus moviments. L'actor és filmat realitzant una acció i després la pel·lícula gravada es projecta a una taula d'animació fotograma per fotograma. Els animadors tracen les imatges en cel·les d'animació, capturant el contorn i els moviments fotograma per fotograma, i després omplen els contorns traçats amb el personatge animat. Les cel·les d'animació completades son fotografiades fotograma per fotograma, coincidint exactament amb els moviments i les accions de les imatges originals. El resultat final és que el personatge animat replica exactament els moviments de l'actor. No obstant això, aquesta tècnica requereix una quantitat considerable de temps i esforç. Els moviments de càmera també poden ser capturats de manera que una càmera virtual a l'escena es desplaci, inclini o roti al voltant de l'escenari conduïda per un operador de càmera mentre l'actor es mou. A la vegada, el sistema de captura de moviments pot capturar la càmera i l'atrezzo, així com també l'actuació de l'actor. Això permet que els personatges, les imatges i els espais generats per ordinador tinguin la mateixa perspectiva que les imatges de vídeo de la càmera. Un ordinador processa les dades i mostra els moviments de l'actor, proporcionant les posicions de càmera desitjades i tenint en compte els objectes del set. Actualment, la captura de moviments és una tècnica emprada al cinema i als videojocs per arribar el més possible a la mateixa realitat. (ca) Η καταγραφή κίνησης (αγγλικά: motion capture, συντομογραφία: mo-cap, γνωστή και ως σύλληψη κίνησης) είναι η διαδικασία της εγγραφής της κίνησης ενός ανικειμένου ή ανθρώπου. Χρησιμοποιείται στον στρατό, την ψυχαγωγία, τον αθλητισμό, την ιατρική, την επαλήθευση της μηχανικής όρασης και τη ρομποτική. Στη διαδικασία ανάπτυξης ταινιών και βιντεοπαιχνιδιών έγκειται στην εγγραφή των δράσεων των ανθρώπων ηθοποιών, και τη χρήση αυτής της πληροφορίας για την κίνηση των μοντέλων των ψηφιακών χαρακτήρων σε τρισδιάστατο ή animation. Όταν περιλαμβάνονται το πρόσωπο και τα δάχτυλα ή ήπιες εκφράσεις, συχνά ονομάζεται σύλληψη ερμηνείας (performance capture). Σε πολλούς τομείς, η σύλληψη κίνησης συχνά ονομάζεται παρακολούθηση κίνησης (motion tracking), αλλά στην κινηματογράφηση και τα βιντεοπαιχνίδια, η παρακολούθηση κίνησης συνήθως αναφέρεται περισσότερο στην τεχνική κινηματογράφισης, match moving. (el) Unter Motion Capture, wörtlich Bewegungs-Erfassung, versteht man ein Tracking-Verfahren zur Erfassung und Aufzeichnung von Bewegungen, so dass Computer diese wiedergeben, analysieren, weiterverarbeiten und zur Steuerung von Anwendungen nutzen können. Ein Beispiel für eine solche Anwendung ist die Übertragung menschlicher Bewegungen auf im Computer generierte 3D-Modelle. Beispiele für andere Arten sind das Head-Tracking und das Eye-Tracking, z. B. zur Steuerung von Bildschirmausgaben oder zu Analysezwecken und die Stereoskopische Bewegungsmessung. Ein weiteres spezielles Motion-Capture-Verfahren ist das Performance Capture (wörtlich: Darstellungs-Erfassung), das die Erfassung von menschlichen Gesichts- und Fingerbewegungen umfasst, also Mimik und Gestik. Inzwischen ist die Bewegungserfassung auch bei Videospielen verbreitet, z. B. mit Kinect, PlayStation Move und der Wii-Fernbedienung. (de) لاقط الحركة (بالإنجليزية: Motion Capture)‏ وهي ملابس خاصة ترتبط بمجموعة من الأسلاك يرتديها الممثلين ويقوموا بتأدية المشاهد التمثيلية فتلتقط هذه الأجهزة الحركة وتقوم بتحويلها إلى Key frames أي على برامج الجرافيك. * * Autodesk Maya * Softimage * Adobe Aftereffects * Houdini (ar) Mugimendu-harrapaketa, objektuen edo pertsonen mugimendua grabatzeko prozesua da. Aplikazio militarretan, entretenimenduan, kiroletan, medikuntzan eta ikusmen artifiziala eta robotikan balioztatzeko erabiltzen da. Pelikulak eta bideo-jokoak garatzean, giza aktoreen ekintzak eta mugimenduak grabatzen dira eta informazio horrekin 2D edo 3D ordenagailu animazioetan bilakatzen dute pertsonaia. Aurpegia eta hatzak hartzen dituenean edo adierazpen sotilak atzematen dituenean, askotan, jardueraren harrapaketatzat hartzen da. (eu) La capture de mouvement (motion capture en anglais, parfois abrégé en mocap) est une technique permettant d'enregistrer les positions et rotations d'objets ou de membres d'êtres vivants, pour en contrôler une contrepartie virtuelle sur ordinateur (caméra, modèle 3D, ou avatar). Une restitution visuelle de ces mouvements en temps réel est faite via le moteur de rendu 3D de l'application interfacée avec le matériel utilisé qui peut les stocker dans un fichier d'animation de type BVH pour être traités ultérieurement dans un logiciel 3D classique (Maya, 3dsMax, XSI, Cinema4d, etc.) ; ou bien, via un plugin vers MotionBuilder, logiciel spécialisé dans le traitement, l'édition, le filtrage ou l'exportation de ces animations. (fr) La captura de movimiento (del inglés motion capture, o motion tracking, también abreviada mocap) es una técnica de grabación de movimiento, en general de actores y de animales vivos, y el traslado de dicho movimiento a un modelo digital, realizado en imágenes de computadora. Se basa en las técnicas de fotogrametría y se utiliza principalmente en la industria del cine de fantasía o de ciencia ficción, en la industria de los videojuegos o también en los deportes, con fines médicos. En el contexto de la producción de una película, se refiere a la técnica de almacenar las acciones de actores humanos, y usar esa información para animar modelos digitales de personajes en animación 3D. (es) Motion capture (sometimes referred as mo-cap or mocap, for short) is the process of recording the movement of objects or people. It is used in military, entertainment, sports, medical applications, and for validation of computer vision and robots. In filmmaking and video game development, it refers to recording actions of human actors, and using that information to animate digital character models in 2-D or 3-D computer animation. When it includes face and fingers or captures subtle expressions, it is often referred to as performance capture. In many fields, motion capture is sometimes called motion tracking, but in filmmaking and games, motion tracking usually refers more to match moving. In motion capture sessions, movements of one or more actors are sampled many times per second. Whereas early techniques used images from multiple cameras to calculate 3D positions, often the purpose of motion capture is to record only the movements of the actor, not their visual appearance. This animation data is mapped to a 3D model so that the model performs the same actions as the actor. This process may be contrasted with the older technique of rotoscoping. Camera movements can also be motion captured so that a virtual camera in the scene will pan, tilt or dolly around the stage driven by a camera operator while the actor is performing. At the same time, the motion capture system can capture the camera and props as well as the actor's performance. This allows the computer-generated characters, images and sets to have the same perspective as the video images from the camera. A computer processes the data and displays the movements of the actor, providing the desired camera positions in terms of objects in the set. Retroactively obtaining camera movement data from the captured footage is known as match moving or camera tracking. The first virtual actor animated by motion-capture was produced in 1993 by Didier Pourcel and his team at Gribouille. It involved "cloning" the body and face of french comedian Richard Bohringer, and then animating it with still-nascent motion-capture tools. (en) Tangkap gerak (bahasa Inggris: Motion capture, motion tracking, atau mocap) adalah terminologi yang digunakan untuk mendeskripsikan proses dari perekaman gerakan dan pengartian gerakan tersebut menjadi model digital. Ini digunakan di militer, hiburan, olahraga, aplikasi medis, dan untuk calidasi cisi computer dan robot. Di dalam pembuatan film dan permainan video, mocap berarti merekam aksi dari aktor manusia dan menggunakan informasi tersebut untuk menganimasi karakter digital ke model animasi komputer dua dimensi atau tiga dimensi. Ketika itu termasuk wajah dan jari-jari atau penangkapan ekspresi yang halus, kegiatan ini biasa dikatakan sebagai performance capture. Dalam sesi motion capture, gerakan-gerakan dari satu atau lebih aktor diambil sampelnya berkali-kali per detik, meskipun dengan teknik-teknik kebanyakan (perkembangan terbaru dari Weta menggunakan gambar untuk motion capture dua dimensi dan proyek menjadi tiga dimensi), motion capture hanya merekam gerakan-gerakan dari aktor, bukan merekam penampilan visualnya. Data animasi ini dipetakan menjadi model tiga dimensi agar model tersebut menunjukkan aksi yang sama seperti aktor. Ini bisa dibandingkan dengan teknik yang lebih tua yaitu rotoscope, seperti film animasi The Lord of the Rings, dimana penampilan visual dari gerakan seorang aktor difilmkan, lalu film itu digunakan sebagai gerakan frame-per-frame dari karakter animasi yang digambar tangan. Gerakan kamera juga dapat di-motion capture sehingga kamera virtual dalam sebuah skema dapat berjalan, miring, atau dikerek mengelilingi panggung dikendalikan oleh operator kamera ketika aktor sedang melakukan pertunjukan, dan sistem motion capture bisa mendapatkan kamera dan properti sebaik pertunjukan dari aktor tersebut. Hal ini membuat karakter komputer, gambar, dan set memiliki perspektif yang sama dengan gambar video dari kamera. Sebuah komputer memproses data dan tampilan dari gerakan aktor, memberikan posisi kamera yang diinginkan dalam terminology objek dalam set. Secara surut mendapatkan data gerakan kamera dari tampilan yang diambil biasa diketahui sebagai match moving atau camera tracking. (in) 모션 캡처(motion capture)란 몸에 센서를 부착시키거나, 적외선을 이용하는 등의 방법으로 인체의 움직임을 디지털 형태로 기록하는 작업을 말한다. 1970년대 말부터 알려지기 시작한 기술로 1980년대 들어 컴퓨터를 이용하면서 인간의 동작분석이 학문적으로 시작됐다. 신체 여러 부분에 센서를 부착한 뒤에 센서의 위치값을 통해 가상캐릭터가 같은 동작으로 움직이게 하는 것이 이 기술의 핵심이다. 어떠한 실제 물체의 움직임을 수치 데이터로 저장하였다가 컴퓨터로 만든 가상의 물체에 모션 데이터를 넘겨주는 과정을 모션 캡처라 할 수 있다. 영화의 등장 인물을 나타내는 데에도 쓰이는데, 《반지의 제왕》에 등장한 골룸이 한 예다. 영화에서 골룸의 얼굴 표정과 동작 등을 실제 배우의 연기를 여러 대의 적외선 카메라로 찍어 컴퓨터로 기록한 다음 그 움직임을 컴퓨터 그래픽으로 만든 골룸 캐릭터로 표현하도록 합성하는 것이다. 영화 《리얼 스틸》에 나타나는 로봇의 제어 방식 역시 모션 캡처 방식을 이용한 것이라고 볼 수 있다. 또한 병원 재활의학과에서 환자의 보행을 교정하거나, 체육선수들의 자세 교정에도 이용하고 있다. 또한 인물의 동작뿐만 아니라 감정 표현을 위한 얼굴 표정까지 3D 데이터로 추출하여 보다 빠르고 자연스럽게 캐릭터의 움직임을 제작할 수 있는 컴퓨터 그래픽 연산기술이다. 어떤 실제 물체의 움직임을 수치적 데이터로 저장하였다가 컴퓨터로 만든 가상의 물체에 모션 데이터를 넘겨주는 과정이라고 할 수 있다. (ko) Il motion capture (spesso indicato con l'abbreviazione mocap, in italiano, "cattura del movimento"), è il processo di registrazione del movimento del corpo umano o di oggetti, utilizzato in campo medico, militare e nell'intrattenimento. Le informazioni raccolte attraverso il processo possono essere utilizzate per l'analisi immediata o differita. Quando l'acquisizione coinvolge viso, quindi la mimica facciale, dita ed altri movimenti più raffinati, si parla di performance capture. (it) モーションキャプチャ (motion capture) は、現実の人物や物体の動きをデジタル的に記録する技術である。モーキャプ(mocap)と略される。 記録された情報は、スポーツ及びスポーツ医療の分野における選手たちの身体の動きのデータ収集などに利用されたり、映画などのコンピュータアニメーションおよびゲームなどにおけるキャラクターの人間らしい動きの再現に利用される。 (ja) Motion capture (Engels voor "beweging vastleggen") is de techniek die men gebruikt om bewegingen van mensen te kopiëren naar realistische animaties. Eén (optische) techniek om deze bewegingen vast te leggen is door op bepaalde plekken van een proefpersoon lichtjes aan te brengen en deze plekken een vaste positie te geven. Als men vervolgens de beweging van deze plekken vastlegt, kan men ze omzetten naar een animatie. Bij inertiële techniek voor motion capture, maakt men gebruik van miniatuursensoren: versnellingsmeters, magnetometers en gyroscopen. Daarmee worden de bewegingen geregistreerd en naar de computer gezonden. Aldaar worden de metingen omgezet in beweging en kan men "real-time" (in ware tijd) een 3D-animatiefiguur volgen op het beeldscherm. Naast optisch en inertieel kent motion capture nog vier ander technieken: mechanisch, elektromechanisch, magnetisch en reflectietape. Voor veel computerspellen en animatiefilms wordt tegenwoordig deze techniek gebruikt. Motion capture wordt vaak afgekort weergegeven tot "mocap". Een verbeterde methode van motion capture is performance capture. Daarbij worden met name de gezichtsuitdrukkingen van de animatiefiguren nog preciezer weergegeven. Deze techniek wordt bijvoorbeeld gebruikt in de film The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn uit 2011. (nl) Przechwytywanie ruchu (ang. motion capture, skrótowo mocap) – technika stosowana w filmach i grach komputerowych, polegająca na „przechwytywaniu” trójwymiarowych ruchów aktorów i zapisywaniu w komputerze. Dzięki niej zarejestrowane postacie poruszają się bardzo naturalnie i realistycznie, a przechwycone dane są gotowe do dalszej obróbki. Technologia ta nie zastępuje w pełni pracy animatora, wnosi jednak znaczące wsparcie do procesu animacji. Aby stworzyć animacje za pomocą tej techniki potrzebne są kamery oraz markery (czujniki). Aktor zakłada na siebie kamizelkę, najczęściej czarną, po czym mocuje się na niej markery. Kiedy aktor się poruszy, ruchy markerów przekazywane są do komputera, gdzie podlegają dalszej obróbce, w tym między innymi czyszczeniu animacji. Przechwytywanie ruchu jest niejako rozwinięciem idei rotoskopu. Największym studiem motion capture w środkowej Europie jest Bones Studio. Firma zajmuje się dostarczaniem najwyżej jakości animacji od 2013 roku. Jest to globalne studio produkcyjne specjalizujące się pełnym performance capture i uniwersalnymi animacjami postaci do gier AAA, produkcji filmowych i reklamowych. Nowszą i bardziej zaawansowaną techniką jest performance capture, która poza ruchem ciała przechwytuje także mimikę aktora (poprzez system headcam), co pozwala na stworzenie realistycznych trójwymiarowych modeli twarzy. W sesjach performance capture najczęściej udział biorą aktorzy, których głosami przemawiają animowane postaci, co pozwala na nagranie dialogów w trakcie sesji, zamiast późniejszego dogrywania ich w studiu dźwiękowym. Przykładem performance capture mogą być Na’vi z filmu Avatar czy Gollum z ekranizacji powieści J.R.R. Tolkiena w reżyserii Petera Jacksona. Gry komputerowe wykorzystujące tę technikę to m.in. Tomb Raider i Beyond: Dwie dusze. Jednym z najbardziej znanych aktorów ogrywających postaci dzięki technice performance capture jest Andy Serkis. Głównymi firmami systemów do przechwytywania ruchów są: StretchSense - Premium hand motion capture solution, Manuer VR - system do finger trackingu, Xsens - kostium motion capture, Faceware - facial motion capture. (pl) Captura de movimento, ou mocap, é um termo usado para descrever o processo de gravação de movimento e transposição do movimento em um modelo digital. Inicialmente inventado na Escócia, a técnica é usada em militarismo, entretenimento, esportes e aplicações médicas. Em produções cinematográficas, o termo refere-se a gravar ações de atores humanos e usar tais informações para animar modelos de personagens virtuais em animação 3D. Quando se inclui a face, os dedos ou quando se captura expressões sutis, é frequentemente referido como captura de performance. (pt) Захват движения (англ. Motion capture) — метод анимации персонажей и объектов, при котором анимация создаётся не вручную, а путём оцифровки (видеозаписи с помощью специальных датчиков) движений реального объекта (прежде всего, человека) и последующего переноса их на трёхмерную модель. Метод применяется в производстве CGI-мультфильмов, а также для создания визуальных эффектов в фильмах. Широко используется в игровой индустрии. С использованием этого метода в 2004 году созданы мультфильмы «Полярный экспресс» (модель — Том Хэнкс), «Последняя фантазия» (в качестве моделей выступили добровольцы) и другие, также motion capture использовался при анимации сгенерированного компьютером киноперсонажа Голлума в трилогии «Властелин колец» (модель — Энди Серкис). В 2006 году при помощи этой технологии был создан «Ренессанс», в 2007 году — «Беовульф», в 2009 году — «Рождественская история» и «Аватар». Эта технология также была использована для создания лиц Волан-де-Морта в фильмах «Гарри Поттер» (Рэйф Файнс) и Дейви Джонса в «Пиратах Карибского моря» (Билл Найи), а также при создании дракона Смауга в фильме «Хоббит: Пустошь Смауга» (актёр — Бенедикт Камбербэтч). В марте 2007 года режиссёр Стивен Спилберг заявил об увеличении производства мультфильмов, созданных по технологии motion capture. Существует мнение, что Американская киноакадемия отрицательно относится к созданию фильмов, полностью основанных на этой технологии, о чём говорят результаты отбора номинантов на премию «Оскар» в категории «Лучшие спецэффекты». (ru) Motion capture (svenska fånga rörelse eller rörelsefångst) är olika tekniker för att spela in och lagra rörelser – främst från människor och djur – på en dator. Dessa rörelseinspelningar används sedan för att få datorgenererade karaktärer i datorspel eller på film att röra sig naturtroget. En teknik är att fästa visuella markörer – exempelvis små, vita bollar – på olika delar av kroppen hos en person och sedan låta denne röra sig under det att man filmar rörelserna. Filmen strömmas in i en dator vilken med hjälp av speciell mjukvara kan överföra rörelserna från de visuella markörerna hos personen till motsvarande punkter på en datorgenererad kropp, varvid den artificiella kroppen rör sig på samma sätt som personen. November 2010 släppte Microsoft ett speltillbehör kallat Kinect, vilket är en anordning med kamera, djupledssensor, mikrofoner och tillhörande mjukvara. Med detta system kan rörelseinspelning ske utan att speciella markörer behöver fästas på kroppen. Kinect har med sitt låga pris blivit ett populärt tillbehör bland både robotutvecklare, forskare, speltillverkare, filmproducenter och andra som vill spela in mänskliga rörelsemönster. (sv) Захоплення руху (англ. Motion capture) — технологія цифрового запису рухів що використовується у розважальному, медичному, спортивному, анімаційному та кінематографічному програмному забезпечені. Саме за такою технологією було знято «Полярний експрес», «Різдвяну казку», «Беовульф» і створено таких персонажів як Горлум у «Володарі Перснів» та Кінг-Конг у фільмі Пітера Джексона. Суть цього надбання комп'ютерного прогресу полягає у такому: на актора надягають спеціальний костюм, обліплений багатьма датчиками, що сканують рухи актора (зокрема його м'язів і кісток) і передають до головного комп'ютера. Таким чином виходить, що перед фахівцем на екрані «витанцьовує» скелет актора, на який можна накласти будь-що. Перевагами використання цієї технології є: здатність відтворювати схожі рухи завдяки базі даних, збереженій на комп'ютері; швидке опрацювання даних і швидше створення продукту, порівняно з традиційними анімаційними методами; можна використовувати безкоштовні програми, або достатньо дешеві, що також значно знижує витрати на виробництво фільму. Проте, незважаючи на певні бонуси цієї технології, все ж таки нею користуються достатньо рідко і для виконання складних робіт: створення міфічних чи нереальних персонажів і т. д. Достатньо рідко фільм повністю знімають за цією технологією. (uk) 动作捕捉(英語:Motion capture),又稱為動態捕捉,是指记录并处理人或其他物体动作的技术。它广泛应用于军事、娱乐、体育、医疗应用、计算机视觉以及机器人技术等诸多领域。在电影制作和电子游戏开发领域,它通常是记录人类演员的动作,并将其转换为数字模型的动作,并生成二维或三维的计算机动画。当它捕捉面部或手指的细微动作时,它通常被称为性能捕获(performance capture)。在许多领域,动作捕捉有时也被称为运动跟踪(motion tracking),但在电影制作和游戏开发领域,运动跟踪通常是指(match moving)。 (zh)
dbo:thumbnail wiki-commons:Special:FilePath/Two_repetitions_of_a_...a_motion-capture_system.gif?width=300
dbo:wikiPageExternalLink https://www.xsens.com/fascination-motion-capture/ http://web.media.mit.edu/~raskar/LumiNetra/
dbo:wikiPageID 396968 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength 51417 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID 1124166364 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink dbr:Cars_(film) dbr:Robert_Zemeckis dbr:Sega_Model_1 dbr:Batman_Forever dbr:Batman_Forever_(video_game) dbr:Beowulf_(2007_film) dbr:Davy_Jones_(Pirates_of_the_Caribbean) dbr:Animation_database dbr:Peter_Jackson's_King_Kong dbr:Retroreflective dbr:Rise_of_the_Planet_of_the_Apes dbr:USens dbr:Ukrainians dbr:United_States dbr:Unreal_Engine dbr:VR_positional_tracking dbr:Van_Helsing_(film) dbr:Video_game_development dbr:Video_games dbr:Virtua_Fighter_(video_game) dbr:Virtua_Fighter_2 dbr:Depth_map dbr:Inverse_kinematics dbr:Radar dbr:List_of_motion_and_gesture_file_formats dbr:Photorealism dbc:Articles_containing_video_clips dbc:Computer-related_introductions_in_1994 dbr:Computer-generated_imagery dbr:Corinne_Russell dbr:Match_moving dbr:Neo-noir dbr:Entertainment dbr:Epic_Games dbr:Game_Developers_Conference dbr:George_Lucas dbr:Gestigon dbr:Gesture dbr:Mo-cap_suit dbr:Monster_House_(film) dbr:Namco dbr:The_Lord_of_the_Rings:_The_Two_Towers dbr:The_Matrix_Reloaded dbr:The_Matrix_Revolutions dbr:The_Mummy_(1999_film) dbr:The_Polar_Express_(film) dbr:The_Walt_Disney_Company dbr:Martech dbr:Military_science dbr:Photorealistic dbr:Andy_Serkis dbr:Animation dbr:Arcade_games dbr:Arcade_video_game dbr:MIT dbr:Machine_learning dbr:Sinbad:_Beyond_the_Veil_of_Mists dbr:Smaug dbr:Stanford_University dbr:Star_Wars:_Episode_I_–_The_Phantom_Menace dbr:Stargate_SG1 dbr:Steven_Spielberg dbc:Audiovisual_introductions_in_2000 dbr:Clinical_medicine dbr:Computer_animation dbr:Computer_vision dbr:Hamster_ball dbr:Sprite_(computer_graphics) dbr:Autodesk_MotionBuilder dbr:Avatar_(2009_film) dbr:Bruce_Banner_(Marvel_Cinematic_Universe) dbc:Computer_animation dbc:Computing_input_devices dbc:Motion_capture dbr:Tom_Hanks dbr:Total_Recall_(1990_film) dbr:Troll_(Middle-earth) dbr:Tron:_Legacy dbr:Walt_Disney_Pictures dbr:Warner_Bros. dbr:Gait_analysis dbr:Latency_(engineering) dbr:Lazy_learning dbr:Optical_flow dbr:Motion_(physics) dbr:2D_computer_graphics dbr:3Lateral dbr:A_Christmas_Carol_(2009_film) dbr:Academy_Award_for_Best_Animated_Feature dbr:Acclaim_Entertainment dbr:Adipurush dbr:Ahmed_Best dbr:3D_computer_graphics dbr:3D_pose_estimation dbr:3D_reconstruction_from_multiple_images dbc:3D_computer_graphics dbr:Alternating_current dbr:FaceRig dbr:Fighting_game dbr:Final_Fantasy:_The_Spirits_Within dbr:Ninja_Theory dbr:Pandoran_biosphere dbr:Digital_puppetry dbr:Direct_current dbr:Gollum dbr:Haptic_technology dbr:Sensor_fusion dbr:Video_game dbr:Happy_Feet dbr:Headcases dbr:Hellblade:_Senua's_Sacrifice dbr:Jar_Jar_Binks dbr:The_Avengers_(2012_film) dbr:The_Hobbit:_An_Unexpected_Journey dbr:Augmented_reality dbr:Kinect dbr:LED dbr:Television dbr:Triangulation_(computer_vision) dbr:Video_tracking dbr:Mars_Needs_Moms dbr:Pirates_of_the_Caribbean_(film_series) dbr:Pixar dbr:Pixel dbr:Soul_Edge dbr:Sports dbr:Sprookjesboom dbr:Film dbr:Filmmaking dbr:Filter_(software) dbr:India dbc:Motion_control_photography dbr:Ratatouille_(film) dbr:Secondary_motion dbr:File:PrakashOutdoorMotionCapture.jpg dbr:Inertial_guidance_system dbr:Magical_Company dbr:Max_Planck_Institute dbr:Rotoscoping dbr:Signal-to-noise_ratio dbr:Simultaneous_localization_and_mapping dbr:Third-person_shooter dbr:Velcro dbr:Virtual_reality dbr:Vixen_(video_game) dbr:Et_Dieu_créa..._Laflaque dbr:Facial_expression dbr:University_of_Maryland dbr:Finger_tracking dbr:Gesture_recognition dbr:Xsens dbr:Motion_controller dbr:Digital_character dbr:Voxel dbr:Multi-camera_setup dbr:Squash_and_stretch dbr:Virtual_cinematography dbr:6DOF dbr:Motion_capture_acting dbr:Hand_Over dbr:Warner_Brothers_Pictures dbr:Gaussian dbr:Camera_tracking dbr:Martial_artists dbr:ImageMovers_Digital dbr:Player_characters dbr:Box_office_failure dbr:Digital_look-alike dbr:File:Two_repetitions_of_a_walking_sequ...ded_using_a_motion-capture_system.gif dbr:File:Kistler_plates.jpg dbr:File:MotionCapture.jpg dbr:My_Eyes_On_You_(video_game) dbr:File:Activemarker2.PNG dbr:File:Temporal-Control-and-Hand-Movemen...sic-Performance-pone.0050901.s001.ogv dbr:ESC_entertainment dbr:File:Body_Motion_Capture.jpg dbr:File:Motion_Capture_Performers.png dbr:File:Motion_capture_facial.jpg dbr:File:Motion_tacking_by_using_image_processing.PNG dbr:File:Oqus_underwater.jpg dbr:File:Silhouette_tracking.PNG
dbp:about yes (en)
dbp:by no (en)
dbp:label Motion capture (en)
dbp:onlinebooks no (en)
dbp:others no (en)
dbp:wikiPageUsesTemplate dbt:Citation_needed dbt:Ill dbt:Main dbt:More_citations_needed dbt:More_citations_needed_section dbt:Original_research dbt:Reflist dbt:Short_description dbt:Who dbt:Library_resources_box dbt:Animation dbt:Mixed_reality dbt:Computer_vision_footer
dct:subject dbc:Articles_containing_video_clips dbc:Computer-related_introductions_in_1994 dbc:Audiovisual_introductions_in_2000 dbc:Computer_animation dbc:Computing_input_devices dbc:Motion_capture dbc:3D_computer_graphics dbc:Motion_control_photography
gold:hypernym dbr:Process
rdf:type yago:WikicatAnimationTechniques yago:WikicatCompaniesBasedInSt.Louis,Missouri yago:WikicatManufacturingCompaniesBasedInMissouri yago:WikicatSpecialEffects yago:Ability105616246 yago:Abstraction100002137 yago:Cognition100023271 yago:Company108058098 yago:Content105809192 yago:Effect105917477 yago:Group100031264 yago:Idea105833840 yago:Impression105916739 yago:Institution108053576 yago:Know-how105616786 yago:Method105660268 yago:Organization108008335 yago:PsychologicalFeature100023100 yago:YagoLegalActor yago:YagoLegalActorGeo yago:YagoPermanentlyLocatedEntity dbo:Election yago:SocialGroup107950920 yago:SpecialEffect105917994 yago:Technique105665146 yago:WikicatFilmTechniques yago:WikicatPlasticsCompanies
rdfs:comment لاقط الحركة (بالإنجليزية: Motion Capture)‏ وهي ملابس خاصة ترتبط بمجموعة من الأسلاك يرتديها الممثلين ويقوموا بتأدية المشاهد التمثيلية فتلتقط هذه الأجهزة الحركة وتقوم بتحويلها إلى Key frames أي على برامج الجرافيك. * * Autodesk Maya * Softimage * Adobe Aftereffects * Houdini (ar) Mugimendu-harrapaketa, objektuen edo pertsonen mugimendua grabatzeko prozesua da. Aplikazio militarretan, entretenimenduan, kiroletan, medikuntzan eta ikusmen artifiziala eta robotikan balioztatzeko erabiltzen da. Pelikulak eta bideo-jokoak garatzean, giza aktoreen ekintzak eta mugimenduak grabatzen dira eta informazio horrekin 2D edo 3D ordenagailu animazioetan bilakatzen dute pertsonaia. Aurpegia eta hatzak hartzen dituenean edo adierazpen sotilak atzematen dituenean, askotan, jardueraren harrapaketatzat hartzen da. (eu) La capture de mouvement (motion capture en anglais, parfois abrégé en mocap) est une technique permettant d'enregistrer les positions et rotations d'objets ou de membres d'êtres vivants, pour en contrôler une contrepartie virtuelle sur ordinateur (caméra, modèle 3D, ou avatar). Une restitution visuelle de ces mouvements en temps réel est faite via le moteur de rendu 3D de l'application interfacée avec le matériel utilisé qui peut les stocker dans un fichier d'animation de type BVH pour être traités ultérieurement dans un logiciel 3D classique (Maya, 3dsMax, XSI, Cinema4d, etc.) ; ou bien, via un plugin vers MotionBuilder, logiciel spécialisé dans le traitement, l'édition, le filtrage ou l'exportation de ces animations. (fr) La captura de movimiento (del inglés motion capture, o motion tracking, también abreviada mocap) es una técnica de grabación de movimiento, en general de actores y de animales vivos, y el traslado de dicho movimiento a un modelo digital, realizado en imágenes de computadora. Se basa en las técnicas de fotogrametría y se utiliza principalmente en la industria del cine de fantasía o de ciencia ficción, en la industria de los videojuegos o también en los deportes, con fines médicos. En el contexto de la producción de una película, se refiere a la técnica de almacenar las acciones de actores humanos, y usar esa información para animar modelos digitales de personajes en animación 3D. (es) Il motion capture (spesso indicato con l'abbreviazione mocap, in italiano, "cattura del movimento"), è il processo di registrazione del movimento del corpo umano o di oggetti, utilizzato in campo medico, militare e nell'intrattenimento. Le informazioni raccolte attraverso il processo possono essere utilizzate per l'analisi immediata o differita. Quando l'acquisizione coinvolge viso, quindi la mimica facciale, dita ed altri movimenti più raffinati, si parla di performance capture. (it) モーションキャプチャ (motion capture) は、現実の人物や物体の動きをデジタル的に記録する技術である。モーキャプ(mocap)と略される。 記録された情報は、スポーツ及びスポーツ医療の分野における選手たちの身体の動きのデータ収集などに利用されたり、映画などのコンピュータアニメーションおよびゲームなどにおけるキャラクターの人間らしい動きの再現に利用される。 (ja) Captura de movimento, ou mocap, é um termo usado para descrever o processo de gravação de movimento e transposição do movimento em um modelo digital. Inicialmente inventado na Escócia, a técnica é usada em militarismo, entretenimento, esportes e aplicações médicas. Em produções cinematográficas, o termo refere-se a gravar ações de atores humanos e usar tais informações para animar modelos de personagens virtuais em animação 3D. Quando se inclui a face, os dedos ou quando se captura expressões sutis, é frequentemente referido como captura de performance. (pt) 动作捕捉(英語:Motion capture),又稱為動態捕捉,是指记录并处理人或其他物体动作的技术。它广泛应用于军事、娱乐、体育、医疗应用、计算机视觉以及机器人技术等诸多领域。在电影制作和电子游戏开发领域,它通常是记录人类演员的动作,并将其转换为数字模型的动作,并生成二维或三维的计算机动画。当它捕捉面部或手指的细微动作时,它通常被称为性能捕获(performance capture)。在许多领域,动作捕捉有时也被称为运动跟踪(motion tracking),但在电影制作和游戏开发领域,运动跟踪通常是指(match moving)。 (zh) En animació, la captura de moviments (també coneguda pels seus noms en anglès motion capture o simplement mocap) és una tècnica per a emmagatzemar els moviments digitalment. Es basa en les tècniques de fotogrametria. És utilitzat principalment en la indústria de l'entreteniment, esports, o amb finalitats mèdiques. En el context de la producció d'una pel·lícula, es refereix a la tècnica d'emmagatzemar les accions d'actors humans, i utilitzar la informació per animar models digitals de personatges en animació 3D. (ca) Motion capture (zkracováno na MoCap nebo mocap, česky „snímání pohybu“) je termín, kterým se označuje proces nahrávání pohybu skutečného objektu a jeho převedení na digitální model. Využívá se zejména v zábavním průmyslu, tj. počítačových hrách, filmu, reklamě, pro medicínské a sportovní účely (analýza pohybu, hodnocení vývoje rehabilitace pacientů s těžkým poškozením nervového nebo motorického ústrojí), v zoologii (analýza pohybu různých zvířat a její vývoj se stářím jednotlivce), dále ve vojenství, trenažérech a také pro vyhodnocování funkčnosti designu různých výrobků (např. interiéru automobilů). (cs) Η καταγραφή κίνησης (αγγλικά: motion capture, συντομογραφία: mo-cap, γνωστή και ως σύλληψη κίνησης) είναι η διαδικασία της εγγραφής της κίνησης ενός ανικειμένου ή ανθρώπου. Χρησιμοποιείται στον στρατό, την ψυχαγωγία, τον αθλητισμό, την ιατρική, την επαλήθευση της μηχανικής όρασης και τη ρομποτική. Στη διαδικασία ανάπτυξης ταινιών και βιντεοπαιχνιδιών έγκειται στην εγγραφή των δράσεων των ανθρώπων ηθοποιών, και τη χρήση αυτής της πληροφορίας για την κίνηση των μοντέλων των ψηφιακών χαρακτήρων σε τρισδιάστατο ή animation. Όταν περιλαμβάνονται το πρόσωπο και τα δάχτυλα ή ήπιες εκφράσεις, συχνά ονομάζεται σύλληψη ερμηνείας (performance capture). Σε πολλούς τομείς, η σύλληψη κίνησης συχνά ονομάζεται παρακολούθηση κίνησης (motion tracking), αλλά στην κινηματογράφηση και τα βιντεοπαιχνίδια, η πα (el) Unter Motion Capture, wörtlich Bewegungs-Erfassung, versteht man ein Tracking-Verfahren zur Erfassung und Aufzeichnung von Bewegungen, so dass Computer diese wiedergeben, analysieren, weiterverarbeiten und zur Steuerung von Anwendungen nutzen können. Inzwischen ist die Bewegungserfassung auch bei Videospielen verbreitet, z. B. mit Kinect, PlayStation Move und der Wii-Fernbedienung. (de) Motion capture (sometimes referred as mo-cap or mocap, for short) is the process of recording the movement of objects or people. It is used in military, entertainment, sports, medical applications, and for validation of computer vision and robots. In filmmaking and video game development, it refers to recording actions of human actors, and using that information to animate digital character models in 2-D or 3-D computer animation. When it includes face and fingers or captures subtle expressions, it is often referred to as performance capture. In many fields, motion capture is sometimes called motion tracking, but in filmmaking and games, motion tracking usually refers more to match moving. (en) Tangkap gerak (bahasa Inggris: Motion capture, motion tracking, atau mocap) adalah terminologi yang digunakan untuk mendeskripsikan proses dari perekaman gerakan dan pengartian gerakan tersebut menjadi model digital. Ini digunakan di militer, hiburan, olahraga, aplikasi medis, dan untuk calidasi cisi computer dan robot. Di dalam pembuatan film dan permainan video, mocap berarti merekam aksi dari aktor manusia dan menggunakan informasi tersebut untuk menganimasi karakter digital ke model animasi komputer dua dimensi atau tiga dimensi. Ketika itu termasuk wajah dan jari-jari atau penangkapan ekspresi yang halus, kegiatan ini biasa dikatakan sebagai performance capture. (in) 모션 캡처(motion capture)란 몸에 센서를 부착시키거나, 적외선을 이용하는 등의 방법으로 인체의 움직임을 디지털 형태로 기록하는 작업을 말한다. 1970년대 말부터 알려지기 시작한 기술로 1980년대 들어 컴퓨터를 이용하면서 인간의 동작분석이 학문적으로 시작됐다. 신체 여러 부분에 센서를 부착한 뒤에 센서의 위치값을 통해 가상캐릭터가 같은 동작으로 움직이게 하는 것이 이 기술의 핵심이다. 어떠한 실제 물체의 움직임을 수치 데이터로 저장하였다가 컴퓨터로 만든 가상의 물체에 모션 데이터를 넘겨주는 과정을 모션 캡처라 할 수 있다. 영화의 등장 인물을 나타내는 데에도 쓰이는데, 《반지의 제왕》에 등장한 골룸이 한 예다. 영화에서 골룸의 얼굴 표정과 동작 등을 실제 배우의 연기를 여러 대의 적외선 카메라로 찍어 컴퓨터로 기록한 다음 그 움직임을 컴퓨터 그래픽으로 만든 골룸 캐릭터로 표현하도록 합성하는 것이다. 영화 《리얼 스틸》에 나타나는 로봇의 제어 방식 역시 모션 캡처 방식을 이용한 것이라고 볼 수 있다. 또한 병원 재활의학과에서 환자의 보행을 교정하거나, 체육선수들의 자세 교정에도 이용하고 있다. (ko) Motion capture (Engels voor "beweging vastleggen") is de techniek die men gebruikt om bewegingen van mensen te kopiëren naar realistische animaties. Eén (optische) techniek om deze bewegingen vast te leggen is door op bepaalde plekken van een proefpersoon lichtjes aan te brengen en deze plekken een vaste positie te geven. Als men vervolgens de beweging van deze plekken vastlegt, kan men ze omzetten naar een animatie. Naast optisch en inertieel kent motion capture nog vier ander technieken: mechanisch, elektromechanisch, magnetisch en reflectietape. (nl) Przechwytywanie ruchu (ang. motion capture, skrótowo mocap) – technika stosowana w filmach i grach komputerowych, polegająca na „przechwytywaniu” trójwymiarowych ruchów aktorów i zapisywaniu w komputerze. Dzięki niej zarejestrowane postacie poruszają się bardzo naturalnie i realistycznie, a przechwycone dane są gotowe do dalszej obróbki. Technologia ta nie zastępuje w pełni pracy animatora, wnosi jednak znaczące wsparcie do procesu animacji. Aby stworzyć animacje za pomocą tej techniki potrzebne są kamery oraz markery (czujniki). Aktor zakłada na siebie kamizelkę, najczęściej czarną, po czym mocuje się na niej markery. Kiedy aktor się poruszy, ruchy markerów przekazywane są do komputera, gdzie podlegają dalszej obróbce, w tym między innymi czyszczeniu animacji. Przechwytywanie ruchu jest n (pl) Motion capture (svenska fånga rörelse eller rörelsefångst) är olika tekniker för att spela in och lagra rörelser – främst från människor och djur – på en dator. Dessa rörelseinspelningar används sedan för att få datorgenererade karaktärer i datorspel eller på film att röra sig naturtroget. (sv) Захват движения (англ. Motion capture) — метод анимации персонажей и объектов, при котором анимация создаётся не вручную, а путём оцифровки (видеозаписи с помощью специальных датчиков) движений реального объекта (прежде всего, человека) и последующего переноса их на трёхмерную модель. В марте 2007 года режиссёр Стивен Спилберг заявил об увеличении производства мультфильмов, созданных по технологии motion capture. (ru) Захоплення руху (англ. Motion capture) — технологія цифрового запису рухів що використовується у розважальному, медичному, спортивному, анімаційному та кінематографічному програмному забезпечені. Саме за такою технологією було знято «Полярний експрес», «Різдвяну казку», «Беовульф» і створено таких персонажів як Горлум у «Володарі Перснів» та Кінг-Конг у фільмі Пітера Джексона. Суть цього надбання комп'ютерного прогресу полягає у такому: на актора надягають спеціальний костюм, обліплений багатьма датчиками, що сканують рухи актора (зокрема його м'язів і кісток) і передають до головного комп'ютера. Таким чином виходить, що перед фахівцем на екрані «витанцьовує» скелет актора, на який можна накласти будь-що. (uk)
rdfs:label Motion capture (en) لاقط الحركة (ar) Captura de moviments (ca) Motion capture (cs) Motion Capture (de) Καταγραφή κίνησης (el) Captura de movimiento (es) Mugimendu-harrapaketa (eu) Capture de mouvement (fr) Tangkap gerak (in) Motion capture (it) 모션 캡처 (ko) モーションキャプチャ (ja) Motion capture (nl) Przechwytywanie ruchu (pl) Captura de movimento (pt) Motion capture (sv) Захват движения (ru) Захоплення руху (uk) 动作捕捉 (zh)
owl:sameAs freebase:Motion capture yago-res:Motion capture wikidata:Motion capture dbpedia-ar:Motion capture http://arz.dbpedia.org/resource/موشن_كاپشر dbpedia-bg:Motion capture http://bn.dbpedia.org/resource/নড়াচড়া_ধারণ dbpedia-ca:Motion capture dbpedia-cs:Motion capture dbpedia-da:Motion capture dbpedia-de:Motion capture dbpedia-el:Motion capture dbpedia-es:Motion capture dbpedia-et:Motion capture dbpedia-eu:Motion capture dbpedia-fa:Motion capture dbpedia-fi:Motion capture dbpedia-fr:Motion capture dbpedia-gl:Motion capture dbpedia-he:Motion capture dbpedia-hu:Motion capture dbpedia-id:Motion capture dbpedia-it:Motion capture dbpedia-ja:Motion capture dbpedia-ko:Motion capture http://li.dbpedia.org/resource/Motion_capture http://lt.dbpedia.org/resource/Judesių_fiksavimas dbpedia-ms:Motion capture dbpedia-nl:Motion capture dbpedia-no:Motion capture dbpedia-pl:Motion capture dbpedia-pt:Motion capture dbpedia-ro:Motion capture dbpedia-ru:Motion capture http://si.dbpedia.org/resource/චලිත_ග්‍රහණය dbpedia-sv:Motion capture http://ta.dbpedia.org/resource/இயக்கம்_கைப்பற்றல் dbpedia-tr:Motion capture dbpedia-uk:Motion capture http://uz.dbpedia.org/resource/Harakat_qaydi dbpedia-vi:Motion capture dbpedia-zh:Motion capture https://global.dbpedia.org/id/4rQ7N
prov:wasDerivedFrom wikipedia-en:Motion_capture?oldid=1124166364&ns=0
foaf:depiction wiki-commons:Special:FilePath/Two_repetitions_of_a_...ded_using_a_motion-capture_system.gif wiki-commons:Special:FilePath/Activemarker2.png wiki-commons:Special:FilePath/Body_Motion_Capture.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Kistler_plates.jpg wiki-commons:Special:FilePath/MotionCapture.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Motion_Capture_Performers.png wiki-commons:Special:FilePath/Motion_capture_facial.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Motion_tacking_by_using_image_processing.png wiki-commons:Special:FilePath/Oqus_underwater.jpg wiki-commons:Special:FilePath/PrakashOutdoorMotionCapture.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Silhouette_tracking.png
foaf:isPrimaryTopicOf wikipedia-en:Motion_capture
is dbo:industry of dbr:Vanguard_Animation__Vanguard_Films_&_Animation__1 dbr:Xsens dbr:Motek
is dbo:product of dbr:Nintendo_Pictures
is dbo:wikiPageDisambiguates of dbr:Capture
is dbo:wikiPageRedirects of dbr:Facerig dbr:Motion_Capturing dbr:Motion_capturing dbr:Underwater_motion_capture dbr:Vision-based_motion_capture dbr:Computer_vision-based_motion_capture dbr:Mechanical_motion_capture_systems dbr:Full_body_tracking dbr:Applications_of_motion_capture dbr:Magnetic_motion_capture_systems dbr:3D_motion_capture dbr:FaceRig dbr:Body_tracking dbr:Head_motion_tracking dbr:Optical_motion_tracking dbr:Markerless_tracking dbr:Radio_frequency_positioning_system dbr:Marker_motion_capture dbr:Markerless_motion_capture dbr:Motion_Capture dbr:Motion-capture dbr:Head_tracking dbr:Optical_motion_capture dbr:Optical_motion_digitizer dbr:Optical_tracking_instruments dbr:Inertial_motion_capture dbr:Performance-capture dbr:Performance_capture dbr:Mo-cap dbr:Mocap
is dbo:wikiPageWikiLink of dbr:Call_of_Duty:_Black_Ops dbr:Call_of_Duty:_World_at_War dbr:Call_of_Duty_4:_Modern_Warfare dbr:Call_of_Juarez_(video_game) dbr:Cameron_Monaghan dbr:Camilla_Luddington dbr:Captain_America:_Civil_War dbr:Captain_Scarlet_and_the_Mysterons dbr:Carlos_Pesina dbr:Carrie-Anne_Moss dbr:Carrie_Coon dbr:Cary_Elwes dbr:Cate_Blanchett dbr:Bayek_of_Siwa dbr:Preston_Lacy dbr:Prey_(2022_film) dbr:Prince_of_Persia:_The_Sands_of_Time dbr:Prince_of_Persia_3D dbr:Quantic_Dream dbr:Quantum_Break dbr:Queen:_The_eYe dbr:Queen_Elizabeth_Olympic_Park dbr:Robert_Picardo dbr:Robert_Zemeckis dbr:Rockstar_Games dbr:Rockstar_North dbr:Rokoko_(company) dbr:Ronald_Fedkiw dbr:Rule_of_Rose dbr:Sam_Witwer dbr:Samantha_Morton dbr:Sayed_Badreya dbr:Scandal_(Japanese_band) dbr:Scarlett_O'Hara dbr:Electronic_drum dbr:Facerig dbr:List_of_Uncharted_characters dbr:List_of_Watchmen_characters dbr:List_of_adaptations_of_Beowulf dbr:List_of_adult_animated_feature_films dbr:List_of_animals_in_film_and_television dbr:List_of_animated_feature_films_of_2000 dbr:List_of_awards_and_nominations_received_by_Andy_Serkis dbr:List_of_cinematic_firsts dbr:List_of_films_based_on_Germanic_mythology dbr:Mermaiding dbr:Mizuho_Yoshida dbr:Mohammad_Alavi_(game_developer) dbr:Mya_(program) dbr:N-Gage_(service) dbr:Meriem_Bennani dbr:On-set_virtual_production dbr:Onimusha dbr:Pascal_Langdale dbr:Production_of_Jurassic_World dbr:Production_of_The_Lord_of_the_Rings_film_series dbr:Motion_Capturing dbr:Motion_capturing dbr:Barry_Humphries dbr:Batman_&_Robin_(film) dbr:Batman_Forever dbr:Batman_Forever_(video_game) dbr:Bauhaus_Entertainment dbr:Ben_Browder dbr:Benedict_Cumberbatch dbr:Beowulf_(2007_film) dbr:Berserk:_Millennium_Falcon_Hen_Seima_Senki_no_Shō dbr:Beyond:_Two_Souls dbr:Bin_Furuya dbr:Bio-Sensor dbr:BioForge dbr:BioShock_2 dbr:Biovision_Hierarchy dbr:Biriyani_(film) dbr:Black_Adam_(film) dbr:Black_Mirror dbr:Blender_(software) dbr:Blind_Willow,_Sleeping_Woman_(film) dbr:Blue_Stinger dbr:Bob_Hoskins dbr:Bobby_Eaton dbr:Booker_T_(wrestler) dbr:Bren_Foster dbr:Brett_Dalton dbr:Brett_Leonard dbr:Brian_Bloom dbr:Dave_England dbr:David_A._Winter dbr:David_Leitch dbr:David_Tench_Tonight dbr:David_Vincent_(voice_actor) dbr:Dawn_of_the_Planet_of_the_Apes dbr:DayZ_(video_game) dbr:De_La_Salle–College_of_Saint_Benilde dbr:Dead_Space_2 dbr:Dead_Space_3 dbr:Dead_or_Alive_(video_game) dbr:Deadliest_Warrior:_The_Game dbr:Deadlight dbr:Deadly_Creatures dbr:Death_Note_(2017_film) dbr:Death_Stranding dbr:Deepika_Padukone dbr:Defender_2000 dbr:Destroy_All_Humans!_(2020_video_game) dbr:Detroit:_Become_Human dbr:Deus_Ex_(video_game) dbr:Development_of_Final_Fantasy_XV dbr:Development_of_The_Last_of_Us dbr:Devil_May_Cry_2 dbr:Devil_May_Cry_3:_Dante's_Awakening dbr:Devil_May_Cry_4 dbr:Animation_database dbr:Animator dbr:April_1964 dbr:Holy_Motors dbr:Horipro dbr:Horizon_Forbidden_West dbr:Horizon_Zero_Dawn dbr:Houdini_(software) dbr:Hugo_(game_show) dbr:Hulk_(film) dbr:Human_Weapon dbr:Hurricane_(Kanye_West_song) dbr:John_Rhys-Davies dbr:Johnny_Knoxville dbr:Johnny_Yong_Bosch dbr:Jon_Favreau dbr:Josh_Brolin dbr:Josh_Hutcherson dbr:Julian_Kostov dbr:List_of_Pokémon_films dbr:List_of_Scream_Queens_(2008_TV_series)_episodes dbr:List_of_Soulcalibur_characters dbr:List_of_Star_Wars:_The_Clone_Wars_cast_members dbr:List_of_Star_Wars:_The_Clone_Wars_episodes dbr:List_of_The_Adventures_of_Tintin_characters dbr:List_of_Unofficial_Sentai_Akibaranger_characters dbr:List_of_Zyuden_Sentai_Kyoryuger_characters dbr:List_of_films_based_on_French-language_comics dbr:List_of_video_game_crowdfunding_projects dbr:Patrick_Fischler dbr:Paul_(film) dbr:Paul_Reubens dbr:Paul_Swadel dbr:Pee-wee's_Big_Holiday dbr:Peggy_Vrijens dbr:Perfect_Dark dbr:Remedy_Entertainment dbr:Rena_Hasegawa dbr:Renaissance_(2006_film) dbr:Resident_Evil:_Damnation dbr:Resident_Evil:_Degeneration dbr:Resident_Evil_(1996_video_game) dbr:Resident_Evil_(2002_video_game) dbr:Resident_Evil_5 dbr:Rhizomatiks dbr:Richard_McGonagle dbr:Richard_Schiff dbr:Rikimaru dbr:Rise_of_the_Planet_of_the_Apes dbr:Rise_of_the_Tomb_Raider dbr:Road_Rash_3D dbr:Character_animation dbr:Characters_of_Myst dbr:Characters_of_the_DC_Extended_Universe dbr:USens dbr:Ultra_Vortek dbr:Ultraman_(1966_TV_series) dbr:Uncharted:_The_Lost_Legacy dbr:Uncharted_(film) dbr:Uncharted_2:_Among_Thieves dbr:Underwater_motion_capture dbr:Undone_(TV_series) dbr:University_of_Bradford dbr:Until_Dawn dbr:Untitled_fifth_Indiana_Jones_film dbr:Upon_the_Magic_Roads dbr:Urumeen dbr:Usman_Ally dbr:VRChat dbr:VRPN dbr:VTuber dbr:Valorie_Curry dbr:Vampyr_(video_game) dbr:Vanguard_Animation dbr:Venom:_Let_There_Be_Carnage dbr:Vic_Chao dbr:Victor_Stone_(DC_Extended_Universe) dbr:Viewtiful_Joe_(video_game) dbr:Vin_Diesel dbr:Virtua_Fighter dbr:Virtua_Fighter_(video_game) dbr:Virtua_Fighter_2 dbr:Viruman dbr:Vision-based_motion_capture dbr:Volumetric_capture dbr:Davy_Jones_(character) dbr:DeSaad dbr:Capture dbr:Development_of_Grand_Theft_Auto_V dbr:Development_of_Red_Dead_Redemption dbr:Development_of_Red_Dead_Redemption_2 dbr:Development_of_The_Last_of_Us_Part_II dbr:Development_of_Uncharted_4:_A_Thief's_End dbr:Dwayne_Johnson_filmography dbr:Index_of_motion_picture–related_articles dbr:Inertial_measurement_unit dbr:Inertial_navigation_system dbr:Inverse_kinematics dbr:Kyoko_Date dbr:Liam_Neeson_filmography dbr:Light_stage dbr:List_of_motion_and_gesture_file_formats dbr:List_of_rotoscoped_works dbr:User_interface dbr:Terry_Crews_filmography dbr:Pose_tracking dbr:Positioning_system dbr:Skeletal_animation dbr:Special_Effects_Stage dbr:Video_editing_software dbr:1904_Massevitch dbr:Colossal_(film) dbr:Computer_vision-based_motion_capture dbr:Con_Man_(web_series) dbr:Corinne_Russell dbr:Cosmoball dbr:CrazyTalk dbr:Crispin_Glover dbr:Critical_Blow dbr:Criticom dbr:Andre_Tricoteux dbr:Master_Chief_(Halo) dbr:Match_moving dbr:Mechanical_motion_capture_systems dbr:Medialab_Technology dbr:Mega_Man_Legends_(video_game) dbr:Melbourne_Cup_Challenge dbr:Rush_Hour_(franchise) dbr:Rush_Hour_3 dbr:Ryan_(film) dbr:Ryan_Kesler dbr:Ryse:_Son_of_Rome dbr:Ryuk_(Death_Note) dbr:SWAT_3:_Close_Quarters_Battle dbr:Sakura_Kasugano dbr:Elizabeth_(BioShock) dbr:Gary_Oldman_filmography dbr:Niko_Bellic dbr:Tanika_Ray dbr:Rachel_(Ninja_Gaiden) dbr:Zero_Latency_(company) dbr:Willem_Dafoe_filmography dbr:1990_in_film dbr:Chris_Jericho dbr:Chris_Pontius dbr:Chris_Redfield dbr:Christopher_Boykin dbr:Cinema_of_Venezuela dbr:Clancy_Brown dbr:Clock_Tower_3 dbr:Cocomelon dbr:CodeMiko dbr:Cody_Bellinger dbr:Ehren_McGhehey dbr:Elf_Bowling dbr:Ellie_(The_Last_of_Us) dbr:Elysia_Rotaru dbr:Emily_Rose_(actress) dbr:Emmanuelle_Vaugier dbr:Empire:_Total_War dbr:Enclave_(video_game) dbr:Enslaved:_Odyssey_to_the_West dbr:Enter_the_Matrix dbr:Frank_Thomas_Big_Hurt_Baseball dbr:Fred_Newman_(actor) dbr:Freedom:_First_Resistance dbr:Freida_Pinto dbr:Friday_the_13th:_The_Game dbr:Full_body_tracking dbr:Gamora_(Marvel_Cinematic_Universe) dbr:Gearbox_Software dbr:Gemini_Man_(film) dbr:Gemma_Whelan dbr:Genei_Tougi:_Shadow_Struggle dbr:George_Brown_Theatre_School dbr:Gerry_Rosenthal dbr:Gesture dbr:Ghislaine_Boddington dbr:Ghost_of_Tsushima dbr:Gianpaolo_Venuta dbr:Gideon_Emery dbr:Gil_McKinney dbr:Gladiator_(2000_film) dbr:God_of_War:_Ascension dbr:God_of_War_(2018_video_game) dbr:Gods_of_Egypt_(film) dbr:Godzilla dbr:Godzilla_(1998_film)
is dbp:industry of dbr:Vanguard_Animation dbr:Xsens dbr:Motek
is foaf:primaryTopic of wikipedia-en:Motion_capture