Physics engine (original) (raw)

About DBpedia

محرك فيزيائي (بالإنجليزية: Physics engine)‏ هو برنامج حاسوب يقدم محاكاة تقريبية لبعض النظم الفيزيائية، مثل (متضمنة )، . يتم استخدام المحركات الفيزيائية في مجالات رسومات الحاسوب، ألعاب الفيديو والأفلام. الاستخدامات الرئيسية لها عادة في ألعاب الفيديو على شكل محركات ثلاثية الأبعاد.

Property Value
dbo:abstract محرك فيزيائي (بالإنجليزية: Physics engine)‏ هو برنامج حاسوب يقدم محاكاة تقريبية لبعض النظم الفيزيائية، مثل (متضمنة )، . يتم استخدام المحركات الفيزيائية في مجالات رسومات الحاسوب، ألعاب الفيديو والأفلام. الاستخدامات الرئيسية لها عادة في ألعاب الفيديو على شكل محركات ثلاثية الأبعاد. (ar) Eine Physik-Engine ist eine Funktionseinheit der Informationstechnologie, die zur Simulation physikalischer Prozesse sowie der Berechnung objektimmanenter Eigenschaften (z. B. Impuls) dient. Ziele sind eine Vereinfachung der Programmierung und die Vermittlung von realistischen Bewegungsabläufen in einer 3D-Ansicht, beispielsweise soll eine realistische „Spielphysik“ erzielt werden. Hauptanwendungsgebiete sind moderne Computerspiele und Simulationssoftware, sowie in Filmstudios zur Erzeugung von spezial Effekten. Dabei geht es nicht immer unbedingt um physikalische Exaktheit. Dies liegt oft an der immensen Komplexität der auf physikalischen Prozessen basierenden Berechnungen. Da in solchen Fällen meist ein Anspruch auf Echtzeitfähigkeit besteht, geht Effizienz vor Exaktheit. (de) Physics engine o motor físico es una expresión empleada en informática para referirse a un software capaz de realizar simulaciones de ciertos sistemas físicos como la dinámica del cuerpo rígido, el movimiento de un fluido y la elasticidad. Se emplean sobre todo para los videojuegos. (es) Physics engine edo motor fisikoa adierazpen bat da informatikan erabilia simulazio-software mota bat aipatzeko, adibidez, zenbait sistema fisikoren gorputz zurrunaren dinamika, jariakor baten mugimendua eta . Batez ere bideo-jokoetan erabiltzen dira. (eu) Un moteur physique est, en informatique, une bibliothèque logicielle indépendante appliquée à la résolution de problèmes de la mécanique classique. Les résolutions typiques sont les collisions, la chute des corps, les forces, la cinétique, etc. Les moteurs physiques sont principalement utilisés dans des simulations scientifiques et dans les jeux vidéo. On peut les classer en deux catégories selon leur licence : les moteurs libres et les moteurs propriétaires.[pertinence contestée] (fr) A physics engine is computer software that provides an approximate simulation of certain physical systems, such as rigid body dynamics (including collision detection), soft body dynamics, and fluid dynamics, of use in the domains of computer graphics, video games and film (CGI). Their main uses are in video games (typically as middleware), in which case the simulations are in real-time. The term is sometimes used more generally to describe any software system for simulating physical phenomena, such as high-performance scientific simulation. (en) 물리 엔진(영어: physics engine) 또는 물리 연산 엔진은 ( 포함), 연체동역학, 유동역학과 같은 단순한 특정 물리 시스템을 최대한 시뮬레이션하려고 하는 컴퓨터 소프트웨어이다. 이 엔진은 컴퓨터 그래픽스, 비디오 게임, 영화 분야에 쓰인다. 주로 비디오 게임에 미들웨어로서 이용되며 실시간으로 시뮬레이션 처리한다. 이 용어는 고성능 과학 시뮬레이션과 같은 물리 현상을 시뮬레이션하기 위한 소프트웨어 시스템을 가리키는 데 쓰이기도 한다. 즉, 컴퓨터 시뮬레이션에서 사실감 있는 물리적 효과를 얻기 위해 사용하는 소프트웨어 프로그램이다. (ko) Un motore fisico è un programma informatico che simula un modello fisico newtoniano utilizzando variabili come massa, velocità, frizione alla resistenza del vento e altro. Il motore utilizzando questi dati e le leggi newtoniane simula il comportamento degli oggetti sottoposte alle forze del mondo (reale o immaginario). Questa tipologia di programmi trovano applicazione in simulatori di sistemi complessi e nei videogiochi. (it) 物理演算エンジン(ぶつりえんざんエンジン、Physics engine)とは、質量・速度・摩擦・風といった、古典力学的な法則をシミュレーションするコンピュータのソフトウェアである。多くの場合、ミドルウェアライブラリを指す。 略して物理演算、物理エンジン、Physicsとも言う。 (ja) Silnik fizyki (lub silnik fizyczny) – część oprogramowania zajmująca się symulacją układów fizycznych, takich jak układy brył sztywnych (z detekcją kolizji), dynamika płynów, odkształcenia ciał (ciała sprężyste). Silniki fizyczne znajdują głównie zastosowanie w grach komputerowych, naukowych symulacjach fizycznych i w filmach (efekty wygenerowane komputerowo, tak by wyglądały realistycznie pod względem fizyki). (pl) Физический движок (англ. physics engine) — компьютерная программа, которая производит компьютерное моделирование физических законов реального мира в виртуальном мире, с той или иной степенью аппроксимации. Чаще всего физические движки для физического моделирования используются не как отдельные самостоятельные программные продукты, а как составные компоненты (подпрограммы) других программ. Все физические движки условно делятся на два типа: игровые и научные. * Первый тип используется в компьютерных играх как компонент игрового движка. В этом случае он должен работать в режиме реального времени, то есть воспроизводить физические процессы в игре с той же самой скоростью, в которой они происходят в реальном мире. Вместе с тем от игрового физического движка не требуется точности вычислений. Главное требование — визуальная реалистичность, и для его достижения не обязательно проводить точную симуляцию. Поэтому в играх используются очень сильные аппроксимации, приближённые модели и другие приёмы. * Научные физические движки используются в научно-исследовательских расчётах и симуляциях, где крайне важна именно физическая точность вычислений. Вместе с тем скорость вычислений не играет существенной роли. Современные физические движки симулируют не все физические законы реального мира, а лишь некоторые, причём с течением времени и прогресса в области информационных технологий и вычислительной техники список «поддерживаемых» законов увеличивается. На начало 2010 года физические движки могут симулировать следующие физические явления и состояния: * динамика абсолютно твёрдого тела * динамика деформируемого тела * динамика жидкостей * динамика газов * * поведение верёвок (тросы, канаты и т.д.) В августе 2009 года англоязычный журнал , посвящённый разработке компьютерных игр, опубликовал статью о современных игровых движках и их использовании. Согласно данным журнала, наиболее популярным среди разработчиков является движок nVidia PhysX, который занимает 26,8% рынка. На втором месте находится Havok, который занимает 22,7% рынка. Третье место принадлежит движку Bullet Physics Library (10,3%), а четвёртое — Open Dynamics Engine (4,1%). (ru) En fysikmotor är ett datorprogram som simulerar rörelse hos fysikaliska modeller med egenskaper som massa, hastighet, friktion och luftmotstånd. Den kan under rätta förhållanden simulera och förutsäga effekter som motsvarar vad som sker i den verkliga världen, eller en påhittad fantasivärld. Dess främsta användningsområden finns inom datorspel, animering och teknisk produktutveckling. (sv) Motor de física, do inglês physics engine, é um tipo de motor de jogo que simula a física de Newton em modelos 3D, usando variáveis como massa, velocidade, fricção, e resistência ao ar, fazendo possível simular condições da vida real. Ele é usado principalmente em simulações científicas e em videogames. (pt) Фізи́чний руші́й (англ. physics engine) — програмний рушій, що робить симуляцію фізичних законів реального світу у світі віртуальному з тим або іншим ступенем апроксимації. Найчастіше фізичні рушії використовуються не як окремі самостійні програмні продукти, а як складені компоненти (підпрограми) інших програм. Усі фізичні рушії умовно діляться на два типи: ігрові й наукові. Перший тип використовується в комп'ютерних іграх як компонент ігрового рушія. У цьому випадку він повинен працювати в режимі реального часу, тобто відтворювати фізичні процеси в грі з тою ж швидкістю, з якою вони відбуваються в реальному світі. Разом із тим, від ігрового фізичного рушія не потрібно точності обчислень. Головна вимога — візуальна реалістичність, — і для її досягнення не обов'язково проводити точну симуляцію. Тому в іграх використовуються дуже приблизні апроксимації, наближені моделі й інші програмні «трюки». Наукові фізичні рушії використовуються в науково-дослідних розрахунках і симуляціях, де вкрай важлива саме фізична точність обчислень. Разом із тим швидкість обчислень не грає істотної ролі. Сучасні фізичні рушії симулюють не всі фізичні закони реального світу, а лише деякі, причому із часом і прогресом у галузі інформаційних технологій і обчислювальної техніки список «підтримуваних» законів збільшується. На початок 2010 року фізичні рушії можуть симулювати такі фізичні явища й стани: * динаміка абсолютно твердого тіла; * динаміка деформівного тіла; * динаміка рідин; * динаміка газів; * поведінка тканин; * поведінка мотузок (тросів, канатів тощо). У серпні 2009 року англомовний журнал , присвячений розробці комп'ютерних ігор, опублікував статтю про сучасні ігрові рушії та їхнє використання. Згідно з даними журналу, найпопулярнішим серед розробників є рушій nVidia PhysX, що займає 26,8% ринку. На другому місці перебуває Havok, що займає 22,7% ринку. Третє місце належить рушію (10,3%), а четверте — (4,1%). (uk) 物理引擎是一个计算机程序模拟牛顿力學模型,使用质量、速度、摩擦力和空气阻力等变量。可以用来预测这种不同情况下的效果。它主要用在計算物理學和电子游戏以及電腦動畫當中。 (zh)
dbo:wikiPageExternalLink https://archive.org/details/physicsforgamede0000bour https://www.digitalrune.com/Blog/Post/1813/Physics-Engines-List https://web.archive.org/web/20160309162438/https:/www.digitalrune.com/Blog/Post/1813/Physics-Engines-List
dbo:wikiPageID 1453385 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength 17383 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID 1099821533 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink dbr:Project_Chrono dbr:Game_middleware dbr:SOFA_(Simulation_Open_Framework_Architecture) dbr:Box2D dbr:Valve_Corporation dbr:VisSim dbr:Dynamical_simulation dbr:GPU dbc:Articles_containing_video_clips dbr:Computer-generated_imagery dbr:Computer_software dbr:General-purpose_computing_on_graphics_processing_units dbr:Gameplay dbr:Gravity dbr:NVIDIA dbr:Constraint_(mathematics) dbr:Convex_hull dbr:Siconos dbr:Star_Wars:_The_Force_Unleashed dbr:Close_to_Metal dbr:Collision_detection dbr:Collision_response dbr:Computational_fluid_dynamics dbr:Computer_graphics dbr:Computer_simulation dbr:GeForce_8_Series dbr:Physics_processing_unit dbr:Physical_system dbr:Bullet_(software) dbr:COLLADA dbr:CUDA dbr:Ageia dbr:Tire_tread dbr:Game_physics dbr:Heat_sink dbr:Linear_complementarity_problem dbr:AMD dbr:Advanced_Simulation_Library dbr:Algodoo dbr:Algoryx_Simulation_AB dbc:Computer_graphics dbr:ENIAC dbr:Finite_element_analysis dbr:Fluid_dynamics dbr:Digital_Molecular_Matter dbr:Tessellation dbr:Fluid_simulation dbr:Software_engine dbr:Video_game dbr:Weather_forecasting dbr:Real-time_computer_graphics dbr:Real-time_simulation dbc:Video_game_development dbr:Havok_(software) dbr:Vector_processor dbc:Computer_physics_engines dbr:Accuracy_and_precision dbr:High-performance_computing dbr:Artillery dbr:Butterfly_effect dbr:PhysX dbr:Phyz dbr:Source_(game_engine) dbr:Brownian_motion dbr:Newton_Game_Dynamics dbr:Open_Dynamics_Engine dbr:Second_Life dbr:Virtual_world dbr:Software_system dbr:Cell_microprocessor dbr:Compute_Unified_Device_Architecture dbr:Impulse_(physics) dbr:Procedural_animation dbr:Motion_control dbr:Physically_based_animation dbr:Solver dbr:Ragdoll_physics dbr:Soft_body_dynamics dbr:Rigid_body_dynamics dbr:Realism_(visual_arts) dbr:Tokamak_physics_engine dbr:PAL_(software) dbr:Framerate dbr:Finite_element dbr:Finite_Element_Analysis dbr:Force_vector dbr:AGX_Multiphysics_(physics_engine) dbr:Chipmunk_physics_engine dbr:Bounding_box dbr:Vortex_(physics_engine) dbr:Deformation_shader
dbp:caption These are four examples of a physics engine simulating an object falling onto a slope. The examples differ in accuracy of the simulation: # No physics # Gravity, no collision detection # Gravity and collision detection, no rigid body dynamics # Gravity, collision detection and rotation calculations (en)
dbp:name Physics engine (en)
dbp:screenshot PhysicsEngine.ogv (en)
dbp:wikiPageUsesTemplate dbt:' dbt:Cite_web dbt:Col-begin dbt:Col-break dbt:Col-end dbt:Expand_section dbt:Infobox_software dbt:Main dbt:More_citations_needed dbt:Reflist dbt:Short_description dbt:Physics_engines
dcterms:subject dbc:Articles_containing_video_clips dbc:Computer_graphics dbc:Video_game_development dbc:Computer_physics_engines
gold:hypernym dbr:Software
rdf:type owl:Thing dbo:Software schema:CreativeWork dbo:Work wikidata:Q386724 wikidata:Q7397 yago:WikicatComputerPhysicsEngines yago:WikicatVideoGameEngines yago:Artifact100021939 yago:Device103183080 yago:Engine103287733 yago:Instrumentality103575240 yago:Machine103699975 yago:Motor103789946 yago:Object100002684 yago:PhysicalEntity100001930 dbo:MusicGenre yago:Whole100003553
rdfs:comment محرك فيزيائي (بالإنجليزية: Physics engine)‏ هو برنامج حاسوب يقدم محاكاة تقريبية لبعض النظم الفيزيائية، مثل (متضمنة )، . يتم استخدام المحركات الفيزيائية في مجالات رسومات الحاسوب، ألعاب الفيديو والأفلام. الاستخدامات الرئيسية لها عادة في ألعاب الفيديو على شكل محركات ثلاثية الأبعاد. (ar) Physics engine o motor físico es una expresión empleada en informática para referirse a un software capaz de realizar simulaciones de ciertos sistemas físicos como la dinámica del cuerpo rígido, el movimiento de un fluido y la elasticidad. Se emplean sobre todo para los videojuegos. (es) Physics engine edo motor fisikoa adierazpen bat da informatikan erabilia simulazio-software mota bat aipatzeko, adibidez, zenbait sistema fisikoren gorputz zurrunaren dinamika, jariakor baten mugimendua eta . Batez ere bideo-jokoetan erabiltzen dira. (eu) Un moteur physique est, en informatique, une bibliothèque logicielle indépendante appliquée à la résolution de problèmes de la mécanique classique. Les résolutions typiques sont les collisions, la chute des corps, les forces, la cinétique, etc. Les moteurs physiques sont principalement utilisés dans des simulations scientifiques et dans les jeux vidéo. On peut les classer en deux catégories selon leur licence : les moteurs libres et les moteurs propriétaires.[pertinence contestée] (fr) A physics engine is computer software that provides an approximate simulation of certain physical systems, such as rigid body dynamics (including collision detection), soft body dynamics, and fluid dynamics, of use in the domains of computer graphics, video games and film (CGI). Their main uses are in video games (typically as middleware), in which case the simulations are in real-time. The term is sometimes used more generally to describe any software system for simulating physical phenomena, such as high-performance scientific simulation. (en) 물리 엔진(영어: physics engine) 또는 물리 연산 엔진은 ( 포함), 연체동역학, 유동역학과 같은 단순한 특정 물리 시스템을 최대한 시뮬레이션하려고 하는 컴퓨터 소프트웨어이다. 이 엔진은 컴퓨터 그래픽스, 비디오 게임, 영화 분야에 쓰인다. 주로 비디오 게임에 미들웨어로서 이용되며 실시간으로 시뮬레이션 처리한다. 이 용어는 고성능 과학 시뮬레이션과 같은 물리 현상을 시뮬레이션하기 위한 소프트웨어 시스템을 가리키는 데 쓰이기도 한다. 즉, 컴퓨터 시뮬레이션에서 사실감 있는 물리적 효과를 얻기 위해 사용하는 소프트웨어 프로그램이다. (ko) Un motore fisico è un programma informatico che simula un modello fisico newtoniano utilizzando variabili come massa, velocità, frizione alla resistenza del vento e altro. Il motore utilizzando questi dati e le leggi newtoniane simula il comportamento degli oggetti sottoposte alle forze del mondo (reale o immaginario). Questa tipologia di programmi trovano applicazione in simulatori di sistemi complessi e nei videogiochi. (it) 物理演算エンジン(ぶつりえんざんエンジン、Physics engine)とは、質量・速度・摩擦・風といった、古典力学的な法則をシミュレーションするコンピュータのソフトウェアである。多くの場合、ミドルウェアライブラリを指す。 略して物理演算、物理エンジン、Physicsとも言う。 (ja) Silnik fizyki (lub silnik fizyczny) – część oprogramowania zajmująca się symulacją układów fizycznych, takich jak układy brył sztywnych (z detekcją kolizji), dynamika płynów, odkształcenia ciał (ciała sprężyste). Silniki fizyczne znajdują głównie zastosowanie w grach komputerowych, naukowych symulacjach fizycznych i w filmach (efekty wygenerowane komputerowo, tak by wyglądały realistycznie pod względem fizyki). (pl) En fysikmotor är ett datorprogram som simulerar rörelse hos fysikaliska modeller med egenskaper som massa, hastighet, friktion och luftmotstånd. Den kan under rätta förhållanden simulera och förutsäga effekter som motsvarar vad som sker i den verkliga världen, eller en påhittad fantasivärld. Dess främsta användningsområden finns inom datorspel, animering och teknisk produktutveckling. (sv) Motor de física, do inglês physics engine, é um tipo de motor de jogo que simula a física de Newton em modelos 3D, usando variáveis como massa, velocidade, fricção, e resistência ao ar, fazendo possível simular condições da vida real. Ele é usado principalmente em simulações científicas e em videogames. (pt) 物理引擎是一个计算机程序模拟牛顿力學模型,使用质量、速度、摩擦力和空气阻力等变量。可以用来预测这种不同情况下的效果。它主要用在計算物理學和电子游戏以及電腦動畫當中。 (zh) Eine Physik-Engine ist eine Funktionseinheit der Informationstechnologie, die zur Simulation physikalischer Prozesse sowie der Berechnung objektimmanenter Eigenschaften (z. B. Impuls) dient. Ziele sind eine Vereinfachung der Programmierung und die Vermittlung von realistischen Bewegungsabläufen in einer 3D-Ansicht, beispielsweise soll eine realistische „Spielphysik“ erzielt werden. Hauptanwendungsgebiete sind moderne Computerspiele und Simulationssoftware, sowie in Filmstudios zur Erzeugung von spezial Effekten. (de) Фізи́чний руші́й (англ. physics engine) — програмний рушій, що робить симуляцію фізичних законів реального світу у світі віртуальному з тим або іншим ступенем апроксимації. Найчастіше фізичні рушії використовуються не як окремі самостійні програмні продукти, а як складені компоненти (підпрограми) інших програм. Усі фізичні рушії умовно діляться на два типи: ігрові й наукові. Наукові фізичні рушії використовуються в науково-дослідних розрахунках і симуляціях, де вкрай важлива саме фізична точність обчислень. Разом із тим швидкість обчислень не грає істотної ролі. (uk) Физический движок (англ. physics engine) — компьютерная программа, которая производит компьютерное моделирование физических законов реального мира в виртуальном мире, с той или иной степенью аппроксимации. Чаще всего физические движки для физического моделирования используются не как отдельные самостоятельные программные продукты, а как составные компоненты (подпрограммы) других программ. Все физические движки условно делятся на два типа: игровые и научные. (ru)
rdfs:label محرك فيزيائي (ar) Physik-Engine (de) Motor físico (es) Physics engine (eu) Moteur physique (fr) Motore fisico (it) 물리 엔진 (ko) 物理演算エンジン (ja) Physics engine (en) Silnik fizyki (pl) Motor de física (pt) Fysikmotor (sv) Физический движок (ru) Фізичний рушій (uk) 物理引擎 (zh)
owl:sameAs dbpedia-de:Physics engine dbpedia-fr:Physics engine freebase:Physics engine yago-res:Physics engine wikidata:Physics engine dbpedia-ar:Physics engine dbpedia-es:Physics engine dbpedia-eu:Physics engine dbpedia-fa:Physics engine dbpedia-fi:Physics engine http://hi.dbpedia.org/resource/भौतिकी_इंजन dbpedia-is:Physics engine dbpedia-it:Physics engine dbpedia-ja:Physics engine dbpedia-ko:Physics engine http://lt.dbpedia.org/resource/Fizikos_variklis http://lv.dbpedia.org/resource/Fizikas_dzinis dbpedia-ms:Physics engine dbpedia-pl:Physics engine dbpedia-pt:Physics engine dbpedia-ru:Physics engine http://si.dbpedia.org/resource/‍ෆිසික්ස්_එන්ජින් dbpedia-sv:Physics engine dbpedia-tr:Physics engine dbpedia-uk:Physics engine dbpedia-zh:Physics engine https://global.dbpedia.org/id/4od4j
prov:wasDerivedFrom wikipedia-en:Physics_engine?oldid=1099821533&ns=0
foaf:isPrimaryTopicOf wikipedia-en:Physics_engine
foaf:name Physics engine (en)
is dbo:gameEngine of dbr:Construction-Destruction dbr:OpenLife_Grid
is dbo:genre of dbr:Simulation_Open_Framework_Architecture dbr:Bullet_(software) dbr:AGX_Multiphysics dbr:Chipmunk_(software) dbr:OPAL_(software) dbr:Open_Dynamics_Engine dbr:Euphoria_(software)
is dbo:product of dbr:Ageia dbr:Algoryx_Simulation_AB
is dbo:wikiPageRedirects of dbr:Physics_engines dbr:Real-time_physics_engine dbr:Real-time_physics_engines dbr:List_of_real-time_physics_engines dbr:List_of_physics_engines
is dbo:wikiPageWikiLink of dbr:Call_of_Duty_4:_Modern_Warfare dbr:Call_of_Juarez:_Bound_in_Blood dbr:Call_of_Juarez_(video_game) dbr:Cannon.js dbr:Carrara_(software) dbr:Pro_Evolution_Soccer_2016 dbr:Professor_Heinz_Wolff's_Gravity dbr:Project_Chrono dbr:Python-Ogre dbr:Rocket:_Robot_on_Wheels dbr:Rocket_League dbr:Rollcage_(video_game) dbr:Engineering_physics dbr:List_of_game_engines dbr:O3D dbr:Serious_Sam_2 dbr:BattleSphere dbr:Battlefield:_Bad_Company_2 dbr:Battlestations:_Pacific dbr:Blend4Web dbr:Box2D dbr:Daz_Studio dbr:Dead_or_Alive_2 dbr:Deadly_Premonition dbr:Applied_element_method dbr:Perfect_Dark_Zero dbr:Richard_Burns_Rally dbr:Ubisoft dbr:Valve_Corporation dbr:Vanquish_(video_game) dbr:Video_game_development dbr:Vortex_(software) dbr:Dynamic_simulation dbr:Dynamical_simulation dbr:Incredibots dbr:Indie_Game_Jam dbr:Inverse_kinematics dbr:Thomas_Jakobsen dbr:RoboLogix dbr:Robotics_simulator dbr:Company_of_Heroes_(video_game) dbr:Crazy_Machines dbr:CryEngine dbr:Max_Payne_2:_The_Fall_of_Max_Payne dbr:SRT_Tomahawk dbr:General-purpose_computing_on_graphics_processing_units dbr:Low_poly dbr:Open_world dbr:Christmas_Shopper_Simulator dbr:Empires:_Dawn_of_the_Modern_World dbr:GT_Legends dbr:Game_engine dbr:Goat_Simulator dbr:Gothic_3 dbr:Moho_(software) dbr:Monster_Hunter:_World dbr:Myth:_The_Fallen_Lords dbr:Myth_(video_game_series) dbr:Myth_II:_Soulblighter dbr:Myth_III:_The_Wolf_Age dbr:NASA's_Eyes dbr:NHL_14 dbr:Construction-Destruction dbr:The_Last_Guardian dbr:The_Legend_of_Zelda:_Breath_of_the_Wild dbr:The_Room_(video_game) dbr:The_Stalin_Subway dbr:Physics_engines dbr:Arcade_video_game dbr:Left_4_Dead dbr:Life_Is_Strange dbr:LightWave_3D dbr:Limbo_(video_game) dbr:Live_for_Speed dbr:Luminous_Engine dbr:Löve_(game_engine) dbr:Mad_Riders dbr:Sim_racing dbr:Simulation_Open_Framework_Architecture dbr:Soccer_Kid dbr:StarCraft dbr:StarCraft_II dbr:StarCraft_II:_Wings_of_Liberty dbr:Step_(software) dbr:Cloth_modeling dbr:Collision_detection dbr:Hellcats_over_the_Pacific dbr:Physics_Abstraction_Layer dbr:Physics_processing_unit dbr:Pie_in_the_Sky_(game_engine) dbr:Babylon.js dbr:Banjo-Kazooie:_Nuts_&_Bolts dbr:59th_Technology_and_Engineering_Emmy_Awards dbr:Bullet_(software) dbr:Buzzword dbr:COLLADA dbr:CUDA dbr:Ageia dbr:Tokamak_(software) dbr:Top_Gear_Rally dbr:Total_Annihilation dbr:Tourist_Trophy_(video_game) dbr:Trespasser_(video_game) dbr:Fuzzy_control_system dbr:Game_physics dbr:Ginga_Hyōryū_Vifam dbr:Linear_complementarity_problem dbr:Mining_simulator dbr:A-10_Attack! dbr:AGX_Multiphysics dbr:APL_(programming_language) dbr:Actua_Pool dbr:Adobe_Atmosphere dbr:Algodoo dbr:Algoryx_Simulation_AB dbr:Alleyway_(video_game) dbr:Ancient_Wars:_Sparta dbr:Crystal_Tools dbr:Darq dbr:Dreamfall_Chapters dbr:Extreme_Loading_for_Structures dbr:F.E.A.R._2:_Project_Origin dbr:Digital_Molecular_Matter dbr:FooBillard dbr:Gravity_gun dbr:List_of_Source_mods dbr:List_of_Tetris_variants dbr:Video_game dbr:Half-Life_(series) dbr:Half-Life_2:_Episode_Two dbr:Halo_2 dbr:Havok_(software) dbr:Irrlicht_Engine dbr:Tekken_6 dbr:Telltale_Games dbr:Test_Drive:_Ferrari_Racing_Legends dbr:The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion dbr:The_Guild_2 dbr:Soft-body_dynamics dbr:Assetto_Corsa dbr:Advanced_disaster_management_simulator dbr:Chipmunk_(software) dbr:Kerbal_Space_Program dbr:L.A._Noire dbr:TORCS dbr:Wrecking_Ball_(Overwatch) dbr:Die_by_the_Sword dbr:Markus_Persson dbr:PhysX dbr:Phyz dbr:Sonic_Colors dbr:Sonic_Riders dbr:Sonic_the_Hedgehog_(2006_video_game) dbr:Sonic_the_Hedgehog_4:_Episode_I dbr:Source_(game_engine) dbr:Source_2 dbr:Speed_Dreams dbr:Metal_Gear_Solid_2:_Sons_of_Liberty dbr:MikuMikuDance dbr:Need_for_Speed:_ProStreet dbr:Neo_(The_Matrix) dbr:Newton_Game_Dynamics dbr:Nvidia dbr:OPAL_(software) dbr:OpenLife_Grid dbr:Open_Dynamics_Engine dbr:RFactor dbr:Shadow_of_the_Colossus dbr:Shadowgrounds:_Survivor dbr:Shark_3D dbr:World_of_Goo dbr:You_Are_Empty dbr:System_identification dbr:MT_Framework dbr:Sandbox_game dbr:SceneKit dbr:Scythe_(board_game) dbr:Simulation dbr:Vessel_(video_game) dbr:Euphoria_(software) dbr:Experience_Curiosity dbr:IMSA_World_Championship_Racing dbr:Immersive_sim dbr:Impulse_(physics) dbr:List_of_video_games_considered_artistic dbr:SimCraft dbr:Sweep_and_prune dbr:Totally_Accurate_Battlegrounds dbr:Real-time_physics_engine dbr:Real-time_physics_engines dbr:Evolutionary_robotics dbr:Gilbert–Johnson–Keerthi_distance_algorithm dbr:Procedural_animation dbr:Video_game_piracy dbr:Multibody_system dbr:Ragdoll_physics dbr:PC_game dbr:World_Golf_Tour dbr:Space_flight_simulation_game dbr:Rigid_body_dynamics dbr:List_of_real-time_physics_engines dbr:List_of_physics_engines dbr:Technology_and_Engineering_Emmy_Awards dbr:World_War_3_(video_game)
is dbp:engine of dbr:Construction-Destruction dbr:OpenLife_Grid
is dbp:genre of dbr:Simulation_Open_Framework_Architecture dbr:Bullet_(software) dbr:AGX_Multiphysics dbr:Chipmunk_(software) dbr:Open_Dynamics_Engine
is dbp:products of dbr:Algoryx_Simulation_AB
is foaf:primaryTopic of wikipedia-en:Physics_engine