Rasterisation (original) (raw)

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Tramar (Rasterisation en anglès) és convertir una imatge en un conjunt de línies horitzontals explorades (TV) o en una graella de píxels (PC). S'utilitza sovint referent a la conversió d'una imatge de a format de mapa de bits.És la tasca de prendre una imatge descrita en un format gràfics vectorials (formes) i convertir-la en una (una sèrie de píxel s, punts o línies, que, quan es mostren junts, creen la imatge representada a través de formes). La imatge rasteritzada pot ser que es mostri en una pantalla d'ordinador, o , o s'emmagatzemen en un format de fitxer bitmap. La rasterització pot referir-se a la conversió de en fitxers ràster o la conversió de primitives de representació 2D com a polígons o en format rasteritzat.

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dbo:abstract Tramar (Rasterisation en anglès) és convertir una imatge en un conjunt de línies horitzontals explorades (TV) o en una graella de píxels (PC). S'utilitza sovint referent a la conversió d'una imatge de a format de mapa de bits.És la tasca de prendre una imatge descrita en un format gràfics vectorials (formes) i convertir-la en una (una sèrie de píxel s, punts o línies, que, quan es mostren junts, creen la imatge representada a través de formes). La imatge rasteritzada pot ser que es mostri en una pantalla d'ordinador, o , o s'emmagatzemen en un format de fitxer bitmap. La rasterització pot referir-se a la conversió de en fitxers ràster o la conversió de primitives de representació 2D com a polígons o en format rasteritzat. (ca) البكسلة أو تسطير الشاشة أو المسح المجالي (بالإنجليزية: Rasterization) هي مهمه تحويل الصورة الممثلة بالرسوميات المتجهية إلى صورة نقطية ممثله بالبكسلات (مبكسلة) لكي يتم عرضها علي الشاشة أو يتم طباعتها أو حتي تخزينها. (ar) In der 2D-Computergrafik bezeichnet Rasterung (von „Raster“: auf der Fläche verteilte regelmäßige Muster), auch Rendern oder Scankonvertierung genannt, die Umwandlung einer Vektor- in eine Rastergrafik. (de) La rastérisation, ou matricialisation, est un procédé qui consiste à convertir une image vectorielle en une image matricielle destinée à être affichée sur un écran ou imprimée par un matériel d'impression. Les scènes en 3 dimensions étant généralement stockées en mémoire sous forme vectorielle, ce terme s'applique également pour leur rendu à l'écran (l'écran fournissant une image matricielle), c'est d'ailleurs la principale utilisation du mot « rastérisation ». Par extension, on englobe aussi dans la rastérisation tous les procédés permettant d'améliorer l'aspect final du rendu 3D. La rastérisation d'images en deux dimensions étant nécessaire à l'intérieur de son équivalent 3D, la suite de cet article s'intéressera uniquement à la rastérisation d'images en trois dimensions dans le but de détailler les deux méthodes simultanément. Ce procédé est l'une des deux principales techniques de rendu 3D, avec le ray tracing (« reconstitution du trajet des rayons »). Comparée au ray tracing, la rastérisation est beaucoup plus rapide en matière de calcul. (fr) La rasterización es el proceso por el cual una imagen descrita en un formato gráfico vectorial se convierte en un conjunto de píxeles o puntos para ser desplegados en un medio de salida digital, como una pantalla de computadora, una impresora electrónica o una Imagen de mapa de bits (bitmap). Este procedimiento se suele usar en momentos muy concretos: * Cuando se trabaja con imágenes de una gran complejidad (con muchos objetos independientes, muchos rellenos degradados, muchas capas, etc.) Ahora bien, puesto que al crear un mapa de bits se elimina toda información de los objetos vectoriales, debe tenerse en cuenta la posibilidad de efectuar copias de seguridad del archivo vectorial antes de ser rasterizado, o bien esperar a que la parte de la imagen que se va a rasterizar sea ya definitiva. * Cuando se van a aplicar filtros a la imagen resultante, cosa que no se efectúa con los objetos iniciales. El resultado de este método de trabajo híbrido es un archivo que presenta ciertas partes vectoriales y ciertas partes bitmap. El mismo puede guardarse sin mayor problema en el formato correspondiente al programa de ilustración (en algunos casos, se permite que el mapa de bits no forme parte del archivo, sino que se enlace externamente al fichero vectorial solamente). (es) In computer graphics, rasterisation (British English) or rasterization (American English) is the task of taking an image described in a vector graphics format (shapes) and converting it into a raster image (a series of pixels, dots or lines, which, when displayed together, create the image which was represented via shapes). The rasterized image may then be displayed on a computer display, video display or printer, or stored in a bitmap file format. Rasterization may refer to the technique of drawing 3D models, or the conversion of 2D rendering primitives such as polygons, line segments into a rasterized format. (en) Perasteran merupakan proses pengubahan gambar berbentuk gambar vektor menjadi citra raster (piksel atau titik) untuk dicetak oleh monitor atau printer, atau disimpan dalam format berkas bitmap. (in) ラスタライズ(<米>rasterize, rasterization <英>rasterise, rasterisation)は、コンピュータグラフィックスにおいてラスタ形式以外のデータをラスタ形式に変換して画像化すること。 ドローあるいはCADデータのようなベクターイメージ(ベクタ形式)や、TrueTypeのようなアウトラインフォントなどを変換して画像化することなどが例としてあげられる。ディスプレイ表示のためのラスタライズはオペレーティングシステムが行い、印刷のためのラスタライズはプリンタードライバが受け持っている。またラスタライズ機能を内蔵しているプリンターもある。 3次元コンピュータグラフィックスの場合、ポリゴンやその他形状データをフラグメントと呼ばれるピクセルデータに変換する作業をラスタライズと呼ぶ。物理シミュレーションで照明表現を行うレイトレーシングからのレトロニムとしてのラスタライズと言う用語も存在する。 (ja) 래스터화(영어: Rasterisation 또는 Rasterization)는 벡터 그래픽 형식(쉐이프)으로 설명된 이미지를 래스터 이미지(픽셀, 점 또는 선 시리즈, 함께 표시될 때 도형을 통해 표현된 이미지를 생성하는 작업)로 변환하는 작업이다. 래스터화된 이미지는 컴퓨터 디스플레이, 또는 프린터에 표시되거나 비트맵 파일 형식으로 저장될 수 있다. 래스터화는 을 그리는 기술 또는 폴리곤, 와 같은 2D 를 래스터화 형식으로 변환하는 기술을 말한다. 이 용어는 라틴어 , "스크레퍼, 갈퀴"에서 유래한 독일어 Raster('프레임워크, 스키마')에서 유래되었다. (ko) La rasterizzazione è il lavoro di conversione di un'immagine bidimensionale descritta da vettori (in grafica vettoriale), in un'immagine raster o bitmap, ovvero formata da pixel. Questo lavoro è effettuato sia per ottenere un'immagine proiettabile su dispositivi video, come i monitor, sia per la stampa. Il problema principale è di doversi spostare da una descrizione lineare (ad esempio un segmento avente estremi p1 e p2) ad una discreta, ovvero i pixel dell'immagine raster. Questo ha comportato la creazione di vari algoritmi di rasterizzazione (o rastering), sia per oggetti semplici come le linee che per più complessi come i poligoni, ad esempio poligoni colorati internamente. Tra i vari algoritmi troviamo: * Algoritmo di rasterizzazione di linea: trasforma una linea o un segmento. * Algoritmo di rasterizzazione di poligono: trasforma un poligono. (it) Rasterização, é a tarefa de converter uma imagem vetorial (curvas funcionais) em uma imagem raster (pixels ou pontos) para a possível leitura do documento. O termo Rasterização também é utilizado para converter uma imagem formada por vetores para um arquivo de formato bitmap (SVG para PNG). (pt) Rasteryzacja – działanie polegające na jak najwierniejszym przedstawieniu płaskiej figury geometrycznej na urządzeniu rastrowym, dysponującym skończoną rozdzielczością. Działem odwrotnym do rasteryzacji jest wektoryzacja. Rasteryzacji mogą podlegać krzywe: odcinki, okręgi, elipsy, łuki eliptyczne, krzywe sześcienne, krzywe sklejane (np. Béziera), przekroje stożkowe oraz powierzchnie wielokątów, kół, powierzchnie zdefiniowane krzywymi sklejanymi (np. płaty Béziera) itp. Dla niektórych figur istnieją bardzo proste i efektywne algorytmy. W 1965 roku Bresenham opracował tzw. algorytm Bresenhama z punktem środkowym, działający na liczbach całkowitych, służący do konwersji dowolnych odcinków, okręgów oraz elips; algorytm był i jest implementowany sprzętowo. Podobnie rzecz ma się z wypełnianiem powierzchni – wypełnianie dowolnych wielokątów jest skomplikowane i kosztowne obliczeniowo, jednak istnieją bardzo efektywne algorytmy wypełniania trójkątów oraz czworokątów wypukłych, które są implementowane sprzętowo w akceleratorach 3D. W najprostszych przypadkach, gdy urządzenie rastrowe jest dwukolorowe, algorytm rasteryzujący „zapala” piksele leżące najbliżej krzywej/wewnątrz figury. Gdy docelowe urządzenie potrafi wyświetlać więcej kolorów (lub poziomów szarości), możliwe jest zastosowanie technik odkłócających (z ang. antyaliasingu), które powodują usunięcie tzw. „schodków”. W najogólniejszym przypadku intensywność koloru lub też stopień przezroczystości danego piksela jest proporcjonalny do pola powierzchni części wspólnej figury i piksela. Jeśli figura w całości pokrywa piksel, jego intensywność jest największa, gdy pokrywa tylko część – intensywność jest zmniejszana. Ta zależność może być liniowa (najmniejszy koszt obliczeniowy) albo nieliniowa (koszt większy, lecz finalny efekt lepszy). (pl) 栅格化(英式英語:rasterisation、美式英語:rasterization),又稱光柵化,是将向量圖形格式表示的图像转换成點陣圖以用于显示器或者印表機输出的过程。 (zh) Растеризация (англ. Rasterisation, Rasterization), растрирование — процессы, конечным результатом которых являются растровые изображения: (ru) Растеризація (англ. Rasterisation або rasterization) — процес перетворення векторного зображення у растрове. По математичному опису зображення формується попіксельне зображення, яке потім відображається на моніторі, друкується на принтері або зберігається у файлі растрового формату. Під растеризацією іноді розуміють рендеринг зображень 3D-графіки у реальному часі. Слід зауважити, що у порівнянні з техніками рендерингу, наприклад, трасуванням променів, растеризація буде набагато швидшою. Однак растеризація — це просто процес обчислення зображення по геометричному опису сцени, який не вказує спосіб обчислення кольорів пікселів. Шейдинг засновується на фізичній моделі світла, або може залежати від художнього задуму. Процес зворотній до растеризації — векторизація. (uk)
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(ar) In der 2D-Computergrafik bezeichnet Rasterung (von „Raster“: auf der Fläche verteilte regelmäßige Muster), auch Rendern oder Scankonvertierung genannt, die Umwandlung einer Vektor- in eine Rastergrafik. (de) In computer graphics, rasterisation (British English) or rasterization (American English) is the task of taking an image described in a vector graphics format (shapes) and converting it into a raster image (a series of pixels, dots or lines, which, when displayed together, create the image which was represented via shapes). The rasterized image may then be displayed on a computer display, video display or printer, or stored in a bitmap file format. Rasterization may refer to the technique of drawing 3D models, or the conversion of 2D rendering primitives such as polygons, line segments into a rasterized format. (en) Perasteran merupakan proses pengubahan gambar berbentuk gambar vektor menjadi citra raster (piksel atau titik) untuk dicetak oleh monitor atau printer, atau disimpan dalam format berkas bitmap. (in) ラスタライズ(<米>rasterize, rasterization <英>rasterise, rasterisation)は、コンピュータグラフィックスにおいてラスタ形式以外のデータをラスタ形式に変換して画像化すること。 ドローあるいはCADデータのようなベクターイメージ(ベクタ形式)や、TrueTypeのようなアウトラインフォントなどを変換して画像化することなどが例としてあげられる。ディスプレイ表示のためのラスタライズはオペレーティングシステムが行い、印刷のためのラスタライズはプリンタードライバが受け持っている。またラスタライズ機能を内蔵しているプリンターもある。 3次元コンピュータグラフィックスの場合、ポリゴンやその他形状データをフラグメントと呼ばれるピクセルデータに変換する作業をラスタライズと呼ぶ。物理シミュレーションで照明表現を行うレイトレーシングからのレトロニムとしてのラスタライズと言う用語も存在する。 (ja) 래스터화(영어: Rasterisation 또는 Rasterization)는 벡터 그래픽 형식(쉐이프)으로 설명된 이미지를 래스터 이미지(픽셀, 점 또는 선 시리즈, 함께 표시될 때 도형을 통해 표현된 이미지를 생성하는 작업)로 변환하는 작업이다. 래스터화된 이미지는 컴퓨터 디스플레이, 또는 프린터에 표시되거나 비트맵 파일 형식으로 저장될 수 있다. 래스터화는 을 그리는 기술 또는 폴리곤, 와 같은 2D 를 래스터화 형식으로 변환하는 기술을 말한다. 이 용어는 라틴어 , "스크레퍼, 갈퀴"에서 유래한 독일어 Raster('프레임워크, 스키마')에서 유래되었다. (ko) Rasterização, é a tarefa de converter uma imagem vetorial (curvas funcionais) em uma imagem raster (pixels ou pontos) para a possível leitura do documento. O termo Rasterização também é utilizado para converter uma imagem formada por vetores para um arquivo de formato bitmap (SVG para PNG). (pt) 栅格化(英式英語:rasterisation、美式英語:rasterization),又稱光柵化,是将向量圖形格式表示的图像转换成點陣圖以用于显示器或者印表機输出的过程。 (zh) Растеризация (англ. Rasterisation, Rasterization), растрирование — процессы, конечным результатом которых являются растровые изображения: (ru) La rasterización es el proceso por el cual una imagen descrita en un formato gráfico vectorial se convierte en un conjunto de píxeles o puntos para ser desplegados en un medio de salida digital, como una pantalla de computadora, una impresora electrónica o una Imagen de mapa de bits (bitmap). Este procedimiento se suele usar en momentos muy concretos: (es) La rastérisation, ou matricialisation, est un procédé qui consiste à convertir une image vectorielle en une image matricielle destinée à être affichée sur un écran ou imprimée par un matériel d'impression. Les scènes en 3 dimensions étant généralement stockées en mémoire sous forme vectorielle, ce terme s'applique également pour leur rendu à l'écran (l'écran fournissant une image matricielle), c'est d'ailleurs la principale utilisation du mot « rastérisation ». Par extension, on englobe aussi dans la rastérisation tous les procédés permettant d'améliorer l'aspect final du rendu 3D. (fr) La rasterizzazione è il lavoro di conversione di un'immagine bidimensionale descritta da vettori (in grafica vettoriale), in un'immagine raster o bitmap, ovvero formata da pixel. Questo lavoro è effettuato sia per ottenere un'immagine proiettabile su dispositivi video, come i monitor, sia per la stampa. Tra i vari algoritmi troviamo: * Algoritmo di rasterizzazione di linea: trasforma una linea o un segmento. * Algoritmo di rasterizzazione di poligono: trasforma un poligono. (it) Rasteryzacja – działanie polegające na jak najwierniejszym przedstawieniu płaskiej figury geometrycznej na urządzeniu rastrowym, dysponującym skończoną rozdzielczością. Działem odwrotnym do rasteryzacji jest wektoryzacja. Rasteryzacji mogą podlegać krzywe: odcinki, okręgi, elipsy, łuki eliptyczne, krzywe sześcienne, krzywe sklejane (np. Béziera), przekroje stożkowe oraz powierzchnie wielokątów, kół, powierzchnie zdefiniowane krzywymi sklejanymi (np. płaty Béziera) itp. (pl) Растеризація (англ. Rasterisation або rasterization) — процес перетворення векторного зображення у растрове. По математичному опису зображення формується попіксельне зображення, яке потім відображається на моніторі, друкується на принтері або зберігається у файлі растрового формату. Під растеризацією іноді розуміють рендеринг зображень 3D-графіки у реальному часі. Слід зауважити, що у порівнянні з техніками рендерингу, наприклад, трасуванням променів, растеризація буде набагато швидшою. Процес зворотній до растеризації — векторизація. (uk)
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