3D modeling (original) (raw)
3D μοντελοποίηση ονομάζεται η διαδικασία κατά την οποία αναπτύσσεται μια μαθηματική εκπροσώπηση κάθε τρισδιάστατης επιφάνειας άψυχων ή έμψυχων αντικειμένων μέσω εξειδικευμένου λογισμικού, παράγοντας ένα 3D μοντέλο.Τα 3D μοντέλα αντιπροσωπεύουν ένα επίσης 3D αντικείμενο χρησιμοποιώντας μια συλλογή σημείων & άλλων πληροφοριών, στο τρισδιάστατο χώρο, τα οποία συνδέονται μεταξύ τους με διάφορες γεωμετρικές οντότητες όπως τρίγωνα, ευθύγραμμα τμήματα, καμπύλες, κλπ. Τα μοντέλα μπορούν να δημιουργηθούν είτε χειροκίνητα είτε με αλγοριθμικές διαδικασίες (procedural modeling) ή μέσω σάρωσης (model scanning).
Property | Value |
---|---|
dbo:abstract | El modelatge 3D és el procediment de creació d'objectes tridimensionals i virtuals mitjançant un software determinat, del qual s'obté un model 3D que es pot gestionar algorítmicament amb un ordinador. Per portar a terme aquest model, s'han fer una sèrie de passos, inicialment amb entitats bàsiques, les quals poden ser des de primitives geomètriques, és a dir, obtingudes a partir d'una equació matemàtica, o bé obtingudes per un escàner 3D. El software del modelatge 3D és un tipus de utilitzat per produir models tridimensionals. Els programes individuals d'aquest tipus són anomenats «Aplicacions de modelatge» o «modeladors». (ca) في الرسومات ثلاثية الأبعاد، النمذجة 3D هي عملية التمثيل الرياضي لأي سطح ثلاثي الأبعاد للجسم (إما جامدة أو متحرك) عن طريق برامج كومبيوتر مخصصة. يسمى المنتج بنموذج 3D. يمكن عرضه كصورة ثنائية البعد من خلال عملية تسمى التصيير أو استخدامها في المحاكاة الحاسوبية للظواهر الفيزيائية. ويمكن أيضا أن يتم إنشاء نموذج حقيقية باستخدام أجهزة طباعة ثلاثية الأبعاد. يمكن إنشاء النماذج تلقائيا أو يدويا. عملية النمذجة هي إعداد البيانات الهندسية للرسومات 3D بالكمبيوتر هذا يشبه الفنون التشكيلية مثل النحت. برنامج النمذجة هي فئة من تطبيقات الحاسوب المستخدمة لإنتاج نماذج 3D . ويطلق على هذه الفئة من البرامج تطبيقات النمذجة أو النماذج. (ar) In 3D computer graphics, 3D modeling is the process of developing a mathematical coordinate-based representation of any surface of an object (inanimate or living) in three dimensions via specialized software by manipulating edges, vertices, and polygons in a simulated 3D space. Three-dimensional (3D) models represent a physical body using a collection of points in 3D space, connected by various geometric entities such as triangles, lines, curved surfaces, etc. Being a collection of data (points and other information), 3D models can be created manually, algorithmically (procedural modeling), or by scanning. Their surfaces may be further defined with texture mapping. (en) 3D μοντελοποίηση ονομάζεται η διαδικασία κατά την οποία αναπτύσσεται μια μαθηματική εκπροσώπηση κάθε τρισδιάστατης επιφάνειας άψυχων ή έμψυχων αντικειμένων μέσω εξειδικευμένου λογισμικού, παράγοντας ένα 3D μοντέλο.Τα 3D μοντέλα αντιπροσωπεύουν ένα επίσης 3D αντικείμενο χρησιμοποιώντας μια συλλογή σημείων & άλλων πληροφοριών, στο τρισδιάστατο χώρο, τα οποία συνδέονται μεταξύ τους με διάφορες γεωμετρικές οντότητες όπως τρίγωνα, ευθύγραμμα τμήματα, καμπύλες, κλπ. Τα μοντέλα μπορούν να δημιουργηθούν είτε χειροκίνητα είτε με αλγοριθμικές διαδικασίες (procedural modeling) ή μέσω σάρωσης (model scanning). (el) 3D modelaketa deritzo software espezializatu bat erabiliz edozein objektu tridimentsionalen (biziduna edo ez) errepresentazio matematikoa garatzeko prozesuari. Produktuari 3D eredu deitzen zaio. Eredu hori, batetik, bi dimentsiotan ikus daiteke, bihurketa prozesu baten ondoren, eta bestetik, fenomeno fisikoen ordenagailu bidezko simulazio batean. Gainera, 3D inprimagailuak eta antzeko gailuak erabiliz, ereduaren forma fisikoa sor daiteke. Ereduak eskuz edo automatikoki sor daitezke. 3D grafikoei informazio geometrikoa prestatzeko erabiltzen den eskuzko prozesua eskulturan eta arte plastikoan erabiltzen denaren antzekoa da. 3D modelaketarako softwarea eredu tridimentsionalak ekoizteko erabiltzen den software mota bat da. Halako programa indibidualei modelaketa aplikazio edo modelatzaile deitzen zaie. (eu) El modelado 3D es el proceso de desarrollo de una representación matemática de cualquier objeto tridimensional (ya sea inanimado o vivo) a través de un software especializado. Al producto se le llama modelo 3D. Se puede visualizar como una imagen bidimensional mediante un proceso llamado renderizado 3D o utilizar en una simulación por computadora de fenómenos físicos. El modelo también se puede crear físicamente usando dispositivos de impresión 3D. Los modelos pueden ser creados automática o manualmente. El proceso manual de preparar la información geométrica para los gráficos 3D es similar al de las artes plásticas y la escultura. El software de modelado 3D es un tipo de software de gráficos 3D utilizado para producir modelos tridimensionales. Los programas individuales de este tipo son llamados «Aplicaciones de modelado» o «modeladores». (es) La modélisation tridimensionnelle est l'étape en infographie tridimensionnelle qui consiste à créer, dans un logiciel de modélisation 3D, un objet en trois dimensions, par ajout, soustraction et modifications de ses constituants. La révolution consiste à faire tourner un profil 2D autour d'un axe 3D : on obtient ainsi un volume de révolution. C'est la technique majoritairement utilisée dans le jeu vidéo, et le cinéma d'animation. La modélisation polygonale induit une marge d'erreur de proportions et de dimensions le plus souvent invisible à l'œil nu. Dans le cinéma d'animation, les modèles 3D organiques sont le plus souvent lissés. Le lissage consiste à subdiviser un maillage (une itération correspond à une subdivision de chaque arête, soit dans le cas de face à quatre côtés, une subdivision en quatre faces) et arrondir les faces obtenues selon différents algorithmes, afin de gommer l'effet anguleux des modèles obtenus par modélisation polygonale. (fr) Dalam grafika komputer 3D, permodelan 3D adalah proses mengembangkan representasi matematis dari setiap permukaan suatu objek (baik mati atau hidup) ke dalam ruang tiga dimensi melalui perangkat lunak khusus. Produk yang dihasilkan disebut model 3D. Sementara orang yang bekerja dengan model 3D dapat disebut sebagai . Model 3D dapat pula ditampilkan sebagai gambar dua dimensi melalui proses yang disebut atau digunakan dalam simulasi komputer yang menyimulasikan peristiwa fisik. Model 3D juga dapat dicetak menggunakan perangkat percetakan 3D. Model dapat dibuat secara otomatis atau manual. Proses pemodelan manual mempersiapkan data geometris untuk grafik komputer 3D mirip dengan seni plastik seperti patung. (in) La modellazione 3D (per esteso modellazione tridimensionale), nella computer grafica 3D, è il processo atto a definire una forma tridimensionale in uno spazio virtuale generata su computer; questi oggetti, chiamati modelli 3D vengono realizzati utilizzando particolari programmi software, chiamati modellatori 3D, o più in generale . Questo termine viene utilizzato in ambito informatico e si distingue da altri tipi di modellazione tridimensionale, come ad esempio la scultura tradizionale. (it) 3차원 모델링(영어: 3D modeling)은 컴퓨터가 이해할 수 있는 형태의 데이터로 저장된다. 3차원 모델은 일반적으로 렌더링 과정을 통해 실제 물체와 비슷한 모양과 질감을 가질 수 있다. 3d모델링이란 3차원 모델링으로 가상공간의 3차원 모델을 통해 현실의 물체를 묘사하서나 혹은, 물리적 환경을 모델링하여 가상환경 속에서 물체의 모습을 만들어내는 것을 의미한다. 컴퓨터 그래픽스 분야에서는 특히 이러한 3차원 모델을 표현하고자 하며 가상공간의 3차원 모델을 통해 실세계의 물체를 묘사하거나 혹은 물리적 환경을 모델링하여 가상환경 속에서 물체의 모습을 만들어낼 수도 있다. 최근 3차원 모델링은 영화, 애니메이션, 광고 등의 엔터테인먼트 분야와 물리적 실험 시뮬레이션, 건축, 디자인 등의 설계 및 예술의 표현 수단으로 각광 받고 있다. (ko) Modelleren van 3D-computergraphics omvat modelleringstechnieken om 3D-computergraphics te genereren. (nl) Modelowanie – proces tworzenia i modyfikacji obiektów trójwymiarowych za pomocą specjalizowanego programu komputerowego, zwanego modelerem, który dostarcza zestawu niezbędnych narzędzi, a także często zbioru podstawowych brył (ang. primitives), np. prostopadłościanów, kul, torusów i innych, które można wykorzystać od razu przy budowaniu obiektów. (pl) Em Ciência da computação, modelagem tridimensional (português brasileiro) ou modelação tridimensional (português europeu) (ou 3D) é o processo de desenvolvimento de uma representação matemática de qualquer superfície tridimensional de um objeto (seja inanimado ou vivo), através de software especializado. O produto é chamado de modelo tridimensional. É basicamente a criação de formas, objetos, personagens, cenários. Para elaboração são utilizadas ferramentas computacionais avançadas e direcionadas para este tipo de tarefa. Existem diversos profissionais habilitados na área. Atualmente os programas mais utilizados são: Blender, Autodesk Maya, 3ds Max, Cinema 4D, ZBrush, SketchUp, entre outros. A modelagem em três dimensões conta com uma enorme variedade de ferramentas genéricas, permitindo uma comunicação mais fácil entre dois programas diferentes e usuários iguais, são as mais conhecidas: técnica por polígonos, técnica por vértices e técnica por bordas. Todas elas são realizadas através da criação de uma malha complexa de segmentos que dão forma ao objeto. Há muito tempo começaram a surgir cinemas em 3D, que usando um óculos especial, permitia que o público visse filmes inteiros com imagens que praticamente saiam da tela do cinema. Hoje em dia o espetáculo é mais moderno, e mais seguro. Pois antigamente, os filmes em 3D podiam provocar dor de cabeça e outros sintomas, que fizeram o 3D parar por alguns anos. Hoje, a onda 3D em filmes, voltou com tudo com desenhos e outros filmes, que há muito tempo não voltava para as telas do cinema. A arte 3D é feita assim: é produzida a figura e logo depois, é criada uma cópia avermelhada que, colocando um óculos especial, é possível ver a figura em 3D. O tridimensionalismo é usado também para criar livros, como no caso do Guiness Book 2009, o livro dos recordes, que vinha acompanhado de um óculos especial, para ver algumas figuras do livro com o efeito tridimensional, que aparece no cinema. Nos livros, pode não ser tão perfeito como nos cinemas, mas também é bastante real. (pt) 三維模型是物體的三維多邊形表示,通常用電腦或者其它影片設備進行顯示。顯示的物體是可以是現實世界的實體,也可以是虛構的東西,既可以小到原子,也可以大到很大的尺寸。任何物理自然界存在的東西都可以用三維模型表示。 三维模型经常用这种专门的软件生成,但是也可以用其它方法生成。作为点和其它信息集合的数据,三维模型可以手工生成,也可以按照一定的算法生成。尽管通常按照虚拟的方式存在于计算机或者计算机文件中,但是在纸上描述的类似模型也可以认为是三维模型。 三维模型广泛用任何使用三维图形的地方。实际上,它们的应用早于个人电脑上三维图形的流行。许多计算机游戏使用预先渲染的三维模型图像作为sprite用于实时计算机渲染。 现在,三维模型已经用于各种不同的领域。在医疗行业使用它们制作器官的精确模型;电影行业将它们用于活动的人物、物体以及现实电影;电子游戏产业将它们作为计算机与电子游戏中的资源;在科学领域将它们作为化合物的精确模型;建筑业将它们用来展示提议的建筑物或者风景表现;工程界将它们用于设计新设备、交通工具、结构以及其它应用领域;在最近几十年,地球科学领域开始构建三维地质模型。 三维模型本身是不可见的,可以根据简单的线框在不同细节层次渲染的或者用不同方法进行明暗描绘(shaded)。但是,许多三维模型使用纹理进行覆盖,将纹理排列放到三维模型上的过程称作纹理映射。纹理就是一个图像,但是它可以让模型更加细致并且看起来更加真实。例如,一个人的三维模型如果带有皮肤与服装的纹理那么看起来就比简单的单色模型或者是线框模型更加真实。 除了纹理之外,其它一些效果也可以用于三维模型以增加真实感。例如可以调整以实现它们的照亮效果,一些曲面可以使用凸凹纹理映射方法以及其它一些立体渲染的技巧。 三维模型经常做成动画,例如,在故事片电影以及计算机与电子游戏中大量地应用三维模型。它们可以在三维建模工具中使用或者单独使用。为了容易形成动画,通常在模型中加入一些额外的数据,例如,一些人类或者动物的三维模型中有完整的骨骼系统,这样运动时看起来会更加真实,并且可以通过关节与骨骼控制运动。 (zh) У комп'ютерній графіці 3D-моделювання (або просторова графіка) — це процес розробки математичного представлення будь-якої тривимірної поверхні об'єкта за допомогою спеціалізованого ПЗ. Продукт моделювання є 3D-модель. Вона може бути представлена у вигляді програмного коду або відображена у вюпорті чи , як 3D-модель, а також за допомогою двовимірного зображення, що створюється за допомогою процесу рендерингу. 3D-моделі можуть створюватись вручну або автоматично, у тому числі за допомогою 3D-сканера. Виготовлення моделей вручну є подібним до створення скульптури в пластичному мистецтві. (uk) |
dbo:thumbnail | wiki-commons:Special:FilePath/An_early_concept_design_of_the_ERIS_instrument.jpg?width=300 |
dbo:wikiPageID | 30873116 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageInterLanguageLink | dbpedia-ja:3Dモデリング |
dbo:wikiPageLength | 27458 (xsd:nonNegativeInteger) |
dbo:wikiPageRevisionID | 1121252255 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageWikiLink | dbr:Scenic_design dbr:Science dbr:List_of_common_3D_test_models dbr:List_of_file_formats dbr:Polygon_mesh dbr:Coordinate dbr:Blender_(software) dbr:Algorithm dbr:Resource_Description_Framework dbr:Cultural_heritage dbr:Video_game_industry dbr:Industrial_design dbr:Personal_computer dbr:Cone_(geometry) dbr:SIGGRAPH dbr:Geologic_modelling dbr:Geometric_primitive dbr:Normal_mapping dbr:Triangle_mesh dbr:Cinema_4D dbr:Circumference dbr:GigaMesh_Software_Framework dbr:Google_Arts_&_Culture dbr:Google_Street_View dbr:Modo_(software) dbr:MyMiniFactory dbr:Constructive_solid_geometry dbr:Controlled_vocabulary dbr:Cornell_box dbr:Thingiverse dbr:Level_set dbr:Magnetic_resonance_imaging dbr:SketchUp dbr:Sketchfab dbr:Cloth_modeling dbr:Computer-aided_design dbr:Computer-aided_technologies dbr:Computer_facial_animation dbr:Computer_simulation dbr:Particle_system dbr:Plastic_arts dbr:Point_(geometry) dbr:Polygon dbr:Sprite_(computer_graphics) dbr:Subdivision_surface dbr:Texture_splat dbr:Marching_cubes dbr:Unstructured_data dbr:CT_scan dbr:Three-dimensional_space dbr:Threeding dbr:TrueSpace dbr:TurboSquid dbr:List_of_3D_modeling_software dbr:3DF_Zephyr dbr:3D_computer_graphics_software dbr:3D_content_retrieval dbr:Additive_manufacturing_file_format dbr:3D_city_model dbr:3D_computer_graphics dbr:3D_printer dbr:3D_printing dbr:3D_printing_marketplace dbr:3D_rendering dbr:3D_scanning dbc:3D_computer_graphics dbc:3D_imaging dbc:Video_game_design dbc:Visual_effects dbr:Earth_science dbr:Fluids dbr:POV-Ray dbr:Digital_geometry dbr:Digital_sculpting dbr:GrabCAD dbr:Graphic_art_software dbr:Knowledge_representation_and_reasoning dbr:Computer_game dbr:Video_game dbr:Primitives_(computer_graphics) dbr:Raster_graphics dbr:2.5D dbc:Computer-aided_engineering dbr:Procedural_modeling dbr:Stanford_bunny dbr:Architectural_model dbr:Architecture dbr:Lands'_End dbr:Surface_(mathematics) dbr:Surface_triangulation dbr:Edge_loop dbr:Holography dbr:Ray_tracing_(graphics) dbr:Utah_teapot dbr:3D_modeling_software dbr:3D_scanner dbr:Manifold dbr:Building_information_modeling dbr:CGTrader dbr:Photogrammetry dbr:Pinshape dbr:Poser_(software) dbr:Sphere dbr:Square_(geometry) dbr:Film dbr:Maya_(software) dbr:MeshLab dbr:RealityCapture dbr:Realsoft_3D dbr:Sculpting dbr:Shapeways dbr:X3D dbr:Physical_body dbr:Texture_mapping dbr:Scaling_(geometry) dbr:PhotoScan dbr:Tessellation_(computer_graphics) dbr:Nonuniform_rational_B-spline dbr:Implicit_surface dbr:LightWave dbr:Semantic_Web dbr:Polygonal_modeling dbr:Voxel dbr:B-rep dbr:Subdivision_surfaces dbr:Photorealistic_rendering dbr:Open_CASCADE dbr:Industrial_CT_scanning dbr:Rasterize dbr:3D_figure dbr:3D_space dbr:3ds_Max dbr:Interior_designing dbr:Cloth_simulation dbr:SecondLife dbr:CNC_machine dbr:File:An_early_concept_design_of_the_ERIS_instrument.jpg dbr:File:Dynamic_3D_Clothing_Model_made_in_Marvelous_Designer.jpg dbr:File:Fantasitron_photo_booth_at_Maduro...two_people_at_a_time_IMG_3797_FRD.jpg dbr:File:Lai4d_3D_fantasy_fish.jpg dbr:File:Low-poly_hand-painted_3D_house_rotating.gif dbr:File:Steps_of_forensic_facial_reconstruction_-_Virtual_Mummy_-_cogitas3d.gif dbr:File:Utah_teapot_simple_2.png |
dbp:wikiPageUsesTemplate | dbt:About dbt:Commons_category-inline dbt:Div_col dbt:Div_col_end dbt:Further dbt:Main dbt:More_citations_needed dbt:Reflist dbt:See_also dbt:Short_description dbt:Wiktionary dbt:3D_computer_graphics |
dct:subject | dbc:3D_computer_graphics dbc:3D_imaging dbc:Video_game_design dbc:Visual_effects dbc:Computer-aided_engineering |
gold:hypernym | dbr:Process |
rdf:type | owl:Thing yago:WikicatVisualEffects yago:Consequence111410625 yago:Phenomenon100034213 yago:PhysicalEntity100001930 yago:Process100029677 dbo:Election dbo:MusicGenre |
rdfs:comment | 3D μοντελοποίηση ονομάζεται η διαδικασία κατά την οποία αναπτύσσεται μια μαθηματική εκπροσώπηση κάθε τρισδιάστατης επιφάνειας άψυχων ή έμψυχων αντικειμένων μέσω εξειδικευμένου λογισμικού, παράγοντας ένα 3D μοντέλο.Τα 3D μοντέλα αντιπροσωπεύουν ένα επίσης 3D αντικείμενο χρησιμοποιώντας μια συλλογή σημείων & άλλων πληροφοριών, στο τρισδιάστατο χώρο, τα οποία συνδέονται μεταξύ τους με διάφορες γεωμετρικές οντότητες όπως τρίγωνα, ευθύγραμμα τμήματα, καμπύλες, κλπ. Τα μοντέλα μπορούν να δημιουργηθούν είτε χειροκίνητα είτε με αλγοριθμικές διαδικασίες (procedural modeling) ή μέσω σάρωσης (model scanning). (el) La modellazione 3D (per esteso modellazione tridimensionale), nella computer grafica 3D, è il processo atto a definire una forma tridimensionale in uno spazio virtuale generata su computer; questi oggetti, chiamati modelli 3D vengono realizzati utilizzando particolari programmi software, chiamati modellatori 3D, o più in generale . Questo termine viene utilizzato in ambito informatico e si distingue da altri tipi di modellazione tridimensionale, come ad esempio la scultura tradizionale. (it) 3차원 모델링(영어: 3D modeling)은 컴퓨터가 이해할 수 있는 형태의 데이터로 저장된다. 3차원 모델은 일반적으로 렌더링 과정을 통해 실제 물체와 비슷한 모양과 질감을 가질 수 있다. 3d모델링이란 3차원 모델링으로 가상공간의 3차원 모델을 통해 현실의 물체를 묘사하서나 혹은, 물리적 환경을 모델링하여 가상환경 속에서 물체의 모습을 만들어내는 것을 의미한다. 컴퓨터 그래픽스 분야에서는 특히 이러한 3차원 모델을 표현하고자 하며 가상공간의 3차원 모델을 통해 실세계의 물체를 묘사하거나 혹은 물리적 환경을 모델링하여 가상환경 속에서 물체의 모습을 만들어낼 수도 있다. 최근 3차원 모델링은 영화, 애니메이션, 광고 등의 엔터테인먼트 분야와 물리적 실험 시뮬레이션, 건축, 디자인 등의 설계 및 예술의 표현 수단으로 각광 받고 있다. (ko) Modelleren van 3D-computergraphics omvat modelleringstechnieken om 3D-computergraphics te genereren. (nl) Modelowanie – proces tworzenia i modyfikacji obiektów trójwymiarowych za pomocą specjalizowanego programu komputerowego, zwanego modelerem, który dostarcza zestawu niezbędnych narzędzi, a także często zbioru podstawowych brył (ang. primitives), np. prostopadłościanów, kul, torusów i innych, które można wykorzystać od razu przy budowaniu obiektów. (pl) У комп'ютерній графіці 3D-моделювання (або просторова графіка) — це процес розробки математичного представлення будь-якої тривимірної поверхні об'єкта за допомогою спеціалізованого ПЗ. Продукт моделювання є 3D-модель. Вона може бути представлена у вигляді програмного коду або відображена у вюпорті чи , як 3D-модель, а також за допомогою двовимірного зображення, що створюється за допомогою процесу рендерингу. 3D-моделі можуть створюватись вручну або автоматично, у тому числі за допомогою 3D-сканера. Виготовлення моделей вручну є подібним до створення скульптури в пластичному мистецтві. (uk) في الرسومات ثلاثية الأبعاد، النمذجة 3D هي عملية التمثيل الرياضي لأي سطح ثلاثي الأبعاد للجسم (إما جامدة أو متحرك) عن طريق برامج كومبيوتر مخصصة. يسمى المنتج بنموذج 3D. يمكن عرضه كصورة ثنائية البعد من خلال عملية تسمى التصيير أو استخدامها في المحاكاة الحاسوبية للظواهر الفيزيائية. ويمكن أيضا أن يتم إنشاء نموذج حقيقية باستخدام أجهزة طباعة ثلاثية الأبعاد. يمكن إنشاء النماذج تلقائيا أو يدويا. عملية النمذجة هي إعداد البيانات الهندسية للرسومات 3D بالكمبيوتر هذا يشبه الفنون التشكيلية مثل النحت. (ar) El modelatge 3D és el procediment de creació d'objectes tridimensionals i virtuals mitjançant un software determinat, del qual s'obté un model 3D que es pot gestionar algorítmicament amb un ordinador. Per portar a terme aquest model, s'han fer una sèrie de passos, inicialment amb entitats bàsiques, les quals poden ser des de primitives geomètriques, és a dir, obtingudes a partir d'una equació matemàtica, o bé obtingudes per un escàner 3D. (ca) In 3D computer graphics, 3D modeling is the process of developing a mathematical coordinate-based representation of any surface of an object (inanimate or living) in three dimensions via specialized software by manipulating edges, vertices, and polygons in a simulated 3D space. (en) 3D modelaketa deritzo software espezializatu bat erabiliz edozein objektu tridimentsionalen (biziduna edo ez) errepresentazio matematikoa garatzeko prozesuari. Produktuari 3D eredu deitzen zaio. Eredu hori, batetik, bi dimentsiotan ikus daiteke, bihurketa prozesu baten ondoren, eta bestetik, fenomeno fisikoen ordenagailu bidezko simulazio batean. 3D modelaketarako softwarea eredu tridimentsionalak ekoizteko erabiltzen den software mota bat da. Halako programa indibidualei modelaketa aplikazio edo modelatzaile deitzen zaie. (eu) El modelado 3D es el proceso de desarrollo de una representación matemática de cualquier objeto tridimensional (ya sea inanimado o vivo) a través de un software especializado. Al producto se le llama modelo 3D. Se puede visualizar como una imagen bidimensional mediante un proceso llamado renderizado 3D o utilizar en una simulación por computadora de fenómenos físicos. El modelo también se puede crear físicamente usando dispositivos de impresión 3D. (es) La modélisation tridimensionnelle est l'étape en infographie tridimensionnelle qui consiste à créer, dans un logiciel de modélisation 3D, un objet en trois dimensions, par ajout, soustraction et modifications de ses constituants. La révolution consiste à faire tourner un profil 2D autour d'un axe 3D : on obtient ainsi un volume de révolution. (fr) Dalam grafika komputer 3D, permodelan 3D adalah proses mengembangkan representasi matematis dari setiap permukaan suatu objek (baik mati atau hidup) ke dalam ruang tiga dimensi melalui perangkat lunak khusus. Produk yang dihasilkan disebut model 3D. Sementara orang yang bekerja dengan model 3D dapat disebut sebagai . Model 3D dapat pula ditampilkan sebagai gambar dua dimensi melalui proses yang disebut atau digunakan dalam simulasi komputer yang menyimulasikan peristiwa fisik. Model 3D juga dapat dicetak menggunakan perangkat percetakan 3D. (in) Em Ciência da computação, modelagem tridimensional (português brasileiro) ou modelação tridimensional (português europeu) (ou 3D) é o processo de desenvolvimento de uma representação matemática de qualquer superfície tridimensional de um objeto (seja inanimado ou vivo), através de software especializado. O produto é chamado de modelo tridimensional. (pt) 三維模型是物體的三維多邊形表示,通常用電腦或者其它影片設備進行顯示。顯示的物體是可以是現實世界的實體,也可以是虛構的東西,既可以小到原子,也可以大到很大的尺寸。任何物理自然界存在的東西都可以用三維模型表示。 三维模型经常用这种专门的软件生成,但是也可以用其它方法生成。作为点和其它信息集合的数据,三维模型可以手工生成,也可以按照一定的算法生成。尽管通常按照虚拟的方式存在于计算机或者计算机文件中,但是在纸上描述的类似模型也可以认为是三维模型。 三维模型广泛用任何使用三维图形的地方。实际上,它们的应用早于个人电脑上三维图形的流行。许多计算机游戏使用预先渲染的三维模型图像作为sprite用于实时计算机渲染。 现在,三维模型已经用于各种不同的领域。在医疗行业使用它们制作器官的精确模型;电影行业将它们用于活动的人物、物体以及现实电影;电子游戏产业将它们作为计算机与电子游戏中的资源;在科学领域将它们作为化合物的精确模型;建筑业将它们用来展示提议的建筑物或者风景表现;工程界将它们用于设计新设备、交通工具、结构以及其它应用领域;在最近几十年,地球科学领域开始构建三维地质模型。 除了纹理之外,其它一些效果也可以用于三维模型以增加真实感。例如可以调整以实现它们的照亮效果,一些曲面可以使用凸凹纹理映射方法以及其它一些立体渲染的技巧。 (zh) |
rdfs:label | 3D modeling (en) نمذجة ثلاثية الأبعاد (ar) Modelatge 3D (ca) 3D μοντελοποίηση (el) 3D modelaketa (eu) Modelado 3D (es) Model 3D (in) Modélisation tridimensionnelle (fr) Modellazione 3D (it) 3차원 모델링 (ko) Modelowanie (3D) (pl) Modelleren van 3D-computergraphics (nl) 3D-моделирование (ru) Modelagem tridimensional (pt) 三维模型 (zh) 3D-моделювання (uk) |
rdfs:seeAlso | dbr:Environment_artist |
owl:sameAs | freebase:3D modeling yago-res:3D modeling wikidata:3D modeling dbpedia-ar:3D modeling dbpedia-bg:3D modeling dbpedia-ca:3D modeling dbpedia-cy:3D modeling dbpedia-da:3D modeling dbpedia-el:3D modeling dbpedia-es:3D modeling dbpedia-et:3D modeling dbpedia-eu:3D modeling dbpedia-fa:3D modeling dbpedia-fi:3D modeling dbpedia-fr:3D modeling dbpedia-he:3D modeling http://hi.dbpedia.org/resource/३डी_मॉडलिंग dbpedia-hr:3D modeling dbpedia-hu:3D modeling dbpedia-id:3D modeling dbpedia-it:3D modeling dbpedia-kk:3D modeling dbpedia-ko:3D modeling http://lv.dbpedia.org/resource/3D_modelēšana dbpedia-mk:3D modeling dbpedia-nl:3D modeling dbpedia-no:3D modeling dbpedia-pl:3D modeling dbpedia-pt:3D modeling dbpedia-ru:3D modeling dbpedia-sh:3D modeling http://si.dbpedia.org/resource/ත්රිමාණ_ආකෘති_නිර්මාණකරණය dbpedia-sk:3D modeling dbpedia-th:3D modeling dbpedia-tr:3D modeling dbpedia-uk:3D modeling http://uz.dbpedia.org/resource/3D_modellashtirish dbpedia-vi:3D modeling dbpedia-zh:3D modeling https://global.dbpedia.org/id/4kg4d |
prov:wasDerivedFrom | wikipedia-en:3D_modeling?oldid=1121252255&ns=0 |
foaf:depiction | wiki-commons:Special:FilePath/Steps_of_forensic_fac...ction_-_Virtual_Mummy_-_cogitas3d.gif wiki-commons:Special:FilePath/An_early_concept_design_of_the_ERIS_instrument.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Dynamic_3D_Clothing_Model_made_in_Marvelous_Designer.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Lai4d_3D_fantasy_fish.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Low-poly_hand-painted_3D_house_rotating.gif wiki-commons:Special:FilePath/Utah_teapot_simple_2.png wiki-commons:Special:FilePath/Fantasitron_photo_boo...two_people_at_a_time_IMG_3797_FRD.jpg |
foaf:isPrimaryTopicOf | wikipedia-en:3D_modeling |
is dbo:field of | dbr:David_A._Cherry |
is dbo:genre of | dbr:C3D_Toolkit dbr:CATIA dbr:3D_Wayfinder dbr:Paint_3D dbr:Photosynth dbr:Microsoft_3D_Viewer dbr:FaceGen |
is dbo:product of | dbr:Maptek |
is dbo:wikiPageRedirects of | dbr:3d_model dbr:3d_modeling dbr:3D_Artist dbr:3D_modeler dbr:History_of_3D_modeling dbr:3D-modeling_software dbr:3D_Modeling dbr:3D_artist dbr:3D_model dbr:3D_modeling_software dbr:Applications_of_3D_modeling dbr:Virtual_model dbr:Modeler dbr:3-D_model dbr:3-D_modeling dbr:3-D_modeling_software dbr:3-D_modelling dbr:3D_BIM dbr:3D_CAD dbr:3D_Modeler dbr:3D_model_(computer_graphics) dbr:3D_modelling dbr:3D_modelling_software dbr:3D_models dbr:3D_object_modeling dbr:Three-dimensional_computer-aided_design dbr:Three-dimensional_model dbr:Three_dimensional_model dbr:Model_(Computer_games) dbr:Model_(Video_games) dbr:Model_(computer_games) |
is dbo:wikiPageWikiLink of | dbr:Cadpick dbr:Carlson_Baker_Arts dbr:3d_model dbr:3d_modeling dbr:Primož_Jakopin dbr:Qlone dbr:Quantapoint dbr:Robotics;Notes dbr:End-user_development dbr:Environmental_flow dbr:Eovia dbr:List_of_commercial_video_games_with_later_released_source_code dbr:List_of_common_3D_test_models dbr:Numerical_control dbr:O3D dbr:BioForge dbr:Bionicle:_Quest_for_Mata_Nui dbr:Black_Mesa_(video_game) dbr:Blender_(software) dbr:Blue_Drop dbr:Blue_Lightning_(1995_video_game) dbr:Brian_Despain dbr:David_A._Cherry dbr:Death's_Door_(video_game) dbr:Delta3D dbr:Android_lawn_statues dbr:Animation_department dbr:Animator dbr:Applet dbr:Architectural_technology dbr:Hobby dbr:Human_brain dbr:HyperFun dbr:Joust_(video_game) dbr:List_of_Blue_Drop_episodes dbr:List_of_Dutch_inventions_and_innovations dbr:List_of_New_Game!_episodes dbr:List_of_Soulcalibur_characters dbr:List_of_exceptional_asteroids dbr:Little_Busters! dbr:Remix_3D dbr:Resident_Evil_(2002_video_game) dbr:Resident_Evil_2 dbr:Richard_J._Miller dbr:Riven dbr:Character_Technical_Director dbr:Cucoloris dbr:Cursor_(user_interface) dbr:Cutaway_(industrial) dbr:Ultra_Vortek dbr:University_of_Plymouth dbr:V_scale_(model_railroading) dbr:VariCAD dbr:Victorious_Boxers:_Ippo's_Road_to_Glory dbr:Victorious_Boxers:_Revolution dbr:Video_game_development dbr:Virginia-class_submarine dbr:Virtual_tour dbr:Desert_Strike dbr:EAST_Initiative dbr:Industrial_augmented_reality dbr:Information_International,_Inc. dbr:Light_stage dbr:Light_transport_theory dbr:List_of_lighting_design_software dbr:Nutritious_Rice_for_the_World dbr:Tree_volume_measurement dbr:Power_engineering_software dbr:Robotics_simulator dbr:Tinkercad dbr:Comparison_of_computer-aided_design_software dbr:Computer-generated_imagery dbr:Mask_(song) dbr:Runaway:_A_Road_Adventure dbr:Ruth_Gates dbr:Ryan_(film) dbr:Safecracker_(video_game) dbr:Generative_Modelling_Language dbr:Geometric_design dbr:Geometric_modeling dbr:Geometry_processing dbr:Object dbr:Organ-on-a-chip dbr:Tractography dbr:RepRap_project dbr:Photoshop_plugin dbr:WorkXPlore_3D dbr:Virtual_art dbr:Cinema_4D dbr:Clara.io dbr:Cobalt_(CAD_program) dbr:CodeMiko dbr:Coin3D dbr:Colin_McRae_Rally_(2013_video_game) dbr:Elsa_(Frozen) dbr:Empires:_Dawn_of_the_Modern_World dbr:Friday_the_13th:_The_Game dbr:Game_creation_system dbr:Gangstar_Vegas dbr:George_S._Middleton_High_School dbr:Geri's_Game dbr:German_National_Library_of_Science_and_Technology dbr:Gettysburg_Address dbr:Giants:_Citizen_Kabuto dbr:GlTF dbr:Glitch_(Minnesota_company) dbr:GoMeta dbr:Google_Earth dbr:Box_modeling dbr:Monterey_High_School_(Monterey,_California) dbr:MountainsMap dbr:Museum_of_Science_and_Industry_(Chicago) dbr:Mystical_Ninja_Starring_Goemon dbr:Myth:_The_Fallen_Lords dbr:Myth_(video_game_series) dbr:Myth_II:_Soulblighter dbr:Myth_III:_The_Wolf_Age dbr:NFL_on_Nickelodeon dbr:Concept_art dbr:Conservation_and_restoration_of_shipwreck_artifacts dbr:Cornell_box dbr:The_Last_of_Us_Part_I dbr:The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess dbr:The_Operative:_No_One_Lives_Forever dbr:The_Settlers_III dbr:The_Sims dbr:The_Space_Bar dbr:Thief:_The_Dark_Project dbr:Thief_II dbr:Thingiverse dbr:Mimics dbr:2010s_in_science_and_technology dbr:Apoorv_Om dbr:Archaeology dbr:Bernard_Charlès dbr:Lidar dbr:Looney_Tunes_River_Ride dbr:Léa_Seydoux dbr:MB-Lab dbr:MDK2 dbr:MakeHuman dbr:Makers_Empire_3D dbr:Man_of_Steel_(film) dbr:Silent_Hill_(video_game) dbr:Silo_(software) dbr:Sin_and_Punishment dbr:SketchUp dbr:Star_Wars:_Battlefront_(2004_video_game) dbr:Star_Wars_Episode_I:_Battle_for_Naboo dbr:Star_Wars_Jedi_Knight:_Dark_Forces_II dbr:Star_Wars_Jedi_Knight:_Mysteries_of_the_Sith dbr:Star_Wars_Jedi_Knight_II:_Jedi_Outcast dbr:Star_Wars_Rogue_Squadron_II:_Rogue_Leader dbr:Steve_Williams_(animator) dbr:Strate_School_of_Design dbr:Collinearity dbr:Collinearity_equation dbr:Computer_graphics dbr:Demonstration_plant dbr:ZBrush dbr:Zamani_Project dbr:Zero_Escape:_Virtue's_Last_Reward dbr:Édifice_Price dbr:Frank_Dellaert dbr:Virtual_artifact dbr:Panning_(camera) dbr:Panorama dbr:Patrick_Piemonte dbr:Pattern_formation dbr:PeaceMaker dbr:Polynomial_texture_mapping dbr:Popping_(computer_graphics) dbr:Machine_translation_of_sign_languages dbr:Maharam's_Synagogue dbr:Steve_(Minecraft) dbr:Strata_3D dbr:T-pose dbr:Mauricio_Antón dbr:Aurasma dbr:AutoQ3D_Community dbr:Autodesk_Softimage dbr:Axis_&_Allies_(2004_video_game) dbr:BIMx dbr:Babylon.js dbr:Baldur's_Gate:_Dark_Alliance dbr:Banjo-Kazooie:_Nuts_&_Bolts dbr:6th_of_October_Panorama dbr:Bruce_Banner_(Marvel_Cinematic_Universe) dbr:Bryce_(software) dbr:C3D_Toolkit dbr:CATIA dbr:Threeding dbr:Time_and_Eternity dbr:Trespasser_(video_game) dbr:Trimble_Inc. dbr:War_Gods_(video_game) dbr:Warcraft_Adventures:_Lord_of_the_Clans dbr:Gimbal_lock dbr:James_F._O'Brien dbr:Lalaland_(company) dbr:List_of_3D_computer_graphics_software dbr:List_of_3D_modeling_software dbr:List_of_Adobe_software dbr:Loft_(3D) dbr:Mixamo dbr:Stephen_Alvarez dbr:3DF_Zephyr dbr:3D_Artist dbr:3D_Manufacturing_Format dbr:3D_Slash dbr:3D_modeler dbr:50-Minute_Fun_Break dbr:ANAS_High_Technologies_Park dbr:Adobe_Atmosphere dbr:Adobe_Inc. dbr:Advanced_Dungeons_&_Dragons:_Slayer dbr:Aerion_AS2 dbr:Albert_Hwang dbr:Alex_Dodge dbr:Ambigram dbr:Ametek dbr:Amiga_Reflections dbr:3DBenchy dbr:3D_Wayfinder dbr:3D_body_scanning dbr:3D_city_model dbr:3D_computer_graphics dbr:3D_floor_plan dbr:3D_food_printing dbr:3D_printing dbr:3D_printing_marketplace dbr:3D_publishing dbr:3D_reconstruction dbr:3D_rendering dbr:3D_scanning dbr:3D_selfie dbr:3Dconnexion dbr:Cults_(3D_printing_marketplace) dbr:CyArk dbr:Dark_Cloud dbr:Dracula:_Resurrection dbr:Dracula_2:_The_Last_Sanctuary dbr:Edge_(magazine) dbr:Alternate_frame_rendering dbr:Ambient_occlusion dbr:Erfworld dbr:Ergo_Proxy dbr:Erika_Blumenfeld dbr:Faceware_Technologies dbr:Fear_Effect_2:_Retro_Helix dbr:File_viewer dbr:Flight_Unlimited_II dbr:Flight_Unlimited_III dbr:Fosterfields dbr:André_Roche dbr:Ninja_Gaiden_(2004_video_game) dbr:Noura_Erakat dbr:P.N.03 dbr:POV-Ray dbr:PTC_Creo_Elements/Pro dbr:Paint_3D dbr:Palpa_Province dbr:Diary_of_a_Camper dbr:Digital_archaeology dbr:Digital_factory dbr:Digital_heritage dbr:Digital_history dbr:Digital_manufacturing dbr:Digital_modeling_and_fabrication dbr:Digital_sculpting dbr:Digital_twin dbr:Digital_twin_integration_level dbr:Digitization dbr:Discovery_and_development_of_ACE_inhibitors dbr:Discovery_and_development_of_dipeptidyl_peptidase-4_inhibitors dbr:Flight_Unlimited dbr:Form-Z dbr:Fractal-generating_software dbr:Glitch_art dbr:Grandmother_of_the_Uruguayans dbr:Graphic_art_software dbr:Graphic_design_occupations dbr:Graphics dbr:Graphisoft dbr:History_of_the_Forbidden_City dbr:Kalman_filter dbr:Killing_of_Ahmad_Erekat dbr:X-ray_microtomography dbr:Lee_Lanier dbr:List_of_Google_products dbr:List_of_Mortal_Kombat_characters dbr:Visual_effects dbr:Printing dbr:Propaganda_(desktop_backgrounds) dbr:Guardians_of_Sunshine dbr:Gujurly_Nesil dbr:Gypsy_Restaurant_and_Velvet_Lounge dbr:Gábor_Bojár dbr:Hallo_aus_Berlin dbr:Halo_4 |
is dbp:field of | dbr:David_A._Cherry |
is dbp:genre of | dbr:CATIA dbr:3D_Wayfinder dbr:Paint_3D |
is dbp:methods of | dbr:Zamani_Project dbr:CyArk |
is foaf:primaryTopic of | wikipedia-en:3D_modeling |