Cibercultura Research Papers - Academia.edu (original) (raw)

RESUMO Este trabalho aborda a (in) visibilidade das juventudes (tribos) na pós-modernidade, tendo como pressuposto que nos espaços virtuais de confluência entre a tecnologia e a arte elas podem ganhar visibilidade. A abordagem ancora-se... more

RESUMO
Este trabalho aborda a (in) visibilidade das juventudes (tribos) na pós-modernidade, tendo como pressuposto que nos espaços virtuais de confluência entre a tecnologia e a arte elas podem ganhar visibilidade. A abordagem ancora-se teoricamente, principalmente, no pensador francês Michel Maffesoli, tendo como método a sociologia compreensiva. A sustentação teórica articulou o pensamento maffesoliano às juventudes como categoria ou metáfora de um modo de ser juvenil e às implicações tecnológicas no processo de interação, mediação e potencialização das expressões estéticas juvenis. Utilizamos as noções de Maffesoli como categorias para compreender as novas formas de socialidade das tribos por meio de suas diversas manifestações artísticas na cibercultura. As descrições e análises das manifestações de Flash Mobs postadas em vídeos do Youtube e grupos que mantêm Site/páginas de Facebook destinados à divulgação de encontros artístico- culturais mediados pelo ciberespaço permitiram perceber que nem todas as tribos funcionam por meio da mesma dinâmica, o que nos levou a elaborar a ideia de intensidade das práticas juvenis tanto em termos das formas de apropriar-se, como do modo de relacionar-se com o que foi apropriado. O viés estético-emocional conduz a identificação do modo de ser juvenil com um espírito dionisíaco. Assim como a metáfora de Afrodite (sensualidade que se refere não apenas à sexualidade, mas à liberdade que se busca na vivência sem regras, a um retorno à natureza) que, para nós, também ronda o estar-junto das tribos. Deparamos, portanto, com muitas possibilidades de visibilidade das juventudes nas tramas artísticas que dialogam na interface físico-virtual e ocupam os espaços públicos da cidade.
Palavras-chave: Juventudes, Maffesoli, estética, cibercultura, Flash Mob, Facebook.

Mirar es mas que ver; es observar, examinar, interpretar y apreciar. Por lo tanto, para mirar una obra de arte se requiere informacion y un medio que propicie la contemplacion de sus formas y composicion. El hipermedia, dentro del abanico... more

Mirar es mas que ver; es observar, examinar, interpretar y apreciar. Por lo tanto, para mirar una obra de arte se requiere informacion y un medio que propicie la contemplacion de sus formas y composicion. El hipermedia, dentro del abanico digital de las nuevas tecnologias, se erige como un nuevo medio para el desarrollo del gusto estetico. La experiencia en la produccion de un hipermedia para la apreciacion plastica plantea retos estimulantes y significa confrontar la teoria con la practica. Mirar para saber surge ante la necesidad de ofrecer fundamentos basicos que permitan a cualquier novel espectador de arte aproximarse a la apreciacion plastica. Partimos de los atributos de este medio digital y del innegable valor pedagogico que posee la estimulacion del pensamiento visual. = Looking at is more than seeing, it is observing, examining, interpreting, and appreciating. Consequently, to look at a work of art requires information and a iliedilini which favours the contemplation of it...

In this paper, we seek to describe the phenomenon of cyberculture, looking for its ambivalences and paradoxes, challenges and potentialities for reflection in education. In the Possibilities of cyberculture for education section, we show... more

In this paper, we seek to describe the phenomenon of cyberculture, looking for its ambivalences and paradoxes, challenges and potentialities for reflection in education. In the Possibilities of cyberculture for education section, we show at least five categories with two examples. They are Online education and ubiquitous learning; activism; scientific divulgation; open educational resources and collaborative authorship. The search for examples to illustrate the potential of cyberculture in education aims to contribute to teaching as an inspiration to contextualize relevant projects and instigate the engagement in the culture of collaboration and sharing of teaching knowledge with peers.

Este artigo tem por objeto de estudo as possibilidades tecnológicas e comunicacionais da tecnologia IPTV(Internet Protocol Television) - a programação de TV através da rede IP (Internet Protocol), fazendo ainteração entre TV, vídeo e... more

Este artigo tem por objeto de estudo as possibilidades tecnológicas e comunicacionais da tecnologia IPTV(Internet Protocol Television) - a programação de TV através da rede IP (Internet Protocol), fazendo ainteração entre TV, vídeo e Internet. A partir do estabelecimento do problema - visto ser a tecnologiaIPTV convergente e consistente, podendo ampliar o espectro de difusão de audiovisual interativo dealta denição no Brasil - procura-se delimitar qual ou quais seriam os entraves para sua implantação.
Palavras-chave:IPTV; comunicação; broadbandTV; Internet; legislação; tecnologia

O presente artigo propõe-se a fazer uma apresentação mostrativa do fenômeno da praga virtual Corrupted Blood, ocorrida no jogo World of Warcraft, com o intuito de discutir aspectos da cultura dos jogos digitais e seus jogadores, abrindo o... more

O presente artigo propõe-se a fazer uma apresentação mostrativa do fenômeno da praga virtual Corrupted Blood, ocorrida no jogo World of Warcraft, com o intuito de discutir aspectos da cultura dos jogos digitais e seus jogadores, abrindo o campo da significação dos sujeitos em uma coletividade, a partir da qual as estruturas ontológicas em operação podem ser identificadas, descritas e mostradas em suas inter-relações.

Resumo Este trabalho apresenta inicialmente uma discussão teórica sobre a vinculação entre celebridades e a personalidade narcisista. A partir disso, discute como as tecnologias da Web 2.0 transformam ou potencializam o desejo pela fama... more

O artigo visa a confrontar o visível otimismo de Pierre Lévy sobre a cibercultura como espaço de produção da inteligência coletiva e da educação para a democratização social, com a postura crítica de David Lyon acerca da cultura da... more

O artigo visa a confrontar o visível otimismo de Pierre Lévy sobre a cibercultura como espaço de produção da inteligência coletiva e da educação para a democratização social, com a postura crítica de David Lyon acerca da cultura da vigilância e seus efeitos sociopolíticos, na era da cibercultura. De cunho filosófico e qualitativo, cuja fonte de pesquisa é essencialmente bibliográfica, trata-se de um estudo comparativo que busca estabelecer as diferenças elementares entre a postura de Lévy e Lyon sobre a cibercultura. Em consequência, e reconhecendo as teses de Lyon sobre a ilusão do anonimato e os riscos do fim da privacidade, na era da cibercultura, o estudo termina por apontar alguns indicativos sobre as novas práticas educativas nesse contexto.

Durante las últimas décadas, el foco de los museos ha pasado de simplemente depositarios de las piezas artísticas a convertirse en lugares de educación y entretenimiento para sus visitantes. La incorporación paulatina de la tecnología ha... more

Durante las últimas décadas, el foco de los museos ha pasado de simplemente depositarios de las piezas artísticas a convertirse en lugares de educación y entretenimiento para sus visitantes. La incorporación paulatina de la tecnología ha facilitado esta transformación, complementando las obras con información multimedia de diversa naturaleza: texto, imágenes, video, sonido, gráficos interactivos en 3D, etc.

Fruto de uma pesquisa de doutorado desenvolvida em meio aos levantes populares de 2011 a 2014 no Brasil e no mundo, este livro apresenta narrativas de experiência a partir de sujeitos que participaram dos acontecimentos Ocupa, uma tática... more

Fruto de uma pesquisa de doutorado desenvolvida em meio aos levantes populares de 2011 a 2014 no Brasil e no mundo, este livro apresenta narrativas de experiência a partir de sujeitos que participaram dos acontecimentos Ocupa, uma tática de resistência já utilizada por alguns movimentos sociais no mundo de diferentes maneiras (ocupações de imóveis e de terras, principalmente), mas que, a partir da Primavera Árabe, se espalhou pelas praças e outros espaços públicos do planeta, que passaram a ser ocupados pelo movimento dos indignados europeus, pelo Occupy Wall Street e por todos os Ocupas que surgiram no final de 2011 em várias capitais do Brasil e permanecem multiplicando-se até hoje.

RESUMO: Para compreender qual é o lugar da infância e como as crianças crescem e se desenvolvem em sua comunidade de origem é preciso olhar atento, ouvido à espreita e muito tempo sentada ou pulando com elas. Este artigo é fruto de 10... more

RESUMO: Para compreender qual é o lugar da infância e como as crianças crescem e se desenvolvem em sua comunidade de origem é preciso olhar atento, ouvido à espreita e muito tempo sentada ou pulando com elas. Este artigo é fruto de 10 anos de pesquisa; dormindo e acordando com as crianças de candomblé fomos percebendo que elas crescem entre adultos, correndo, pulando, brincando e protagonizando o seu cotidiano e nas redes sociais digitais dão visibilidade as suas vivencias a partir das suas narrativas digitais: fotografias, vídeos e comentários. Neste texto apresentamos os desafios dessas crianças e suas mães na luta contra o racismo religioso no contexto da cibercultura. O toque epistemológico e metodológico foi possível a partir do nosso encontro com a epistemologia ancestral e a concepção de criança e infância. Palavras-chave: Redes Educativas. Crianças. Epistemologia Ancestral. Cibercultura. ABSTRACT: In order to understand the place of childhood and how children grow and develop in their community of origin, it is necessary to look attentively, listen to the lurking and long sitting or jumping with them. This article is the result of 10 years of research; sleeping and waking up with the children of candomblé, we have noticed that they grow up among adults, running, jumping, playing and protagonizing their daily life and in the digital social networks give visibility their

Publicado en Revista Profesorado (vol. 19, nº 2, 2015), Universidad de Granada

En este texto hacemos una reflexión acerca de las diferencias entre los llamados “nativos” e “inmigrantes digitales”, y aportamos datos que permiten identificar si un grupo tiene mayores ventajas sobre otro en relación con la enseñanza y... more

En este texto hacemos una reflexión acerca de las diferencias entre los llamados “nativos” e “inmigrantes digitales”, y aportamos datos que permiten identificar si un grupo tiene mayores ventajas sobre otro en relación con la enseñanza y el aprendizaje en esta era digital. Proponemos la adquisición y el desarrollo de competencias informáticas e informacionales en ambos grupos como estrategia para reducir la brecha digital “blanda” que priva en el sistema educativo e invitamos a resolver las interrogantes: ¿los docentes estamos preparados para enseñar las nuevas asignaturas y las viejas materias, pero con nuevas formas?, y ¿los alumnos contamos con las tradicionales competencias informacionales requeridas para resolver nuevos problemas y tomar decisiones en escenarios futuros?

Pretendemos compreender a importância da Internet como veículo de discussão de valores sociais e sua relação com o capital social, por meio de estudo netnográfico das relações sociais entre indivíduos na formulação da identidade presente... more

Pretendemos compreender a importância da Internet como veículo de discussão de valores sociais e sua relação com o capital social, por meio de estudo netnográfico das relações sociais entre indivíduos na formulação da identidade presente em Weblogs, onde as dinâmicas de sociabilidade entre público e privado são significados e preservados conforme antigas obsessões, tais como a da felicidade.

26 de mayo de 2020. Diarios y portales web publicaron titulares donde anunciaban que SADAIC (Sociedad Argentina de Autores y Compositores) cobraría un «nuevo impuesto» a las transmisiones de música en vivo por streaming, que implicaba el... more

26 de mayo de 2020.
Diarios y portales web publicaron titulares donde anunciaban que SADAIC (Sociedad Argentina de Autores y Compositores) cobraría un «nuevo impuesto» a las transmisiones de música en vivo por streaming, que implicaba el pago del 12% de los ingresos totales para shows que cobren entrada, y el pago de un canon fijo de 250.000paralosespectaˊculosconauspiciantesyde250.000 para los espectáculos con auspiciantes y de 250.000paralosespectaˊculosconauspiciantesyde400.000 en caso que, además de internet, se transmita por otros medios de comunicación. El comunicado oficial, con el título «Nuevas tarifas en el entorno digital» fue publicado por SADAIC el viernes 15 de mayo de 2020, como actualización de su política y tarifario sobre el entorno digital.

Resumo: Num Estado de Direito, a luta política entre os vários grupos, que defendem ou atacam interesses de classe, económicos, profissionais, geracionais, de género, ou outros, embora regulada, é uma constante. Governos, empresas e... more

Resumo: Num Estado de Direito, a luta política entre os vários grupos, que defendem ou atacam interesses de classe, económicos, profissionais, geracionais, de género, ou outros, embora regulada, é uma constante. Governos, empresas e cidadãos, individulamente ou em grupo, lutam pelos seus objectivos estabelecendo relações de poder. Os media sempre tiveram um papel instrumental neste contexto e o novo media do séc. XXI – o ciberespaço – não é excepção. As características estruturais e funcionais deste instrumento criaram novas condições para a mobi-lização e participação políticas, reavivando a crença na acção libertadora da téc-nica. Por outro lado, nenhuma outra tecnologia promoveu tanta concentração de poder nas grandes empresas da indústria digital, ou criou semelhantes condições para a vigilância activa dos cidadãos por parte dos Estados. Este artigo reune algumas reflexões sobre a importância do ciberespaço como dimensão de poder. Abstract: The political struggle among groups defending or attacking class, economic, professional, generational, gender or any other interests, although regulated, is a constant. Governments, businesses and citizens, individually or as a group, fight for their porpuses by establishing relations of power between them, the media had always played an instrumental role with this regard and the new media of the 21st century – the cyberspace – is no exception. The structural and 1 Entregue: 2.3.2015; aprovado: 30.5.2015.

Este artigo tem por objetivo explorar a relação do iPhone com o corpo, analisando as novas sensorialidades e tatilidades que surgem a partir de seu lançamento. Propõe-se uma abordagem alinhada às teorias e pesquisas desenvolvidas no... more

Este artigo tem por objetivo explorar a relação do iPhone com o corpo, analisando as novas sensorialidades e tatilidades que surgem a partir de seu lançamento. Propõe-se uma abordagem alinhada às teorias e pesquisas desenvolvidas no âmbito das materialidades da comunicação e da percepção, estudos que se inserem na perspectiva das materialidades das mídias. Observa-se o caráter extensivo/sensível do iPhone, dispositivo digital que atua não apenas como mediador no mundo, mas existe enquanto ser no mundo.

A partir dos discursos midiáticos, especificamente os recortes das reportagens referentes a Mamoudou Gassama, utilizou-se da Análise do Discurso e Análise do Discurso Critica Faircloughiana (ADC), inaugurada por Norman Fairclough e Ruth... more

A partir dos discursos midiáticos, especificamente os recortes das reportagens referentes a Mamoudou Gassama, utilizou-se da Análise do Discurso e Análise do Discurso Critica Faircloughiana (ADC), inaugurada por Norman Fairclough e Ruth Wodak (2000) como instrumento metodológico. Segundo Costa (2012, p. 2-3), “A ADC se propõe a tornar transparentes os aspectos opacos dos discursos, no que dizem respeito às desigualdades sociais. Ela se ocupa dos problemas sociais, não tem em vista a linguagem ou o uso da linguagem por si só”. Nessa perspectiva, além da linguagem, exploramos a desigualdade e realidade social presente nos discursos midiáticos.

RESUMEN El artículo plantea un acercamiento a las relaciones entre cine y videojuego, para luego concentrarse en una lectura de corte psicoanalítico del filme Avalon, del realizador japonés Mamoru Oshii. ¿Dónde termina la realidad y... more

RESUMEN El artículo plantea un acercamiento a las relaciones entre cine y videojuego, para luego concentrarse en una lectura de corte psicoanalítico del filme Avalon, del realizador japonés Mamoru Oshii. ¿Dónde termina la realidad y empieza el juego? Es la pregunta clave que nos permite desplegar el discurrir hermenéutico hacia una reflexión que profundiza en tópicos tan amplios y complejos como la dialéctica entre realidad y ficción o tan específicos como la adicción y la anorexia y su consecuente relación con la sexualidad. Abordar el texto fílmico desde la óptica psicoanalítica, implica considerar, desde luego y ante todo, el problema del deseo en la construcción de la sujetividad. Finalmente, el análisis textual se disemina hacia uno de los tópicos más recurrentes y complejos de la contemporaneidad: el ideal que aspira a prescindir de la corporeidad en el intento y la apuesta imposible de hacer que una consciencia habite la ficción que despliegan los entornos virtuales. ABSTRACT The article presents an approach to the relationships between cinema and videogames, then focuses on a psychoanalytic reading of the film Avalon by Japanese movies director Mamoru Oshii. Where does the reality end and the game begins? It is the key question which allows us to deploy the hermeneutical discourse towards a reflection on topics as broad and complex as the dialectic between reality and fiction or as specific as anorexia and addiction and their connection with sexuality. To analyse the filmic text from a psychoanalytic perspective, means considering, above all, the problem of desire in the construction of subjectivity. Finally, the textual analysis spreads to one of the most recurring and complex topics of contemporary theory: the aspiration of dispensing of the organic body in an impossible bet or attempt to make a consciousness inhabit the fiction deployed by virtual environments. De entre las diversas prácticas contemporáneas surgidas partir de artefactos tecnológicos que posibilitan la inserción y pasaje del sujeto a mundos que solo existen en tanto categorías virtuales, quizás sea el videojuego el que pone en evidencia de manera más diáfana tanto el enlace sujeto-interfaz i-escenario virtual, como el problema de las a-dicciones ii que han empezado a caracterizar al sujeto del siglo XXI.

Este capítulo coloca em debate como o Facebook, e tantos outros sites de redes sociais, transformam a produção espontânea de seus clientes em dados e padrões de consumo. Em outras palavras, como laços relacionais e interações são... more

Este capítulo coloca em debate como o Facebook, e tantos outros sites de redes sociais, transformam a produção espontânea de seus clientes em dados e padrões de consumo. Em outras palavras, como laços relacionais e interações são comercializados como produtos, constituindo o que aqui se chama de "industrialização da amizade".

Este trabalho procura analisar certos aspectos do modo de atuação do controle e do poder exercido pela vigilância na sociedade digital. A discussão proposta envolve a ética, a segurança e o potencial de controle dos algoritmos... more

Este trabalho procura analisar certos aspectos do modo de atuação do controle e do poder exercido pela vigilância na sociedade digital. A discussão proposta envolve a ética, a segurança e o potencial de controle dos algoritmos online, que não só coletam dados dos usuários, mas os armazenam, combinam, analisam e criam padrões que revelam tendências a serem empregadas em estratégias digitais para gerar consumo e até influenciar decisões político-eleitorais. Para isso, aplica-se a metodologia de pesquisa bibliográfica e documental. São discutidos empregos de robôs sociais durante o debate político brasileiro, assim como o escândalo do vazamento de dados de usuários na rede social Facebook.

Cyberspace has become, in a complex and increasing way, a field in which religions and religious phenomena express political and religious affiliations and beliefs. This Paper intends to investigate how groups of Catholic traditionalist... more

Cyberspace has become, in a complex and increasing way, a field in which religions and religious phenomena express political and religious affiliations and beliefs. This Paper intends to investigate how groups of Catholic traditionalist youngsters position themselves, politically and religiously, in
webpages. From the intensive monitoring of social networks, Facebook, YouTube and official sites, some posts, cartoons and commentaries of the participants will be researched, especially their political and spiritual perspectives, building, as far as possible, semantic correlations. With this, we intend to make political and religious issues closer to each other regarding the performance of youngsters in cyber platforms.

La National Security Agency (NSA) de EEUU ha adquirido gran notoriedad tras conocerse sus actividades de espionaje a través del caso Snowden y las escuchas a líderes aliados. Pero para que la NSA pueda desarrollar sus funciones precisa de... more

La National Security Agency (NSA) de EEUU ha adquirido gran notoriedad tras conocerse sus actividades de espionaje a través del caso Snowden y las escuchas a líderes aliados. Pero para que la NSA pueda desarrollar sus funciones precisa de la colaboración privada. La evolución tecnológica al servicio del espionaje en EEUU precisa contar con un amplio entramado de industrias, universidades y redes de apoyo si
pretende vigilar a todo lo que pueda afectar a los intereses de seguridad y a todos los que puedan hacerlo. Gracias a esa red de apoyo, la NSA ostenta una amplia superioridad tecnológica con sus competidores y puede condicionar la colaboración con los aliados pero, como se ha visto en el caso Snowden, también corre el riesgo de que se produzcan filtraciones por la red. Este ARI describe la evolución de lasactividades de la NSA y el diseño de su red de apoyo industrial y universitaria.

Aproximando os Estudos culturais com o viés crítico da Escola de Frankfurt tentamos compreender mais sobre o YouTube como uma plataforma comunicacional e rede social que permite o compartilhamento de produtos culturais e que promove novas... more

Aproximando os Estudos culturais com o viés crítico da Escola de Frankfurt tentamos compreender mais sobre o YouTube como uma plataforma comunicacional e rede social que permite o compartilhamento de produtos culturais e que promove novas práticas sociais que tem permitido uma redemocratização cultural. Desdobramos as argumentações dispostas na análise do vídeo intitulado Para nossa alegria que nos revelou sutilezas socioculturais bem como nos mostrou que os jogos de dominação mídia/ público têm sido subvertidos.

La interactividad es un concepto que, a pesar de su juventud, es de uso extendido. Hoy todos los medios en la Web dicen ser interactivos, asignando a esta palabra un variadísimo repertorio de significados. Entonces, ¿de qué hablamos... more

La interactividad es un concepto que, a pesar de su juventud, es de uso extendido. Hoy todos los
medios en la Web dicen ser interactivos, asignando a esta palabra un variadísimo repertorio de
significados. Entonces, ¿de qué hablamos cuando hablamos de interactividad? Este trabajo es un
intento por definir el concepto, rastrear su origen y evolución, y demarcar sus modalidades,
poniendo énfasis en su aplicación en el periodismo digital. Concebimos una doble modalidad: la
interactividad con los contenidos (Interactividad Selectiva) y la interactividad entre individuos
(Interactividad Comunicativa).

A presente pesquisa teórica pretende analisar o papel da informação na nova cida-de, um espaço marcado por rápidas transformações resultantes da relação entre os indivíduos, as novas tecnologias e a informação. Para tanto foi realizada... more

A presente pesquisa teórica pretende analisar o papel da informação na nova cida-de, um espaço marcado por rápidas transformações resultantes da relação entre os indivíduos, as novas tecnologias e a informação. Para tanto foi realizada uma pes-quisa bibliográfica para definir os três conceitos fundamentais deste estudo, mídias locativas, wikicidade e cibercidade, suas diferenças e similaridades, e identificar su-as relações com a informação, o ciberespaço e a cidade contemporânea. Como re-sultado verificou-se que as mídias locativas e as wikicidades são exemplos de solu-ções que possibilitam novos comportamentos entre a sociedade e a cidade que, por sua vez, fazem emergir a cibercidade enquanto fenômeno resultante das relações transformadoras entre sociedade, informação e novas tecnologias e a cidade.

Pensar lo digital desde la cultura, no sólo desde la técnica o desde el mercado, emerge como un reto auténticamente transdisciplinar para las humanidades en una época en la que se desdibujan aceleradamente las fronteras entre los campos... more

Pensar lo digital desde la cultura, no sólo desde la técnica o desde el mercado, emerge como un reto auténticamente transdisciplinar para las humanidades en una época en la que se desdibujan aceleradamente las fronteras entre los campos del saber propios del arte, la cultura, las letras, las ciencias sociales y la comunicación.

Neste artigo centramo-nos na relação entre as comunidades virtuais circundantes aos jogos digitais e a produção de conteúdo pelos jogadores, em como o senso de comunhão atua como agente motivador para criação colaborativa e em como a... more

Neste artigo centramo-nos na relação entre as comunidades virtuais circundantes aos jogos digitais e a produção de conteúdo pelos jogadores, em como o senso de comunhão atua como agente motivador para criação colaborativa e em como a geração de conteúdo atua em prol da comunidade, na conformação tanto de um ponto de recursos comunal, como de um lugar de referência para a construção cultural comunitária.

Este artículo presenta los resultados de una revisión documental sobre los jóvenes y las culturas juveniles en América Latina. El propósito ha sido describir los mundos juveniles rodeados de pantallas: la Internet, el Ipod, los teléfonos,... more

Este artículo presenta los resultados de una revisión documental sobre los jóvenes y las culturas juveniles en América Latina. El propósito ha sido describir los mundos juveniles rodeados de pantallas: la Internet, el Ipod, los teléfonos, los videojuegos que caracterizan a la juventud que los vive. Se seleccionaron tres estudios teóricos sobre la temática para encontrar los conceptos claves de cada autor y se elaboraron matrices comparativas. Finalmente emergieron las semejanzas que constituyen el núcleo generacional central y las diferencias que particularizan a los jóvenes. Las conclusiones señalan que la cibercultura juvenil es un mundo acelerado donde la distinción entre lo real y lo virtual carece de sentido, que brinda al joven una alta conectividad a través de dispositivos tecnológicos convergentes. Los jóvenes pueden realizar varias tareas al mismo tiempo, privilegiando lo audiovisual en sus formas expresivas, son participativos y forman comunidades donde exponen su intimidad. El juego es un elemento central de sus vidas

SIMSOCIAL – Simpósio em Tecnologias Digitais e Sociabilidade –, que aconteceu na Universidade Federal da Bahia, nos dias 13 e 14 de outubro de 2011, e foi o evento que deu origem ao volume que o leitor tem, agora, em mãos, teve a... more

SIMSOCIAL – Simpósio em Tecnologias Digitais e Sociabilidade –, que aconteceu na Universidade Federal da Bahia, nos dias 13 e 14 de outubro de 2011, e foi o evento que deu origem ao volume que o leitor tem, agora, em mãos, teve a preocupação de congregar não apenas o pensamento originado na academia, mas de também contemplar os outros dois eixos comentados anteriormente, na busca de um alinhamento discursivo, do surgimento de questões que contemplassem não só os problemas enfrentados pelo mercado como um todo, mas que principalmente pusessem em xeque o entendimento acadêmico do estado da arte da pesquisa em mídias sociais. O resultado do empreendimento consistiu em dois dias de encontros ricos, nos quais a UFBA recebeu cerca de 300 pessoas para discutir temas relacionados a este fenômeno. A promoção do evento foi feita pelo Grupo de Pesquisa em Interações, Tecnologias Digitais e Sociedade (GITS), grupo reconhecido pelo Conselho Nacional e Desenvolvimento Científico e Tecnológico (CNPQ) e filiado ao Programa de Pós-Graduação em Comunicação e Cultura Contemporâneas da Universidade Federal da Bahia.

Este artigo, fruto de pesquisa monográfica recentemente concluída, busca refletir sobre a utilização de tecnologias digitais na Educação de Jovens e Adultos (EJA), mais especificadamente os processos de ensinar-aprender voltados para o... more

Este artigo, fruto de pesquisa monográfica recentemente concluída, busca refletir sobre a utilização de tecnologias digitais na Educação de Jovens e Adultos (EJA), mais especificadamente os processos de ensinar-aprender voltados para o público da terceira idade. A pesquisa bibliográfica analisou livros, capítulos de livros e artigos publicados em periódicos, apropriando-se principalmente das contribuições de autores que discutem os usos das tecnologias digitais em contextos de ensino-aprendizagem. Com o trabalho, defendemos a necessidade de que sejam formuladas estratégias para que as pessoas da terceira idade na EJA sejam capazes de usufruir plenamente das experiências sociais ciberculturais, ampliando suas formas de ver/sentir o mundo. De forma alguma acreditamos que tal desafio seja algo simples; no entanto, exige de nós, como profissionais do campo da Educação, o compromisso ético de contribuir com uma formação na EJA que, com as tecnologias digitais, seja capaz de promover transformações sociais na vida dos estudantes da terceira idade.

The purpose of this Master’s thesis is to study the social media’s discourses regarding the fat body, especially those circulating in blogs associated with the plus size universe. Inserted in the field of communication and following the... more

The purpose of this Master’s thesis is to study the social media’s discourses regarding the fat body, especially those circulating in blogs associated with the plus size universe. Inserted in the field of communication and following the “processes of creation in media and culture” line of research, this study focuses on mapping out and conducting a critical analysis of the processes of creating and building a body image that questions and subverts the hegemonic representations and discourses. Nowadays, the body is a frequent object of discussion in the media. Two types of discourses prevail: in the mass media, the discourse takes on an imperative note, preaching the importance of having a perfect body. In the digital media, however, it is possible to notice the emergence of a counter discourse that defends other types of bodies, which escape the rules that govern the “ideal body”. This Master’s thesis aims to map out the multiplicity of images and discourses emerging in the cyberspace. The concept of cyberspace adopted was the one defined by Leão: a gigantic, almost endless maze of interactions typical of contemporary times, a network composed of hardware, software, people and groups. The research focuses on the following topics of discussion: daily life, body acceptance, fashion, health, self-esteem, prejudice, and respect. The theoretical frameworks adopted were: process analysis and criticism theories (Salles and Leão); body, image and power (Foucault); social networks (Costa); communication devices (Prado); body images (Sant’Anna, Ortega and Vigarello). The methodology consisted of literature review; identification, selection and analysis of documents published in the social networks included in the study; image research (iconology) associated with art projects related to the concept of obese bodies; and mapping of images and imaginary as a method of knowledge production (Leão). Grounded in the idea of image, talk spaces and power (Foucault), the research shows the importance of building an imaginary. Through the analysis of documents published in these networks (photographs, records of discussions, among others), it was possible to map out the complexities of the issues involving the authors and groups in the plus size universe. Among the findings, the mapping of images and discourses conducted in this research shows that the creation of an alternative, subversive and politically engaged imaginary is essential to promote the freedom of expression and communication regarding the body that does not conform to established standards.

El principal objetivo de esta tesis consiste en examinar las metamorfosis en las estéticas tecnológicas que se dan cita entre 1980 y 2015 utilizando como principal punto de referencia el cuerpo y las transformaciones a las que se ve... more

El principal objetivo de esta tesis consiste en examinar las metamorfosis en las estéticas tecnológicas que se dan cita entre 1980 y 2015 utilizando como principal punto de referencia el cuerpo y las transformaciones a las que se ve sometido. La hipótesis de trabajo señala que la sensibilidad y el imaginario social compartido en torno a las nuevas tecnologías ha experimentado cambios relevantes durante el periodo de tiempo señalado. De manera específica, y tal y como apunta el subtítulo de la tesis, argumentaremos que se ha producido un desplazamiento desde estéticas tecnológicas vinculadas a la creación de utopías digitales hacia sensibilidades alternativas de corte ciudadano en las que predomina un regreso a lo concreto, lo presente y lo material. Dicho regreso queda expresamente sintetizado en una recuperación del protagonismo del cuerpo o, mejor dicho, de los cuerpos.

O presente artigo, de caráter interdisciplinar, situa-se na intersecção entre estudos da cibercultura, investigação de processos de comunicação digital no contexto da ubiquidade e design de jogos digitais. Em específico, visa compreender... more

O presente artigo, de caráter interdisciplinar, situa-se na intersecção entre estudos da cibercultura, investigação de processos de comunicação digital no contexto da ubiquidade e design de jogos digitais. Em específico, visa compreender como o jogo digital articula-se incorporando o uso de dispositivos digitais móveis com GPS em jogos cuja a mecânica utiliza-se de geolocalização. Tais jogos criam nova dinâmica de fruição onde os jogadores transitam e coexistem tanto no campo real/físico como digital/ciberespacial. Para tal constituem-se comunidades de jogadores que se comunicam e relacionam em dois momentos:“no jogo” e em ações “para o jogo”, cada qual com desenhos comunicacionais e estratégias distintas. Por meio de estudo descritivo estatístico não probabilístico, realizou-se levantamento do tipo survey com membros das comunidades de jogadores brasileiros de modo a compreender melhor o fenômeno.

A noção seminal de ciberespaço presente na obra literária de William Gibson está centrada na dicotomia conexão/desconexão e o desenvolvimento subsequente dos estudos da cibercultura ajudou a reforçar a separação entre on-line (ou virtual)... more

A noção seminal de ciberespaço presente na obra literária de William Gibson está centrada na dicotomia conexão/desconexão e o desenvolvimento subsequente dos estudos da cibercultura ajudou a reforçar a separação entre on-line (ou virtual) e off-line (ou real). Este artigo questiona a validade desta concepção binária diante do atual cenário social e tecnológico, marcado pela proliferação de dispositivos móveis conectados a redes digitais de alta velocidade. O objetivo é propor uma nova abordagem teórica da cibercultura a partir da metáfora da “nuvem”, mais adequada ao estudo de áreas emergentes como a “Internet das Coisas” e os processos de midiatização associados à comunicação móvel.

This research seeks to investigate from the perspective of communication in the context of organizations and the concept of transmedia storytelling the new communicational dynamics related to the promotion of Formula 1, as a brand, as a... more

This research seeks to investigate from the perspective of communication in the context of organizations and the concept of transmedia storytelling the new communicational dynamics related to the promotion of Formula 1, as a brand, as a sport and as an organization. The main world motorsport championship, F1 is the apex when it comes to sports competition for teams and drivers. Since the creation of motor racing at the end of the 19th century, no other category has come close to the importance acquired by the Formula 1 World Championship, which celebrated its 70th anniversary in 2020. The idea of this work is to analyze the communication model proposed by Formula 1, bringing to light discussions and interactions about communication in sports, organizational communication and transmedia storytelling. In this context, the concepts of organization and transmedia storytelling serve as a basis for the implementation of the methodology of analysis of major transmedia events proposed by Rampazzo Gambarato et al. (2013, 2016, 2017a, 2017b). The method used to develop the research was qualitative and the research strategy chosen was the single case study, with Formula 1 being the object of analysis. The methodological stages of this research consisted of bibliographic research, which solidifies the knowledge about the topics treated, in addition to supporting the arguments that permeate the objects of this research and collection of material with transmedia content from the platforms used by Formula 1. The corpus of analysis of this research consists of a grand prix (GP). The choice of Brazil GP was made during the 2019 season, which took place from November 15 to 17, at the Interlagos racetrack in São Paulo. The results obtained reveal the complexity of interactions between the organizations involved in the production of major sports events, and also reveal that transmidiality even affects commercial, economic, operational and organizational communication relations.

Resenha do Livro de Maria Cândido Moraes.