Game engine (original) (raw)
المحرك الثلاثي الأبعاد هو وحدة برمجية ذات بنية واضحة تهدف إلى تقديم وظائف مخصصة لأداء حسابات فراغية بهدف إظهار رسوميات ثلاثية الأبعاد باستخدام الحاسوب.
Property | Value |
---|---|
dbo:abstract | المحرك الثلاثي الأبعاد هو وحدة برمجية ذات بنية واضحة تهدف إلى تقديم وظائف مخصصة لأداء حسابات فراغية بهدف إظهار رسوميات ثلاثية الأبعاد باستخدام الحاسوب. (ar) Un motor de videojoc (o Game Engine en anglès) fa referència a una aplicació de programari que permeten el disseny, la creació i la representació del videojoc. Hi ha diversos motors de joc que són dissenyats per donar resultats gràfics per a videoconsoles i ordinadors. El nucli funcional que títpicament proveeix un motor de videojoc inclou un motor de renderització (“renderer”) per o bé en 3D, un o (i resposta en col·lisió), so, scripting, animació, intel·ligència artificial, xarxa, streaming, gestió de la memòria, multifils, suport en localització i . El procés de desenvolupament de videojocs sovint s'economitza, en gran part, mitjançant la reutilització/adaptació del mateix motor de joc per crear videojocs diferents. (ca) Herní engine (někdy také herní motor) je softwarový framework, který soustřeďuje obecné funkce používané v počítačových hrách, díky čemuž dovoluje zrychlit a zlevnit vývoj nových her. Rozsah funkcí se u různých enginů liší a lze tak nalézt jak jednoduché knihovny omezující se na vykreslování, tak rozsáhlé enginy i s vlastní sadou vývojových nástrojů. Některé herní firmy si vyvíjejí enginy vlastní, jiné si je licencují. Většinou lze snadno zjistit, jaké procesy ve hře jsou podporovány herním enginem, a co je vytvořeno speciálně pro konkrétní hru. Vyskytují se případy, kdy je hra s herním enginem propojena. Jako příklad je možno uvést hry (zkratka pro Massively multiplayer online game), online hry pro mnoho hráčů hrajících současně ve virtuálním světě, nebo herní engine, který je vytvořen na míru konkrétní hře. (cs) Μια μηχανή παιχνιδιού είναι ένα σύστημα λογισμικού σχεδιασμένο για τη δημιουργία και την ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών. Υπάρχουν πολλές μηχανές παιχνιδιών οι οποίες είναι σχεδιασμένες να δουλεύουν σε κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών και λειτουργικά συστήματα επιτραπέζιων υπολογιστών όπως τα Microsoft Windows, το Linux, και το Mac OS X. Η κεντρική λειτουργικότητα που παρέχεται τυπικά από μια μηχανή παιχνιδιού περιλαμβάνει μια μηχανή φωτοαπόδοσης ("renderer") για ή 3D γραφικά, μια ή (collision detection, καθώς και collision response), ήχο, scripting, animation, , , streaming, διαχείριση μνήμης, νήματα (threading), υποστήριξη , και ένα (scene graph). Η διαδικασία της συχνά οικονομικοποιείται με το ότι σε μεγάλο μέρος η ίδια μηχανή παιχνιδιού επαναχρησιμοποιείται για να δημιουργηθούν διαφορετικά παιχνίδια. (el) Eine Spiel-Engine, auch Game-Engine oder Game Engine (von englisch game engine [ˈgeɪmˌɛndʒɪn] „Spielmotor“, „Spielantrieb“), ist ein spezielles Framework zur Entwicklung von Computerspielen, das den Spielverlauf steuert und für die visuelle Darstellung des Spielablaufes verantwortlich ist. In der Regel stellen derartige Plattformen auch integrierte Entwicklungsumgebungen bereit. Zu den am häufigsten verwendeten 3D-Engines gehören CryEngine, Frostbite, Unity und Unreal Engine. Die Wahl einer Spiel-Engine erfolgt anhand einer Vielzahl technischer Kriterien und ist ebenso vom umzusetzenden Spiel abhängig. So unterstützen manche Engines 3D-Grafik besser als 2D-Grafik, andere überhaupt keine 3D-Grafik. Auch das Computerspielgenre spielt eine entscheidende Rolle, da die technischen Anforderungen sich von einem Genre zum anderen erheblich unterscheiden können. Zuletzt unterstützt jede Spiel-Engine nur eine Auswahl an Plattformen, für die Spiele entwickelt werden können. Mit einer Entscheidung für eine bestimmte Engine, gehen also gewisse Einschränkungen einher, die vor Entwicklungsbeginn eines Spiels erörtert werden müssen. (de) A game engine is a software framework primarily designed for the development of video games and generally includes relevant libraries and support programs. The "engine" terminology is similar to the term "software engine" used in the software industry. The game engine can also refer to the development software utilizing this framework, typically offering a suite of tools and features for developing games. Developers can use game engines to construct games for video game consoles and other types of computers. The core functionality typically provided by a game engine may include a rendering engine ("renderer") for 2D or 3D graphics, a physics engine or collision detection (and collision response), sound, scripting, animation, artificial intelligence, networking, streaming, memory management, threading, localization support, scene graph, and video support for cinematics. Game engine implementers often economize on the process of game development by reusing/adapting, in large part, the same game engine to produce different gamesor to aid in porting games to multiple platforms. (en) El término motor de videojuego (en inglés game engine), o simplemente motor de juego, hace referencia a una serie de rutinas de programación que permiten el diseño, la creación y el funcionamiento de un videojuego. La funcionalidad típica que provee un motor de videojuego incluye: un motor gráfico para renderizar gráficos 2D y 3D, un motor físico que simule las leyes de la física (o simplemente para generar detección de colisiones), animación, scripting, sonidos, inteligencia artificial, redes, retransmisión, gestión de memoria, escenarios gráficos y soporte para lenguaje por secuencia de comandos. (es) Un moteur de jeu est un ensemble de composants logiciels qui effectuent des calculs de géométrie et de physique utilisés dans les jeux vidéo. L'ensemble forme un simulateur en temps réel souple qui reproduit les caractéristiques des mondes imaginaires dans lesquels se déroulent les jeux. Le but visé par un moteur de jeu est de permettre à une équipe de développement de se concentrer sur le contenu et le déroulement du jeu plutôt que la résolution de problèmes informatiques. Le moteur 3D crée des images par des calculs de projection, tandis que le moteur 2D construit l'image du jeu par empilement d'images matricielles. Le moteur effectue le mixage des bruits et de la musique tout au long du jeu. Les possibilités de scriptage des moteurs de jeu permettent de simuler le comportement des personnages non-jouables avec peu ou pas de programmation et le moteur physique sert à appliquer des règles de physique telles que l'inertie ou la pesanteur dans le but d'obtenir des mouvements plus réalistes. (fr) Mesin permainan adalah sistem perangkat lunak yang dirancang untuk menjadi dasar pengembangan permainan video, seperti permainan di komputer, konsol, atau ponsel. Mesin permainan memberikan kemudahan bagi pengembang permainan karena menyediakan fungsi-fungsi inti dari sebuah permainan, misalnya grafika (menghasilkan grafika 2 dimensi atau 3 dimensi), fisika (menghitung dan menyimulasikan hukum-hukum gerak dan hukum fisika lainya), audio, atau kecerdasan buatan. Sebuah mesin permainan dapat digunakan untuk membuat lebih dari satu permainan, dan pengembang permainan dapat mengoptimisasi proses pengembangan dengan cara menggunakan atau mengadaptasi mesin permainan yang telah ada sebelumnya. (in) Il motore grafico è il nucleo software di un videogioco o di qualsiasi altra applicazione con grafica in tempo reale. Esso fornisce le tecnologie di base, semplifica lo sviluppo, e spesso permette al gioco di funzionare su piattaforme differenti come le console o sistemi operativi per personal computer. La funzionalità di base fornita tipicamente da un motore grafico include un motore di rendering ("renderer") per grafica e 3D, un motore fisico o , suono, scripting, animazioni, intelligenza artificiale, networking, e . (it) Een engine is de softwarematige basis van een computerprogramma. Het genereert de werking van het programma. Bij computerspellen wordt het meestal de 'game engine' genoemd. Het woord engine is Engels voor motor, en dit is erg toepasselijk aangezien de game engine figuurlijk de motor voor het spel is. (nl) 게임 엔진(영어: game engine)은 비디오 게임 같은 실시간 그래픽 표시 기능을 갖춘 상호 작용 응용 프로그램을 구현하는 핵심 소프트웨어 구성 요소를 말한다. 컴퓨터 게임 개발에 바탕이 되는 기술을 제공하여 개발 과정을 단축시켜 줄 뿐 아니라, 게임을 다양한 플랫폼에서 실행할 수 있게 해주기도 한다. 특히 게임 엔진은 재사용을 염두에 두고 있기 때문에, 하나의 게임에 종속되지 않고 여러 종류의 게임에 쓰일 수 있도록 개발된다. 게임 엔진이 제공하는 주요 기능으로는 2차원 그래픽이나 3차원 그래픽을 출력하기 위한 렌더링 엔진('렌더러'), 물리 엔진, 과 충돌 반응, 사운드 출력, 스크립트 작성, 애니메이션, 인공 지능, 네트워크, 스트리밍, 메모리 관리, 쓰레딩, 등이 있다. (ko) ゲームエンジンとは、コンピュータゲームのソフトウェアにおいて、共通して用いられる主要な処理を代行し効率化するソフトウェアの総称である。ゲームエンジンは映像や音のリアルタイム処理をしていることもあり、インタラクティブアートなどの分野でも使われることもある。Unityのようにエコシステムを生み出したゲームエンジンもある。また、ゲームエンジンを模倣するAIも発表されている。 (ja) Motor de jogo, também conhecido pelo termo em inglês, game engine, ou simplesmente engine, é um programa de computador e/ou conjunto de bibliotecas, para simplificar e abstrair o desenvolvimento de jogos eletrônicos ou outras aplicações com gráficos em tempo real, para videogames e/ou computadores rodando sistemas operacionais. A funcionalidade tipicamente fornecida por um motor de jogo inclui: um motor gráfico para renderizar gráficos 2D e/ou 3D, um motor de física para simular a física ou simplesmente para fazer detecção de colisão, suporte a animação, sons, inteligência artificial, networking, gerência de memória, gerência de arquivos, gerência de linha de execução, suporte a grafos de cena e entidades e, suporte a uma linguagem de script. O termo “game engine” originou-se no meio da década de 1990, especialmente em conexão com jogos 3D, como tiro em primeira pessoa. O primeiro motor 3D a ser usado para criar jogos de computador foi o Freescape Engine, desenvolvido pela Incentive Software em 1986, usado para criar jogos de tiro em primeira pessoa a partir de 1987. Preços de motores de jogos variam muito, desde a gratuidade e valores baixos, como US$ 99,00, até valores exorbitantes como US$ 31 200,00 ou mais caros. O processo de desenvolvimento de jogos é frequentemente agilizado, quando um mesmo motor de jogo é usado para criar diferentes jogos. (pt) En spelmotor (engelska game engine) , är en mjukvarukomponent som hanterar en del av mekaniken i ett datorspel. Spelutvecklingsprocessen kan effektiviseras genom att återanvända eller anpassa samma spelmotor för att skapa olika spel, och även göra det lättare att portera ett spel till andra plattformar. Spelmotorn brukar anses innehålla funktioner inte bara för grafik utan också för spelarens rörelser och interaktion med världen, datorstyrning av enheter i spelet samt spelets förlopp. Jämför grafikmotor, vilken normalt handhar en mer begränsad del av spelets funktioner. (sv) Игрово́й движо́к (англ. game engine) — базовое программное обеспечение компьютерной игры. Разделение игры и игрового движка часто расплывчато, и не всегда студии проводят чёткую границу между ними. Но в общем случае термин «игровой движок» применяется для того программного обеспечения, которое пригодно для повторного использования и расширения, и тем самым может быть рассмотрено как основание для разработки множества различных игр без существенных изменений. (ru) Silnik gry komputerowej (ang. game engine) – główna część kodu gry komputerowej dostępna wraz ze zintegrowanym środowiskiem programistycznym zaprojektowanym dla osób i zespołów tworzących gry komputerowe. Silnik gry zajmuje się interakcją pomiędzy elementami gry. Może mieć wbudowane moduły grafiki, wejścia, sieci czy też AI, wykrywania kolizji między obiektami gry itd. Może także korzystać z oddzielnych silników implementujących obsługę wymienionych modułów. Silnik gry jest często błędnie utożsamiany z silnikiem graficznym lub silnikiem 3D. Najczęściej jest on projektowany i realizowany z użyciem paradygmatu obiektowego. Producenci gier korzystają z gotowych silników lub też sami je tworzą, przy czym praktycznie zawsze silnikowi towarzyszą narzędzia, dzięki którym można stworzyć pewne elementy gry bez ingerencji w kod źródłowy silnika. (pl) Ігровий рушій (англ. Game engine) — програмний рушій, центральна програмна частина будь-якої відеогри, яка відповідає за всю її технічну сторону, дозволяє полегшити розробку гри шляхом уніфікації та систематизації її внутрішньої структури. Важливим значенням рушія є можливість створення багатоплатформових ігор (сьогодні найчастіше одночасно для ПК, PS4 та Xbox One). Основну функціональність гри зазвичай забезпечує її рушій, до якого входить рушій рендерингу («візуалізатор»), фізичний рушій, звук, система скриптів, анімація, ігровий штучний інтелект, , керування пам'яттю, багатонитевість і граф сцени. Часто на процесі розробки можна заощадити шляхом повторного використання одного рушія гри для створення декількох різних ігор. (uk) 游戏引擎是指一些已編寫好的可編輯f電腦遊戲系統或者一些交互式实时图像应用程式的核心组件。這些系統為遊戲設計者提供各種編寫遊戲所需的各種工具,其目的在於讓遊戲設計者能容易和快速地做出遊戲程式,而不用由零開始。大部分都支持多种作業系統平台,如Linux、Mac OS X、Windows。大多数游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即「渲染器」,含二维图像引擎和)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理等。 (zh) |
dbo:thumbnail | wiki-commons:Special:FilePath/UI_of_Godot_Game_Engine.jpg?width=300 |
dbo:wikiPageID | 170581 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageLength | 23768 (xsd:nonNegativeInteger) |
dbo:wikiPageRevisionID | 1123619695 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageWikiLink | dbr:Quake_III_Arena dbr:List_of_first-person_shooter_engines dbr:List_of_game_engines dbr:O3D dbr:Arcade_Game_Construction_Kit dbr:Arcade_game dbr:Humongous_Entertainment dbr:List_of_game_middleware dbr:Umbra_(3D_technology_company) dbr:Unity_(game_engine) dbr:Unreal_(1998_video_game) dbr:Unreal_Engine dbr:Business_(disambiguation) dbr:Video-game_industry dbr:Video_game_consoles dbr:Video_game_industry dbr:Incentive_Software dbr:Internationalization_and_localization dbr:ASCII_(company) dbr:Level_of_detail_(computer_graphics) dbr:Library_(computing) dbr:GPU dbr:Silverlight dbr:Platformer dbr:.NET_Framework dbr:Computer dbr:CryEngine dbr:Memory_management dbr:SCUMM dbr:Occlusion_culling dbr:Out_of_the_box_(feature) dbr:Middleware dbr:Shoot-'Em-Up_Construction_Kit dbr:Racing_game dbr:Epic_Games dbr:Game_creation_system dbr:Game_development dbr:Gamebryo dbr:Garry_Kitchen's_GameMaker dbr:Genesis3D dbr:Golden_age_of_arcade_video_games dbr:Grand_Theft_Auto dbr:Mobile_phone dbr:Computing_platform dbr:Conceptual_model dbr:Military_simulation dbr:Android_(operating_system) dbr:Application_programming_interface dbr:Arcade_system_board dbr:Level_(computer_and_video_games) dbr:Level_design dbr:Lineage_II dbr:Lua_(programming_language) dbr:MMORPG dbr:Simplygon dbr:Collision_detection dbr:Computer_animation dbr:Computer_graphics dbr:Id_Tech_4 dbr:Kernel_(operating_system) dbr:Technology dbr:Thunder_Force_(series) dbr:C_Sharp_(programming_language) dbr:Adobe_Shockwave dbr:Cell_(microprocessor) dbr:WebGL dbr:Web_browser dbr:Game_development_tool dbr:Game_physics dbr:Serious_game dbr:Virtual_studio dbr:2D_computer_graphics dbr:Accelerate dbr:Adobe_Flash dbr:Adventure_Construction_Set dbr:Adventure_Game_Interpreter dbr:3D_computer_graphics dbc:Video_game_engines dbr:Crystal_Space dbr:DHTML dbr:Dark_Age_of_Camelot dbr:Excitebike dbr:Extensibility dbr:FMOD dbr:Forza_Motorsport_2 dbr:Nintendo dbr:Nintendo_Entertainment_System dbr:Panda3D dbr:Cinematic_cutscene dbr:Source_code dbr:Video_game_console dbr:Product_demonstration dbr:Video_game_developer dbr:Software_engine dbr:Video_game dbr:Project dbr:Quake_(series) dbr:Rapid_application_development dbr:Real-time_computer_graphics dbr:RenderWare dbr:Rendering_(computer_graphics) dbr:Role-playing_video_game dbc:Video_game_development dbr:Havok_(software) dbr:Irrlicht_Engine dbr:Java_(programming_language) dbr:The_Elder_Scrolls_III:_Morrowind dbr:Artificial_intelligence dbr:Atari_2600 dbr:Abstraction_(computer_science) dbr:Super_Mario_Bros. dbr:High-level_programming_language dbr:Thread_(computing) dbr:Microsoft_XNA dbr:Doom_(1993_video_game) dbr:Authoring_system dbr:Mario dbr:Pinball_Construction_Set dbr:Software_componentry dbr:Software_framework dbr:Software_industry dbr:Computer_networking dbr:Data-driven_design dbr:Granny_3D dbr:IPhone dbr:Id_Software dbr:Id_Tech_5 dbr:Independent_video_game_development dbr:Input_Method_Editor dbr:Integrated_development_environment dbr:Microsoft dbr:Need_For_Speed dbr:OGRE dbr:RAD_Game_Tools dbr:RPG_Maker dbr:Shigeru_Miyamoto dbr:Robustness_(computer_science) dbr:Scripting_language dbr:Sound dbr:Training_simulation dbr:First-person_shooter dbr:First-person_shooter_engine dbr:Managed_code dbr:Trinigy dbr:Wargame_Construction_Set dbr:Truevision3D dbr:Scene_graph dbr:Video_game_genres dbr:Library_(computer_science) dbr:Porting dbr:Side-scrolling dbr:Physics_engine dbr:Scaleform dbr:Unity_Web_Player dbr:Freescape_engine dbr:Source-code dbr:Video_game_companies dbr:Torque_Game_Engine dbr:Architectural_visualization dbr:Game_AI dbr:Vision_Engine dbr:Platform_(computing) dbr:Independent_game_development dbr:Thread_(computer_science) dbr:Visual3D.NET dbr:Burnout_(game) dbr:Home_consoles dbr:File:Quake_-_family_tree_2_Simplified.svg dbr:File:UI_of_Godot_Game_Engine.jpg dbr:RealmForge |
dbp:wikiPageUsesTemplate | dbt:Authority_control dbt:Citation_needed dbt:Commons_category dbt:More_citations_needed dbt:Multiple_issues dbt:Original_research dbt:Reflist dbt:Short_description dbt:Update dbt:When dbt:Video_game_industry dbt:Video_game_engines |
dct:subject | dbc:Video_game_engines dbc:Video_game_development |
gold:hypernym | dbr:Framework |
rdf:type | owl:Thing dbo:Software yago:WikicatVideoGameEngines yago:WikicatVisualArts yago:Art102743547 yago:Artifact100021939 yago:Creation103129123 yago:Device103183080 yago:Engine103287733 yago:Instrumentality103575240 yago:Machine103699975 yago:Motor103789946 yago:Object100002684 yago:PhysicalEntity100001930 dbo:MusicGenre yago:Whole100003553 |
rdfs:comment | المحرك الثلاثي الأبعاد هو وحدة برمجية ذات بنية واضحة تهدف إلى تقديم وظائف مخصصة لأداء حسابات فراغية بهدف إظهار رسوميات ثلاثية الأبعاد باستخدام الحاسوب. (ar) Un motor de videojoc (o Game Engine en anglès) fa referència a una aplicació de programari que permeten el disseny, la creació i la representació del videojoc. Hi ha diversos motors de joc que són dissenyats per donar resultats gràfics per a videoconsoles i ordinadors. El nucli funcional que títpicament proveeix un motor de videojoc inclou un motor de renderització (“renderer”) per o bé en 3D, un o (i resposta en col·lisió), so, scripting, animació, intel·ligència artificial, xarxa, streaming, gestió de la memòria, multifils, suport en localització i . El procés de desenvolupament de videojocs sovint s'economitza, en gran part, mitjançant la reutilització/adaptació del mateix motor de joc per crear videojocs diferents. (ca) Mesin permainan adalah sistem perangkat lunak yang dirancang untuk menjadi dasar pengembangan permainan video, seperti permainan di komputer, konsol, atau ponsel. Mesin permainan memberikan kemudahan bagi pengembang permainan karena menyediakan fungsi-fungsi inti dari sebuah permainan, misalnya grafika (menghasilkan grafika 2 dimensi atau 3 dimensi), fisika (menghitung dan menyimulasikan hukum-hukum gerak dan hukum fisika lainya), audio, atau kecerdasan buatan. Sebuah mesin permainan dapat digunakan untuk membuat lebih dari satu permainan, dan pengembang permainan dapat mengoptimisasi proses pengembangan dengan cara menggunakan atau mengadaptasi mesin permainan yang telah ada sebelumnya. (in) Il motore grafico è il nucleo software di un videogioco o di qualsiasi altra applicazione con grafica in tempo reale. Esso fornisce le tecnologie di base, semplifica lo sviluppo, e spesso permette al gioco di funzionare su piattaforme differenti come le console o sistemi operativi per personal computer. La funzionalità di base fornita tipicamente da un motore grafico include un motore di rendering ("renderer") per grafica e 3D, un motore fisico o , suono, scripting, animazioni, intelligenza artificiale, networking, e . (it) Een engine is de softwarematige basis van een computerprogramma. Het genereert de werking van het programma. Bij computerspellen wordt het meestal de 'game engine' genoemd. Het woord engine is Engels voor motor, en dit is erg toepasselijk aangezien de game engine figuurlijk de motor voor het spel is. (nl) 게임 엔진(영어: game engine)은 비디오 게임 같은 실시간 그래픽 표시 기능을 갖춘 상호 작용 응용 프로그램을 구현하는 핵심 소프트웨어 구성 요소를 말한다. 컴퓨터 게임 개발에 바탕이 되는 기술을 제공하여 개발 과정을 단축시켜 줄 뿐 아니라, 게임을 다양한 플랫폼에서 실행할 수 있게 해주기도 한다. 특히 게임 엔진은 재사용을 염두에 두고 있기 때문에, 하나의 게임에 종속되지 않고 여러 종류의 게임에 쓰일 수 있도록 개발된다. 게임 엔진이 제공하는 주요 기능으로는 2차원 그래픽이나 3차원 그래픽을 출력하기 위한 렌더링 엔진('렌더러'), 물리 엔진, 과 충돌 반응, 사운드 출력, 스크립트 작성, 애니메이션, 인공 지능, 네트워크, 스트리밍, 메모리 관리, 쓰레딩, 등이 있다. (ko) ゲームエンジンとは、コンピュータゲームのソフトウェアにおいて、共通して用いられる主要な処理を代行し効率化するソフトウェアの総称である。ゲームエンジンは映像や音のリアルタイム処理をしていることもあり、インタラクティブアートなどの分野でも使われることもある。Unityのようにエコシステムを生み出したゲームエンジンもある。また、ゲームエンジンを模倣するAIも発表されている。 (ja) En spelmotor (engelska game engine) , är en mjukvarukomponent som hanterar en del av mekaniken i ett datorspel. Spelutvecklingsprocessen kan effektiviseras genom att återanvända eller anpassa samma spelmotor för att skapa olika spel, och även göra det lättare att portera ett spel till andra plattformar. Spelmotorn brukar anses innehålla funktioner inte bara för grafik utan också för spelarens rörelser och interaktion med världen, datorstyrning av enheter i spelet samt spelets förlopp. Jämför grafikmotor, vilken normalt handhar en mer begränsad del av spelets funktioner. (sv) Игрово́й движо́к (англ. game engine) — базовое программное обеспечение компьютерной игры. Разделение игры и игрового движка часто расплывчато, и не всегда студии проводят чёткую границу между ними. Но в общем случае термин «игровой движок» применяется для того программного обеспечения, которое пригодно для повторного использования и расширения, и тем самым может быть рассмотрено как основание для разработки множества различных игр без существенных изменений. (ru) 游戏引擎是指一些已編寫好的可編輯f電腦遊戲系統或者一些交互式实时图像应用程式的核心组件。這些系統為遊戲設計者提供各種編寫遊戲所需的各種工具,其目的在於讓遊戲設計者能容易和快速地做出遊戲程式,而不用由零開始。大部分都支持多种作業系統平台,如Linux、Mac OS X、Windows。大多数游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即「渲染器」,含二维图像引擎和)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理等。 (zh) Herní engine (někdy také herní motor) je softwarový framework, který soustřeďuje obecné funkce používané v počítačových hrách, díky čemuž dovoluje zrychlit a zlevnit vývoj nových her. Rozsah funkcí se u různých enginů liší a lze tak nalézt jak jednoduché knihovny omezující se na vykreslování, tak rozsáhlé enginy i s vlastní sadou vývojových nástrojů. Některé herní firmy si vyvíjejí enginy vlastní, jiné si je licencují. Většinou lze snadno zjistit, jaké procesy ve hře jsou podporovány herním enginem, a co je vytvořeno speciálně pro konkrétní hru. Vyskytují se případy, kdy je hra s herním enginem propojena. Jako příklad je možno uvést hry (zkratka pro Massively multiplayer online game), online hry pro mnoho hráčů hrajících současně ve virtuálním světě, nebo herní engine, který je vytvořen n (cs) Μια μηχανή παιχνιδιού είναι ένα σύστημα λογισμικού σχεδιασμένο για τη δημιουργία και την ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών. Υπάρχουν πολλές μηχανές παιχνιδιών οι οποίες είναι σχεδιασμένες να δουλεύουν σε κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών και λειτουργικά συστήματα επιτραπέζιων υπολογιστών όπως τα Microsoft Windows, το Linux, και το Mac OS X. Η κεντρική λειτουργικότητα που παρέχεται τυπικά από μια μηχανή παιχνιδιού περιλαμβάνει μια μηχανή φωτοαπόδοσης ("renderer") για ή 3D γραφικά, μια ή (collision detection, καθώς και collision response), ήχο, scripting, animation, , , streaming, διαχείριση μνήμης, νήματα (threading), υποστήριξη , και ένα (scene graph). Η διαδικασία της συχνά οικονομικοποιείται με το ότι σε μεγάλο μέρος η ίδια μηχανή παιχνιδιού επαναχρησιμοποιείται για να δημιουργηθούν διαφορετικά παι (el) Eine Spiel-Engine, auch Game-Engine oder Game Engine (von englisch game engine [ˈgeɪmˌɛndʒɪn] „Spielmotor“, „Spielantrieb“), ist ein spezielles Framework zur Entwicklung von Computerspielen, das den Spielverlauf steuert und für die visuelle Darstellung des Spielablaufes verantwortlich ist. In der Regel stellen derartige Plattformen auch integrierte Entwicklungsumgebungen bereit. Zu den am häufigsten verwendeten 3D-Engines gehören CryEngine, Frostbite, Unity und Unreal Engine. (de) A game engine is a software framework primarily designed for the development of video games and generally includes relevant libraries and support programs. The "engine" terminology is similar to the term "software engine" used in the software industry. The game engine can also refer to the development software utilizing this framework, typically offering a suite of tools and features for developing games. (en) El término motor de videojuego (en inglés game engine), o simplemente motor de juego, hace referencia a una serie de rutinas de programación que permiten el diseño, la creación y el funcionamiento de un videojuego. (es) Un moteur de jeu est un ensemble de composants logiciels qui effectuent des calculs de géométrie et de physique utilisés dans les jeux vidéo. L'ensemble forme un simulateur en temps réel souple qui reproduit les caractéristiques des mondes imaginaires dans lesquels se déroulent les jeux. Le but visé par un moteur de jeu est de permettre à une équipe de développement de se concentrer sur le contenu et le déroulement du jeu plutôt que la résolution de problèmes informatiques. (fr) Silnik gry komputerowej (ang. game engine) – główna część kodu gry komputerowej dostępna wraz ze zintegrowanym środowiskiem programistycznym zaprojektowanym dla osób i zespołów tworzących gry komputerowe. Silnik gry zajmuje się interakcją pomiędzy elementami gry. Może mieć wbudowane moduły grafiki, wejścia, sieci czy też AI, wykrywania kolizji między obiektami gry itd. Może także korzystać z oddzielnych silników implementujących obsługę wymienionych modułów. Silnik gry jest często błędnie utożsamiany z silnikiem graficznym lub silnikiem 3D. (pl) Motor de jogo, também conhecido pelo termo em inglês, game engine, ou simplesmente engine, é um programa de computador e/ou conjunto de bibliotecas, para simplificar e abstrair o desenvolvimento de jogos eletrônicos ou outras aplicações com gráficos em tempo real, para videogames e/ou computadores rodando sistemas operacionais. A funcionalidade tipicamente fornecida por um motor de jogo inclui: um motor gráfico para renderizar gráficos 2D e/ou 3D, um motor de física para simular a física ou simplesmente para fazer detecção de colisão, suporte a animação, sons, inteligência artificial, networking, gerência de memória, gerência de arquivos, gerência de linha de execução, suporte a grafos de cena e entidades e, suporte a uma linguagem de script. (pt) Ігровий рушій (англ. Game engine) — програмний рушій, центральна програмна частина будь-якої відеогри, яка відповідає за всю її технічну сторону, дозволяє полегшити розробку гри шляхом уніфікації та систематизації її внутрішньої структури. Важливим значенням рушія є можливість створення багатоплатформових ігор (сьогодні найчастіше одночасно для ПК, PS4 та Xbox One). (uk) |
rdfs:label | محرك ثلاثي الأبعاد (ar) Motor de videojoc (ca) Herní engine (cs) Spiel-Engine (de) Game engine (en) Μηχανή παιχνιδιού (el) Motor de videojuego (es) Mesin permainan (in) Motore grafico (it) Moteur de jeu (fr) ゲームエンジン (ja) 게임 엔진 (ko) Engine (nl) Silnik gry komputerowej (pl) Motor de jogo (pt) Игровой движок (ru) Ігровий рушій (uk) Spelmotor (sv) 游戏引擎 (zh) |
owl:sameAs | freebase:Game engine yago-res:Game engine http://d-nb.info/gnd/103437396X wikidata:Game engine dbpedia-an:Game engine dbpedia-ar:Game engine http://arz.dbpedia.org/resource/محرك_3_ابعاد http://ast.dbpedia.org/resource/Motor_de_videoxuegu dbpedia-az:Game engine dbpedia-bg:Game engine dbpedia-ca:Game engine dbpedia-cs:Game engine dbpedia-da:Game engine dbpedia-de:Game engine dbpedia-el:Game engine dbpedia-es:Game engine dbpedia-et:Game engine dbpedia-fa:Game engine dbpedia-fi:Game engine dbpedia-fr:Game engine dbpedia-gl:Game engine dbpedia-he:Game engine dbpedia-hu:Game engine http://hy.dbpedia.org/resource/Համակարգչային_շարժիչ dbpedia-id:Game engine dbpedia-is:Game engine dbpedia-it:Game engine dbpedia-ja:Game engine dbpedia-ka:Game engine dbpedia-kk:Game engine dbpedia-ko:Game engine http://lt.dbpedia.org/resource/Žaidimų_variklis dbpedia-mk:Game engine http://ml.dbpedia.org/resource/ഗെയിം_എഞ്ചിൻ dbpedia-ms:Game engine dbpedia-nl:Game engine dbpedia-no:Game engine dbpedia-pl:Game engine dbpedia-pt:Game engine dbpedia-ro:Game engine dbpedia-ru:Game engine http://si.dbpedia.org/resource/ක්රීඩා_එන්ජින් dbpedia-simple:Game engine dbpedia-sk:Game engine dbpedia-sl:Game engine dbpedia-sr:Game engine dbpedia-sv:Game engine dbpedia-th:Game engine dbpedia-tr:Game engine dbpedia-uk:Game engine dbpedia-vi:Game engine dbpedia-zh:Game engine https://global.dbpedia.org/id/rDJ4 |
prov:wasDerivedFrom | wikipedia-en:Game_engine?oldid=1123619695&ns=0 |
foaf:depiction | wiki-commons:Special:FilePath/Quake_-_family_tree_2_Simplified.svg wiki-commons:Special:FilePath/UI_of_Godot_Game_Engine.jpg |
foaf:isPrimaryTopicOf | wikipedia-en:Game_engine |
is dbo:genre of | dbr:Cafu_Engine dbr:Python-Ogre dbr:Qfusion dbr:Visual3D_Game_Engine dbr:BennuGD dbr:Delta3D dbr:List_of_visual_novel_engines dbr:LithTech dbr:Ren'Py dbr:DX_Studio dbr:UbiArt_Framework dbr:Vassal_Engine dbr:Vicious_Engine dbr:Video_Reality dbr:Vision_(game_engine) dbr:Voxel_Space dbr:CopperCube dbr:Ego_(game_engine) dbr:Freescape dbr:GDevelop dbr:Gamebryo dbr:Genie_Engine dbr:Godot_(game_engine) dbr:Gold_Box dbr:Build_(game_engine)__BuildGDX__1 dbr:Luminous_Engine dbr:Stratagus dbr:Stride_(game_engine) dbr:Zero_(game_engine) dbr:Ignite_(game_engine) dbr:Panta_Rhei_(game_engine) dbr:Away3D dbr:C4_Engine dbr:Torque_(game_engine) dbr:Twine_(software) dbr:Wintermute_Engine dbr:Gamvas dbr:Adventure_Game_Interpreter dbr:AndEngine dbr:Crystal_Space dbr:Crystal_Tools dbr:Essence_Engine dbr:Felgo dbr:PICO-8 dbr:Panda3D dbr:Dim3 dbr:HAL_Laboratory dbr:HeroEngine dbr:JMonkeyEngine dbr:Jedi_(game_engine) dbr:LayaBox dbr:Leadwerks dbr:TIC-80 dbr:Titan_(game_engine) dbr:Moai_(software) dbr:Marmalade_(software) dbr:Bork3D_Game_Engine dbr:Phyz dbr:Platinum_Arts_Sandbox dbr:Solar2D dbr:Soya3D dbr:Ubisoft_Anvil dbr:IMUSE dbr:ORX dbr:OpenMW dbr:Shark_3D dbr:SAGE_(game_engine) dbr:Virtual_Theatre dbr:Plasma_(game_engine) dbr:Mscape dbr:PhyreEngine dbr:SpeedTree dbr:Retro_Engine dbr:List_of_visual_novel_engines__NScripter__1 dbr:List_of_visual_novel_engines__ONScripter__1 dbr:Torque_(game_engine)__Torque_2D__1 dbr:Torque_(game_engine)__Torque_3D__1 dbr:Torque_(game_engine)__Torque_Game_Engine_Advanced__1 |
is dbo:industry of | dbr:GameSpy_Technology dbr:Trinigy |
is dbo:programmingLanguage of | dbr:Video_Reality |
is dbo:wikiPageDisambiguates of | dbr:Engine_(disambiguation) |
is dbo:wikiPageRedirects of | dbr:Game_middleware dbr:History_of_game_engines dbr:Audio_engine dbr:Game_Engine dbr:Game_engines dbr:Engine_(gaming) dbr:Open_source_game_engine dbr:Free_game_engine dbr:Video_game_engine dbr:Video_games_engine dbr:Videogame_engine dbr:Middleware_(game) dbr:Game_Engines dbr:Game_Middleware dbr:Games_engine dbr:3D_engine dbr:3d_engine dbr:Refractor_graphics_engine |
is dbo:wikiPageWikiLink of | dbr:Caesar_IV dbr:Cafu_Engine dbr:Call_of_Cthulhu:_Dark_Corners_of_the_Earth dbr:Call_of_Cthulhu_(video_game) dbr:Call_of_Duty:_World_at_War dbr:Call_of_Duty_2 dbr:Call_of_Juarez dbr:Call_of_Juarez:_Bound_in_Blood dbr:Call_of_Juarez:_The_Cartel dbr:Call_of_Juarez_(video_game) dbr:Carnivores_(video_game) dbr:Carnivores_(video_game_series) dbr:Catacomb_3-D dbr:Ambush! dbr:Amulets_&_Armor dbr:Power_Punch_II dbr:Premier_Manager:_Ninety_Nine dbr:Premier_Manager_2000 dbr:Prey_(2017_video_game) dbr:Prince_of_Persia:_The_Forgotten_Sands dbr:Prince_of_Persia_3D dbr:Prison_Tycoon dbr:Project_Darkstar dbr:Project_I.G.I. dbr:Projekt_Melody dbr:Proteus_(video_game) dbr:Prototype_2 dbr:Psychonauts_2 dbr:Punky_Skunk dbr:Pure_Pinball dbr:Python-Ogre dbr:Qfusion dbr:Quake_(video_game) dbr:Quake_Army_Knife dbr:Quake_II dbr:Quake_II_engine dbr:Quake_engine dbr:Quantic_Dream dbr:Robinson's_Requiem dbr:RoboCop_3_(video_game) dbr:Rockstar_Advanced_Game_Engine dbr:Rockstar_Games dbr:Rockstar_Leeds dbr:Rockstar_San_Diego dbr:Rockstar_Vancouver dbr:Rogue_Trip:_Vacation_2012 dbr:Rolando_(video_game) dbr:Romancing_SaGa_2 dbr:Root_Double:_Before_Crime_*_After_Days dbr:Sam_&_Max dbr:Sam_&_Max_Beyond_Time_and_Space dbr:Sam_&_Max_Hit_the_Road dbr:Santa_Monica_Studio dbr:Scaleform_Corporation dbr:Scaleform_GFx dbr:Scania_Truck_Driving_Simulator dbr:Elexis_Sinclaire dbr:Endgame:_Syria dbr:List_of_WebGL_frameworks dbr:List_of_business_simulation_video_games dbr:List_of_commercial_video_games_with_later_released_source_code dbr:List_of_flight_simulator_video_games dbr:List_of_free_and_open-source_software_packages dbr:List_of_game_engine_recreations dbr:List_of_game_engines dbr:Middle-earth_in_video_games dbr:Mike_Dailly_(game_designer) dbr:Minotaur:_The_Labyrinths_of_Crete dbr:Mirage:_Arcane_Warfare dbr:Multiverse_Network dbr:Serious_Sam_2 dbr:Visual3D_Game_Engine dbr:War_of_Internet_Addiction dbr:Game_middleware dbr:BattleSphere dbr:Battle_Cruiser_(video_game) dbr:Battle_of_Britain_(1999_video_game) dbr:Battlefield_1942 dbr:Battleground_9:_Chickamauga dbr:Beetle_Crazy_Cup dbr:BennuGD dbr:Best_Way dbr:Bethesda_Softworks dbr:Beyond_Good_and_Evil_2 dbr:Big_Huge_Games dbr:Big_Rigs:_Over_the_Road_Racing dbr:Bill_Budge dbr:BioShock_2 dbr:BioWare dbr:Bio_F.R.E.A.K.S. dbr:Bitsquid dbr:Black_&_White_(video_game) dbr:Black_College_Football:_BCFX:_The_Xperience dbr:Black_Desert_Online dbr:Blade_Force dbr:Blade_Runner_(1997_video_game) dbr:Blake_Stone:_Aliens_of_Gold dbr:Blend4Web dbr:Blender_(software) dbr:Blood_Wake dbr:Blue_Tongue_Entertainment dbr:Bonkers_(Sega_video_game) dbr:Bos_Wars dbr:Box2D dbr:Dawn_of_Magic dbr:Daybreak_Game_Company dbr:Days_Gone dbr:Daytona_USA dbr:Daytona_USA:_Championship_Circuit_Edition dbr:Dead_Space:_Extraction dbr:Dead_Space_(2008_video_game) dbr:Dead_Space_3 dbr:Dead_or_Alive_2 dbr:Dead_or_Alive_5 dbr:Dead_or_Alive_5_Last_Round dbr:Death_Stranding dbr:Deathrow_(video_game) dbr:Deathtrap_Dungeon_(video_game) dbr:Decima_(game_engine) dbr:Decisive_Battles_of_WWII:_Battles_in_Normandy dbr:Deep_learning_super_sampling dbr:Delta3D dbr:Delta_Force:_Land_Warrior dbr:Deltarune dbr:Descent_3 dbr:Destiny_(video_game) dbr:Destruction_Derby dbr:Detroit:_Become_Human dbr:Deus_Ex:_The_Fall dbr:Deus_Ex_(video_game) dbr:Development_of_Fez dbr:Development_of_Final_Fantasy_XV dbr:Development_of_The_Last_of_Us dbr:Devil_May_Cry dbr:Devil_May_Cry_(video_game) dbr:Devil_May_Cry_2 dbr:Devil_May_Cry_3:_Dante's_Awakening dbr:Devil_May_Cry_4 dbr:Alien_Arena dbr:Arc_Symphony dbr:Archos_Gmini_series dbr:History_of_game_engines dbr:Hitman_2_(2018_video_game) dbr:Hitman_Go dbr:Hogs_of_War dbr:Hollywood_Monsters_(video_game) dbr:Horizon_Zero_Dawn dbr:Hot_Wheels:_Burnin'_Rubber dbr:Hulk_(video_game) dbr:Hunter:_The_Reckoning_(video_game) dbr:Jonathan_Blow dbr:Judgment_(video_game) dbr:List_of_Mario_role-playing_games dbr:List_of_Raven_Software_games dbr:List_of_WWE_2K_Games_video_games dbr:List_of_commercial_video_games_with_available_source_code dbr:List_of_games_by_Epic_Games dbr:List_of_id_Software_games dbr:List_of_minor_Apogee_Software_video_games dbr:List_of_unofficial_Mario_media dbr:List_of_video_games_featuring_Batman dbr:List_of_visual_novel_engines dbr:LithTech dbr:Audio_engine dbr:Patrick_Hrabe dbr:People_Can_Fly dbr:Perfect_Dark dbr:Persona_5 dbr:Phase_Zero dbr:Remedy_Entertainment dbr:Ren'Py dbr:Resident_Evil_(2002_video_game) dbr:Resident_Evil_2_(2019_video_game) dbr:Resident_Evil_3:_Nemesis dbr:Resident_Evil_7:_Biohazard dbr:RetroArch dbr:Retro_Studios dbr:Return_to_Monkey_Island dbr:Rewrite_(video_game) dbr:Rig_'n'_Roll dbr:Ring_(video_game) dbr:Ripley's_Believe_It_or_Not!:_The_Riddle_of_Master_Lu dbr:Rise_of_the_Tomb_Raider dbr:Characters_of_Myst dbr:Cube_(video_game) dbr:Cube_2:_Sauerbraten dbr:Cutscene dbr:DARWARS dbr:DX_Studio dbr:UbiArt_Framework dbr:Ubisoft dbr:Ubisoft_Montpellier dbr:Ultima_(series) dbr:Ultima_Underworld:_The_Stygian_Abyss dbr:Ultima_Underworld_II:_Labyrinth_of_Worlds dbr:Ultima_VIII:_Pagan dbr:Umineko_When_They_Cry dbr:Uncharted_Waters dbr:Uncommon_Valor:_Campaign_for_the_South_Pacific dbr:Unigine dbr:Unity_(game_engine) dbr:Unity_Technologies dbr:Unknown_Horizons dbr:Unreal_Engine dbr:Until_Dawn:_Rush_of_Blood dbr:Unvanquished_(video_game) dbr:V-Rally_(video_game) dbr:V-Rally_2 dbr:VA-11_Hall-A dbr:Valiant_Hearts:_The_Great_War dbr:Valkyria_Chronicles_(video_game) dbr:Vampire:_The_Masquerade_–_Bloodlines dbr:Vassal_Engine dbr:Vendetta_Online dbr:Vicious_Cycle_Software dbr:Vicious_Engine dbr:Video_Reality dbr:Video_game_development dbr:Video_game_industry dbr:Video_games_in_Japan dbr:Vigilante_8 dbr:Vincent_Valentine dbr:Virtual_Snooker dbr:Vision_(game_engine) dbr:Visual_Pinball dbr:Viva_Piñata:_Trouble_in_Paradise dbr:Vox_(video_game) dbr:Voxel_Space dbr:DeFRaG dbr:Deadly_Rooms_of_Death dbr:Decisive_Battles dbr:Deep_learning_anti-aliasing dbr:Descent_to_Undermountain dbr:Development_hell dbr:Development_of_Deus_Ex dbr:Development_of_Doom dbr:Development_of_Duke_Nukem_Forever dbr:Development_of_Mother_3 dbr:Input_lag dbr:Intellectual_property_protection_of_video_games dbr:Ivalice dbr:JFK_Reloaded dbr:Level_(video_games) dbr:Lightmap dbr:List_of_machinima_works dbr:List_of_open-source_video_games dbr:List_of_proprietary_source-available_software dbr:List_of_real-time_strategy_video_games dbr:Jodi_(art_collective) dbr:Paul_Marino dbr:Space_Station_13 dbr:.hack_(video_game_series) dbr:007_Racing dbr:0_A.D._(video_game) dbr:12_O'Clock_High:_Bombing_the_Reich dbr:15_Days_(video_game) dbr:Command:_Modern_Air_Naval_Operations dbr:Command_&_Conquer:_Renegade dbr:Command_&_Conquer:_Tiberian_Sun dbr:Commander_Keen dbr:Commander_Keen_in_Invasion_of_the_Vorticons dbr:Commercial_software dbr:Company_of_Heroes_2 dbr:Computer_mouse dbr:Conduit_2 dbr:Conqueror_(video_game) dbr:Control_(video_game) dbr:CopperCube dbr:CraftStudio dbr:Crash_Team_Racing dbr:Crazy_Taxi dbr:Creation_Engine dbr:Creative_Assembly dbr:Crime_prevention_through_environmental_design dbr:Criterion_Games dbr:Croteam dbr:Cruis'n_Velocity dbr:Crush,_Crumble_and_Chomp! dbr:CryEngine dbr:Crying_Suns dbr:Massively_multiplayer_online_game dbr:Masters_of_Doom dbr:Mat_Hoffman's_Pro_BMX dbr:Matt_Hullum dbr:Max_Payne_2:_The_Fall_of_Max_Payne dbr:Medal_of_Honor:_Airborne dbr:Medal_of_Honor:_Vanguard dbr:Medieval:_Total_War dbr:MegaGlest dbr:Megadimension_Neptunia_VII dbr:Runaway:_A_Road_Adventure dbr:RuneScape dbr:Ryzom dbr:SCUMM dbr:SILVIA dbr:SWAT_3:_Close_Quarters_Battle dbr:Sacrifice_(video_game) dbr:Low_poly dbr:Nepenthe_(video_game) dbr:Middleware |
is dbp:genre of | dbr:Cafu_Engine dbr:Python-Ogre dbr:Qfusion dbr:Visual3D_Game_Engine dbr:BennuGD dbr:Delta3D dbr:LithTech dbr:DX_Studio dbr:UbiArt_Framework dbr:Vassal_Engine dbr:Vicious_Engine dbr:Video_Reality dbr:CopperCube dbr:Ego_(game_engine) dbr:Freescape dbr:Gamebryo dbr:Genie_Engine dbr:Godot_(game_engine) dbr:Gold_Box dbr:Luminous_Engine dbr:Stratagus dbr:Stride_(game_engine) dbr:Ignite_(game_engine) dbr:Panta_Rhei_(game_engine) dbr:Away3D dbr:Build_(game_engine) dbr:C4_Engine dbr:Torque_(game_engine) dbr:Wintermute_Engine dbr:Gamvas dbr:Adventure_Game_Interpreter dbr:AndEngine dbr:Crystal_Tools dbr:Essence_Engine dbr:Felgo dbr:PICO-8 dbr:Panda3D dbr:Dim3 dbr:HAL_Laboratory dbr:HeroEngine dbr:JMonkeyEngine dbr:Jedi_(game_engine) dbr:LayaBox dbr:Leadwerks dbr:TIC-80 dbr:Titan_(game_engine) dbr:Moai_(software) dbr:Marmalade_(software) dbr:Bork3D_Game_Engine dbr:Phyz dbr:Platinum_Arts_Sandbox dbr:Solar2D dbr:Soya3D dbr:Spring_Engine dbr:Ubisoft_Anvil dbr:IMUSE dbr:ORX dbr:OpenMW dbr:SAGE_(game_engine) dbr:Virtual_Theatre dbr:Plasma_(game_engine) dbr:Mscape dbr:PhyreEngine dbr:Retro_Engine |
is dbp:industry of | dbr:Trinigy |
is dbp:programmingLanguage of | dbr:Video_Reality |
is owl:differentFrom of | dbr:Game_development_tool |
is foaf:primaryTopic of | wikipedia-en:Game_engine |