Rendering (computer graphics) (original) (raw)
التصيير(بالإنجليزية: Rendering) هي عملية حوسبية لتوليد صورة ثنائية الأبعاد أو ثلاثية الأبعاد من بيانات مدخلة معرَّفة سلفًا. مثال على ذلك توليد صورة ثنائية الأبعاد من بيانات نموذج ثلاثي الأبعاد، حيث تتضمن هذه البيانات وصف لشكل المجسم الهندسي ومنظوره وخاماته وإضاءته وظلاله وبعض الخصائص الأخرى. يستعمل مصطلح التصيير في مجال تحرير الفيديو للإشارة لعملية حساب جملة المؤثرات على ملف الفيديو وإظهاره في صورة المخرج النهائي.
Property | Value |
---|---|
dbo:abstract | La renderització (render en anglès) és un terme utilitzat en argot informàtic per referir-se al procés de generar una imatge des d'un model. Aquest terme tècnic és utilitzat pels animadors o productors audiovisuals i en programes de disseny en 3D. En termes de visualitzacions en un ordinador, més específicament en 3D, la renderització és un procés de càlcul complex desenvolupat per un ordinador destinat a generar una imatge 2D a partir d'una escena 3D. La traducció més fidedigna és interpretació, encara que se sol usar el terme anglès. Així es podria dir que en el procés de renderització l'ordinador interpreta l'escena en tres dimensions i la plasma en una imatge bidimensional. La renderització s'aplica a la computació gràfica, més comunament a la infografia. En l'àmbit de la infografia aquest procés es desenvolupa amb la finalitat d'imitar un espai 3D format per estructures poligonals, comportament de llums, textures, materials (aigua, fusta, metall, plàstic, roba, etcètera) i animació, simulant ambients i estructures físiques versemblants. Una de les parts més importants dels programes dedicats a la infografia són els , els quals són capaços de realitzar tècniques complexes com , raytrace (traçador de raigs), canal alfa, reflexió, refracció o il·luminació global. Quan es treballa en un programa de disseny 3D per ordinador, normalment no és possible visualitzar en temps real l'acabat final desitjat d'una escena 3D complexa, ja que això requereix una potència de càlcul massa elevada, per la qual cosa s'opta per crear l'entorn 3D amb una forma de visualització més simple i tècnica i després generar el lent procés de renderització per aconseguir els resultats finals desitjats. El temps de render depèn en gran manera dels paràmetres establerts en els materials i llums, així com de la configuració del programa de renderitzat. Normalment cada aplicació de 3D disposa d'un motor de renderitzat, però cal aclarir que existeixen connectors que es dediquen a fer el càlcul dins del programa utilitzant fórmules especials. En el cas dels videojocs, normalment s'utilitzen imatges prerenderitzades per generar les textures i així ajudar el processador de la consola a treballar en l'entorn virtual amb molta més fluïdesa. (ca) Renderování (anglicky rendering) je tvorba reálného obrazu na základě počítačového modelu, nejčastěji 3D. Rendering obsahuje v závislosti na softwaru mnoho parametrů a nastavení, kterými lze ovlivnit konečný vzhled scény. Jde o odvětví počítačové grafiky. Zabývá se tvorbou obrazů, napodobující reálný svět. Je to zvláštní způsob vizualizace dat. Data jsou parametry popisující reálný nebo imaginární svět s jeho objekty a jejich vlastnostmi. Úkolem syntézy obrazu je vytvořit z tohoto počítačového modelu obraz, který je pokud možno nerozeznatelný od fotografie definovaného objektu v reálném světě. Syntéza obrazu je odvětví, které významně ovlivňuje tvorbu počítačových her, programů pro tvorbu grafiky a animaci a programů CAD/CAM. Realistické počítačové obrazy nacházejí uplatnění při tvorbě filmových efektů, architektuře, vojenství, při simulaci fyzikálních jevů nebo projektech pracující s virtuální realitou. V posledních letech se začíná znovu objevovat renderování pomocí GPU, kdy jsou využívány moderní herní technologie, zaručující mnohem efektivnější grafické výpočty. (cs) التصيير(بالإنجليزية: Rendering) هي عملية حوسبية لتوليد صورة ثنائية الأبعاد أو ثلاثية الأبعاد من بيانات مدخلة معرَّفة سلفًا. مثال على ذلك توليد صورة ثنائية الأبعاد من بيانات نموذج ثلاثي الأبعاد، حيث تتضمن هذه البيانات وصف لشكل المجسم الهندسي ومنظوره وخاماته وإضاءته وظلاله وبعض الخصائص الأخرى. يستعمل مصطلح التصيير في مجال تحرير الفيديو للإشارة لعملية حساب جملة المؤثرات على ملف الفيديو وإظهاره في صورة المخرج النهائي. (ar) Απόδοση (αγγλικά: rendering) ονομάζεται η διαδικασία ρεαλιστικής απόδοσης των μοντέλων και περιβαλλόντων, με τη χρήση χρωμάτων, υφών, φωτισμού και σκιάσεων. Ο απαιτούμενος χρόνος ολοκλήρωσης του μοντέλου-χώρου είναι ανάλογος της περιπλοκότητάς του. Το πρόγραμμα που χρησιμοποιείται για την παραπάνω διαδικασία ονομάζεται renderer. Η διαδικασία παραγωγής της τελικής φωτορεαλιστικής απεικονισμένης σκηνής αποτελεί μια σύνθετη διαδικασία, καθώς οι παράμετροι που πρέπει να ληφθούν υπόψη προκειμένου να παραχθεί ένα αποτέλεσμα που να προσεγγίζει την πραγματικότητα, είναι πολλές. Η διαδικασία της απόδοσης μπορεί να διαρκέσει κλάσματα του δευτερολέπτου ως και μία ολόκληρη μέρα προκειμένου να παραχθεί μία ενιαία εικόνα ανά καρέ. (el) Bildsynthese oder Rendern (von englisch (to) render, deutsch etwas erbringen, herausgeben, leisten) bezeichnet in der Computergrafik die Erzeugung eines Bildes aus Rohdaten. Rohdaten können geometrische Beschreibungen im 2D- oder 3D-Raum (auch Szene genannt), HTML, SVG etc. sein. Eine Szene ist ein virtuelles räumliches Modell, das Objekte und deren Materialeigenschaften, Lichtquellen, sowie die Position und Blickrichtung eines Betrachters definiert. Computerprogramme zum Rendern von Bildern werden Renderer genannt. Unterschieden werden z. B. die Rendering Engine für Computerspiele, die HTML-Renderer etc. Beim Rendern müssen üblicherweise folgende Aufgaben gelöst werden: * die Ermittlung der vom virtuellen Betrachter aus sichtbaren Objekte (Verdeckungsberechnung) * die Simulation des Aussehens von Oberflächen, beeinflusst durch deren Materialeigenschaften (Shading) * die Berechnung der Lichtverteilung innerhalb der Szene, die sich unter anderem durch die indirekte Beleuchtung zwischen Körpern äußert. Daneben erfordert die Erzeugung von Computeranimationen einige zusätzliche Techniken. Ein wichtiger Einsatzbereich ist die interaktive Synthese von Bildern in Echtzeit, bei der meist Hardwarebeschleunigung zum Einsatz kommt. Bei der realistischen Bildsynthese hingegen wird auf hohe Bildqualität oder physikalische Korrektheit Wert gelegt, während die benötigte Rechenzeit eine untergeordnete Rolle spielt. (de) El término renderización (del inglés rendering) es un anglicismo para representación gráfica, usado en la jerga informática para referirse al proceso de generar imagen fotorrealista, o no, a partir de un modelo 2D o 3D (o en lo que colectivamente podría llamarse un archivo de escena) por medio de programas informáticos. Además, los resultados de mostrar dicho modelo pueden llamarse render. (es) Renderizazioa edo irudien sintesia 2D edo 3D modelo batetik (edo modelatuak modu kolektiboan eszena-fitxategi deitu litekeena) ordenagailu programen bidez irudi edo sortzeko prozesu automatikoa da. Gainera, halako eredu bat bistaratzeko emaitzari renderizazio deitu daiteke. Eszena-fitxategi batek zehaztasunez definitutako hizkuntza edo datu egitura bateko objektuak ditu; geometria, ikuspuntua, , argiztapena eta itzalen informazioa eszena birtualaren deskribapen gisa. Eszena-fitxategian jasotako datuak renderizazio-programa batera pasatu eta irteera edo raster irudi grafikoko fitxategi batean gordetzen da. "Renderizazio" terminoa eszena baten "artistaren renderizazioaren" analogia bat izan daiteke. Errenderizatzeko metodoen xehetasun teknikoak aldatu egiten badira ere, eszena-fitxategi batean gordetako 3D-ko irudikapen batetik 2D irudia sortzeko gainditu beharreko erronka orokorrak bezela azaltzen da eta errenderizazio gailu batekin batera, esate baterako, GPU gisa agertzen dira. GPU bat CPU-ri laguntzeko eraikia izan den gailua da, renderizazio kalkulu konplexuak egiteko. Eszena nahiko errealista eta aurreikusgarria izan behar bada argiztapen birtualaren bidez, renderizazio-programak ebatzi beharko luke. Errendatze-ekuazioak ez ditu argiztapen fenomeno guztiak kontutan hartzen, baina ordenagailuek sortutako irudientzako argiztapen eredu orokorra da. "Renderizazioa" bideo edizio programa batean efektuak kalkulatzeko prozesua deskribatzeko ere erabiltzen da, amaiera bideo irteera sortzeko. Renderizazioa azpiatal nagusietako bat da, eta praktikan beti dago lotuta besteekin. , azken urrats nagusia da, ereduari eta animazioari azken itxura ematen diona. 1970eko hamarkadaz geroztik ordenagailu grafikoen sofistikazioa gero eta handiagoa izanez, gai berezia bilakatu da. Renderizazioa arkitektura, bideo-joko, , pelikula edo telebista eta diseinuaren bistaratzean erabilera du, eta bakoitzak ezaugarri eta teknika oreka desberdinak ditu. Produktu gisa, renderizadore ugari eskaintzen dira. Batzuk modelatze eta animazio pakete handiagoetan integratuta daude, beste batzuk bakarrik, eta beste batzuk ikode irekiko proiektuak dira. Barrualdean, renderizadore batek arretaz diseinatutako programa bat da, fisika arina, , matematika eta erlazionatutako diziplinen nahasketa selektiboan oinarritutakoa. 3D grafikoen kasuan, renderizatzea motel egin daiteke, aurre renderizatzean edo denbora errealean. prozesu konputazionalki intentsiboa da eta normalean pelikulak sortzeko erabiltzen da. Denbora errealeko renderizazioa 3D bideo-jokoetarako erabiltzen da eta, horretarako, 3D hardware bidezko azelerazio txartel grafikoak erabiltzean oinarritzen da. (eu) Rendering or image synthesis is the process of generating a photorealistic or non-photorealistic image from a 2D or 3D model by means of a computer program. The resulting image is referred to as the render. Multiple models can be defined in a scene file containing objects in a strictly defined language or data structure. The scene file contains geometry, viewpoint, texture, lighting, and shading information describing the virtual scene. The data contained in the scene file is then passed to a rendering program to be processed and output to a digital image or raster graphics image file. The term "rendering" is analogous to the concept of an artist's impression of a scene. The term "rendering" is also used to describe the process of calculating effects in a video editing program to produce the final video output. Rendering is one of the major sub-topics of 3D computer graphics, and in practice it is always connected to the others. It is the last major step in the graphics pipeline, giving models and animation their final appearance. With the increasing sophistication of computer graphics since the 1970s, it has become a more distinct subject. Rendering has uses in architecture, video games, simulators, movie and TV visual effects, and design visualization, each employing a different balance of features and techniques. A wide variety of renderers are available for use. Some are integrated into larger modeling and animation packages, some are stand-alone, and some are free open-source projects. On the inside, a renderer is a carefully engineered program based on multiple disciplines, including light physics, visual perception, mathematics, and software development. Though the technical details of rendering methods vary, the general challenges to overcome in producing a 2D image on a screen from a 3D representation stored in a scene file are handled by the graphics pipeline in a rendering device such as a GPU. A GPU is a purpose-built device that assists a CPU in performing complex rendering calculations. If a scene is to look relatively realistic and predictable under virtual lighting, the rendering software must solve the rendering equation. The rendering equation doesn't account for all lighting phenomena, but instead acts as a general lighting model for computer-generated imagery. In the case of 3D graphics, scenes can be pre-rendered or generated in realtime. Pre-rendering is a slow, computationally intensive process that is typically used for movie creation, where scenes can be generated ahead of time, while real-time rendering is often done for 3D video games and other applications that must dynamically create scenes. 3D hardware accelerators can improve realtime rendering performance. (en) Le rendu photoréaliste qualifie un rendu visuel qui tend à ressembler à une photographie. Il s'applique ainsi au domaine de l'infographie. Il ne faut pas confondre le rendu photoréaliste avec les mouvements artistiques de l'hyperréalisme, du photoréalisme et du réalisme. (fr) Perenderan adalah proses menghasilkan citra dari sebuah model 2 dimensi atau model 3 dimensi, melalui program komputer. Beberapa model dapat diletakkan dalam berkas adegan yang berisi objek-objek dalam sebuah bahasa pemrograman atau struktur data. Berkas adegan tersebut terdiri atas geometri, sudut pandang, , pencahayaan, dan yang menggambarkan lingkungan virtual. Data di dalam berkas adegan tersebut kemudian diteruskan ke program perenderan untuk diproses sehingga menghasilkan citra digital. Walaupun perincian teknis dalam metode perenderan bervariasi, tantangan umumnya dalam memproduksi sebuah dari disimpan dalam sebuah berkas adegan yang sudah menjadi kerangka sebagai alur grafik sepanjang sebuah peralatan perenderan, seperti unit pemroses grafis (GPU). Teknologi ini adalah peralatan yang dibangun dengan tujuan mempermudah unit pemroses sentral (CPU) dalam menunjukkan kalkulasi yang kompleks. Jika sebuah adegan harus terlihat relatif nyata dan terprediksi di bawah cahaya virtual, perangkat lunak perenderannya harus memecahkan persamaan perenderan. Persamaan perenderan tidak menghitung semua fenomena pencahayaan, tetapi hanya model pencahayaan umum untuk gambar komputer yang dikembangkan. Perenderan juga digunakan untuk mendeskripsikan proses dari perhitungan efek-efek dalam sebuah berkas edit video. Perenderan juga digunakan untuk mendeskripsikan proses dari efek-efek kalkulasi dalam sebuah berkas edit video untuk memproduksi video keluaran akhir. Perenderan dapat juga diartikan sebagai penyempurnaan gambar. (in) 렌더링 또는 이미지 합성(rendering 또는 image synthesis)은 컴퓨터 프로그램을 사용하여 모델 또는 이들을 모아놓은 장면인 씬 파일(scene file)로부터 영상을 만들어내는 과정을 말한다. 하나의 씬 파일에는 정확히 정의된 언어나 자료 구조로 이루어진 개체들이 있으며, 여기에는 가상의 장면(씬)을 표현하는 도형의 배열, 시점, 텍스처 매핑, 조명, 셰이딩 정보가 포함될 수 있다. 씬 파일에 포함된 자료들은 렌더링 프로그램에서 처리되어 결과물로서 디지털 이미지, 래스터 그래픽스 이미지 파일을 만들어낸다. 렌더링 방식은 기술적으로 매우 다양하지만, 그래픽 처리 장치(GPU) 같은 렌더링 장치를 통한 그래픽스 파이프라인을 따라 씬 파일에 저장되어있는 3차원 연출로부터 2차원의 그림을 만들어낸다는 점은 동일하다. GPU는 중앙 처리 장치(CPU)가 복잡한 렌더링 계산을 수행할 때 도움을 주도록 만들어진 장치다. 하나의 씬이 가상의 조명 아래에서 비교적 사실적이고 예측 가능한 상태로 보인다면 다음으로 렌더링 소프트웨어는 을 수행해야 한다. 렌더링 계산은 모든 조명 효과를 계산하지는 않으며, 컴퓨터에서 만들어진 '비유적 조명'을 계산한다. 또한 '렌더링'은 마지막 비디오 출력물을 만들어내기 위해 영상 편집 파일의 효과를 계산하는 과정을 지칭하는 데 쓰이기도 한다. 3차원 컴퓨터 그래픽스의 주된 부차적 논제들 가운데 하나이며 현실적으로 렌더링과 다른 논제들과도 연결된다. 그래픽스 파이프라인에서 렌더링은 모델과 애니메이션에 최종 모습을 제공하는 마지막 단계이다. 1970년대 이후로 컴퓨터 그래픽스가 점차 복잡하게 바뀌어감에 따라 렌더링은 더 다양해지는 주제다. 렌더링은 , 비디오 게임, 시뮬레이터, 영화, 텔레비전 특수 효과, 디자인 시각화에서 사용되며 분야마다 서로 다른 기능과 기술을 이용한다. 또 렌더링을 위해 다양한 렌더링 프로그램을 이용할 수 있다. 어떠한 프로그램들은 대형 모델링, 애니메이션 패키지를 만드는 데 통합되며 어떠한 것들은 독립형 제품이고 또 어떠한 것들은 자유 소스 프로젝트에 속해 있다. 안을 더 들여다 보면 렌더링 프로그램은 광학, , 수학, 소프트웨어 개발과 관련된 선택적 혼합에 기반을 둔 공학 프로그램이기도 하다. 3차원 그래픽스의 경우 렌더링은 "미리 렌더링"(pre-rendering)하거나 실시간으로 처리하기 때문에 완성에 이르기까지 처리 시간이 길 수 있다. 미리 렌더링하는 것은 많은 계산이 필요한 무거운 과정이며 일반적으로 영화 제작에 이용된다. 반면 실시간 렌더링은 3차원 하드웨어 가속기를 갖춘 그래픽 카드에 의지하여 3차원 비디오 게임에 활용한다. (ko) レンダリング(rendering)は、データ記述言語やデータ構造で記述された抽象的で高次の情報から、コンピュータのプログラムを用いて画像・映像・音声などを生成することをいう。元となる情報には、物体の形状、物体を捉える視点、物体表面の質感(テクスチャマッピングに関する情報)、光源、シェーディングなどが含まれる。"render" の原義は「表現する、翻訳する、(脚本などを)上演する」などの意味。 レンダリングを行うソフトウェア、ソフトウェアパーツ、システムなどをレンダリングエンジンまたはレンダラーと呼ぶ。また、レンダリング用のサーバファームをレンダーファームと呼ぶ。 (ja) In computergraphics is renderen het genereren met behulp van de computer van een digitale afbeelding op basis van ruwe data, die onder andere afkomstig kunnen zijn van een model. Het model is een beschrijving van een object en de eigenschappen daarvan in een strikt gedefinieerde taal of datastructuur. Het model bevat informatie over de geometrie, de belichting, de schaduw en de eigenschappen van het object. Het is een van de belangrijke onderdelen van 3D-computergraphics en in de praktijk altijd verbonden met de andere onderdelen. In het genereren van de afbeelding is het de laatste grote stap: het zorgt ervoor dat de modellen en de animatie worden getoond. Door de toenemende complexiteit van computergraphics sinds de jaren 70 is renderen steeds meer een eigen gebied geworden. Renderen vindt plaats in onder andere computerspellen, simulatoren, speciale effecten in films en bij de visualisatie van ontworpen objecten. Elk van deze toepassingen vergt een bepaald gebruik van de beschikbare technieken en de eigenschappen daarvan, zoals de snelheid en de accuraatheid van de belichting. Zo wordt in de audiovisuele en animatie software onder renderen ook wel het pre-renderen van effecten en frames verstaan. De afbeelding wordt van tevoren gerenderd, dat is een rekenintensief proces. Tijdens het monteren en modelleren van objecten wordt eens in de zoveel tijd door de gebruiker een proces handmatig gestart, dit vaak naar eigen inzicht. Het voordeel is dat alle frames in de montage en de vaak vele effecten per frames opnieuw worden gegenereerd en toegepast. De voorvertoning kan daarna vloeiender worden afgespeeld doordat de computertoepassing niet bij elk frame het effect opnieuw toe hoeft te passen, omdat dit al bij het renderen is gedaan. Pre-renderen is niet aan snelheid gebonden. In andere gevallen moeten de afbeeldingen in realtime worden geproduceerd. Realtime renderen wordt in 3D-computerspellen gedaan, die gebruikmaken van videokaarten om de berekeningen via 3D-hardware te versnellen. Er is een verscheidenheid aan rendersoftware beschikbaar: sommige zijn geïntegreerd in grotere modelleringsprogramma's terwijl andere als standalone-applicatie functioneren. Er zijn ook opensourceprojecten die rendersoftware ontwikkelen. Een renderer is een zorgvuldig ontwikkeld programma waarin verscheidene disciplines zijn samengebracht, zoals optica, visuele waarneming, wiskunde en software engineering. (nl) Nella computer grafica, il rendering (lett. "restituzione grafica") identifica il processo di resa, ovvero di generazione di un'immagine a partire da una descrizione matematica di una scena tridimensionale, interpretata da algoritmi che definiscono il colore di ogni punto dell'immagine digitale. In senso esteso (nel disegno), indica un'operazione atta a produrre una rappresentazione di qualità di un oggetto o di una architettura (progettata o rilevata). (it) Ре́ндеринг или отрисо́вка (англ. rendering — «визуализация») — термин в компьютерной графике, обозначающий процесс получения изображения по модели с помощью компьютерной программы. Здесь модель — это описание любых объектов или явлений на строго определённом языке или в виде структуры данных. Такое описание может содержать геометрические данные, положение точки наблюдателя, информацию об освещении, степени наличия какого-то вещества, напряжённость физического поля и пр. Примером визуализации могут служить радарные космические снимки, представляющие в виде изображения данные, полученные посредством радиолокационного сканирования поверхности космического тела, в диапазоне электромагнитных волн, невидимых человеческим глазом. Часто в компьютерной графике (художественной и технической) под рендерингом (3D-рендерингом) понимают создание плоской картинки — цифрового растрового изображения — по разработанной 3D-сцене. Синонимом в данном контексте является визуализация. Визуализация — один из наиболее важных разделов в компьютерной графике, и на практике он тесным образом связан с остальными. Обычно программные пакеты трёхмерного моделирования и анимации включают в себя также и функцию рендеринга. Существуют отдельные программные продукты, выполняющие рендеринг. В зависимости от цели, различают рендеринг, как достаточно медленный процесс визуализации, применяющийся в основном при создании видео, например в Vegas Pro, и рендеринг в режиме реального времени, например, в компьютерных играх. Последний часто использует 3D-ускорители. Компьютерная программа, производящая рендеринг, называется рендером (англ. render) или рендерером (англ. renderer). (ru) Renderowanie (ang. rendering) – graficzne przedstawienie treści zapisanej cyfrowo w formie właściwej dla danego środowiska (np. wyświetlenie w oknie przeglądarki, strony WWW zapisanej w kodzie HTML). Część programu komputerowego odpowiedzialna za renderowanie nazywana jest mechanizmem renderującym, silnikiem renderującym lub rendererem. (pl) Renderização é o processo pelo qual se obtém o produto final de um qualquer. Este processo aplica-se essencialmente em programas de modelagem 2D e 3D (3ds Max, Maya, CINEMA 4D, Blender, Adobe Photoshop, Gimp, Corel PhotoPaint, etc.), bem como áudio (Cubase, Ableton Live, Logic Pro, etc) e vídeo (Adobe Premiere, Adobe After Effects, Sony Vegas, Pinnacle Studio etc). O processo de tratamento digital de imagens e sons consome muitos recursos dos processadores, e pode tornar-se pesado de forma que sua realização em tempo real fica inviável. Neste caso, os softwares trabalham em um modo de baixa resolução para poder mostrar uma visão prévia do resultado. Quando o projeto está concluído, ou em qualquer momento que se queira fazer uma aferição de qual será o resultado final, faz-se a "renderização" do trabalho. (pt) Рéндеринг, комп'ютерна візуалізація (англ. rendering — візуалізація, проявлення, відмальовування, подання) — в комп'ютерній графіці — це процес отримання зображення за моделлю з допомогою комп'ютерної програми. Тут модель — це опис тривимірних об'єктів (3D, 3Д) певною мовою програмування і у вигляді структури даних. Такий опис може містити геометричні дані, положення точки спостерігача, інформацію про освітлення. А зображення — це цифрове растрове зображення. Слово рендеринг в Україні вживають для вказування процесу візуалізації, що виконується за допомогою програмного забезпечення, а рендер — для позначення готового зображення, тобто як синоніми до словосполучень: комп'ютерна візуалізація — комп'ютерний рендеринг, візуалізований об'єкт — рендер[джерело не вказане 1312 днів]. Комп'ютерна візуалізація — один з найважливіших розділів в комп'ютерній графіці, і на практиці він найтіснішим чином пов'язаний з іншими. Для візуалізації створюються самостійні програмні пакети — рендери, поряд із інтеграцією їх з програмами тривимірного моделювання, анімації, відеомонтажу, 2D малювання та фоторедагування. (uk) Rendering (engelska rendering, 'tolkning', 'givande', 'framställning', 'återgivande') är en teknik inom datorgrafik. Ordet syftar på den beräkning som ett datorprogram utför för att framställa en bild eller animering utifrån en 3D-modell. 3D-modellen kan vara en datafil som innehåller beskrivning av betraktarens, ljuskällors och olika 3D-objekts position och rörelser, samt objektens ytor, färg, reflektioner, refraktioner, material (plast, trä, metall, tyg), skärpedjup, rörelseoskärpa, linsöverstrålning och så vidare. Strålföljning (raytracing) är ett exempel på en algoritm för rendering. Vid större renderingar används datorkluster för att göra processen snabbare.Fovea-styrd rendering (en foveated rendering) är en datorgrafikåtergivningsteknik, varvid man har VR-glasögon (vr-headset) med integrerad ögonspårare (eye tracking), för att därigenom utanför det aktuella blickfånget just då kunna minska arbetet med renderingen. Rendering kan även beteckna beräkning av effekter vid videoredigering. Inom industridesign och illustration betecknar rendering en teckning gjord med markerspritpennor och pulveriserad torrpastellkrita, uppblandad med barnpuder för att bli mjukare, vilken appliceras med bomullstuss. Detta för att skapa airbrushliknande delar i bilden, exempelvis reflektioner i bilar. Kan även bara vara en beteckning för att detaljera och släta ut penseldrag inom vilket målerimedium som helst. Termen är dock vanligast inom digitalt måleri. En webbläsare har en renderingsmotor för webbmaterial som tolkar webbsidors HTML-representation, med flera filer, och beräknar var olika element ska placeras på sidan. (sv) 渲染(英語:render,或称为绘制或彩现)在電腦繪圖中,是指以软件由模型生成图像的过程。模型是用语言或者数据结构进行严格定义的三维物体或虚拟场景的描述,它包括几何、视点、纹理、照明和阴影等信息。图像是数字图像或者位图图像。彩現用于描述:计算视频编辑软件中的效果,以生成最终视频的输出过程。 渲染是三维计算机图形学中的最重要的研究课题之一,并且在实践领域它与其它技术密切相关。在图形流水线中,渲染是最后一项重要步骤,通过它得到模型与动画最终显示效果。自从二十世纪七十年代以来,随着计算机图形的不断复杂化,渲染也成為一項越来越重要的技术。 渲染的应用领域包含:计算机与视频游戏、模拟、电影或者电视特效以及可视化设计,每一种应用都是特性与技术的综合考虑。作为产品来看,现在已经有各种不同的渲染工具产品,有些集成到更大的建模或者动画包中,有些是独立产品,有些是开放源代码的产品。从内部来看,渲染工具都是根据各种学科理论,经过仔细设计的程序,其中有:光学、视觉感知、数学以及软件开发。 三维计算机图形的预渲染(Pre-rendering 或 Offline rendering)或者实时渲染(Real-time rendering 或 Online rendering)的速度都非常慢。预渲染的计算强度很大,需要大量的服务器运算完成,通常被用于电影制作;实时渲染经常用于三维视频游戏,通常透過图形处理器(GPU)完成这个过程。 (zh) |
dbo:thumbnail | wiki-commons:Special:FilePath/Render_Types.png?width=300 |
dbo:wikiPageExternalLink | https://web.archive.org/web/19961221040900/http:/siggraph.org/ https://archive.org/details/computergraphics00fole https://archive.org/details/isbn_9781568811826 http://www.gpurendering.com https://web.archive.org/web/20040923075327/http:/www.cs.brown.edu/~tor/ http://radsite.lbl.gov/radiance/papers/sg94.1/ |
dbo:wikiPageID | 6604 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageLength | 56170 (xsd:nonNegativeInteger) |
dbo:wikiPageRevisionID | 1122789777 (xsd:integer) |
dbo:wikiPageWikiLink | dbr:Calculus dbr:Procedural_textures dbr:Tile_engine dbr:Depth_of_field dbr:Architectural_rendering dbr:Render_farm dbr:Research_and_development dbr:VRML dbr:Visual_system dbr:Depth_perception dbr:Interactivity dbr:Jaggies dbr:Refraction dbr:Shadow dbr:Photorealism dbr:Pose_space_deformation dbr:Shadow_mapping dbr:Tiled_rendering dbr:Compact_disc dbr:Continuous_function dbr:Mathematics dbr:Mental_Images dbr:Mental_Ray dbr:Geometrical_optics dbr:Opacity_(optics) dbr:Ray_casting dbr:Google dbr:Gouraud_shading dbr:Graphics_card dbr:Graphics_pipeline dbr:Mipmap dbr:Monte_Carlo_method dbr:Monte_Carlo_methods dbr:NVIDIA dbr:Blinn-Phong_shading_model dbr:Application_programming_interface dbr:Linear_algebra dbr:Liquid-crystal_display dbr:Low-pass_filter dbr:Side-scrolling_video_game dbr:Computer_graphics_lighting dbr:Computer_program dbr:Z-buffering dbr:Parallax_scrolling dbr:Phong_reflection_model dbr:Phong_shading dbr:Physically_based_rendering dbr:Precomputed_Radiance_Transfer dbr:Sprite_(computer_graphics) dbr:Subdivision_surface dbr:Software_engineering dbr:Tone_mapping dbr:Transform,_clipping,_and_lighting dbr:Data_structure dbr:Wireframe_model dbr:Distance_fog dbr:Distributed_ray_tracing dbr:File:Glasses_800_edit.png dbr:Rendering_equation dbr:Aliasing dbr:3D_computer_graphics dbr:3D_reconstruction dbc:3D_rendering dbr:DVD dbr:Alpha_compositing dbr:Ambient_occlusion dbr:Non-photorealistic_rendering dbr:Numerical_analysis dbr:Caustic_(optics) dbr:Central_processing_unit dbr:Diffraction dbr:Diffuse_reflection dbr:Digital_image dbr:False_radiosity dbr:Global_illumination dbr:Graphics_processing_unit dbr:Scene_description_language dbr:Visual_effects dbr:Video_game dbr:Primitives_(computer_graphics) dbr:Radiosity_(computer_graphics) dbr:Raster_graphics dbr:Real-time_computer_graphics dbr:Reflection_(computer_graphics) dbr:RenderMan_Shading_Language dbr:Reyes_rendering dbr:Scanline_rendering dbr:2.5D dbr:Hemicube_(computer_graphics) dbr:Hidden-surface_determination dbr:Intersection_(Euclidean_geometry) dbr:Shadow_volume dbr:Artificial_neural_network dbr:Bidirectional_reflectance_distribution_function dbr:Bitmap_textures dbr:Path_tracing dbr:Ray_tracing_(graphics) dbr:Transparency_(graphic) dbr:Transparency_(optics) dbr:Trilinear_interpolation dbr:Digital_signal_processing dbr:DirectX dbr:3D_model dbr:Artist's_impression dbr:Bump_mapping dbr:Photogrammetry dbr:Photon dbr:Physically-based_rendering dbr:Pixar dbr:Specular_reflection dbr:Nyquist–Shannon_sampling_theorem dbr:OpenGL dbr:Oren–Nayar_reflectance_model dbr:Rasterization dbr:Shading dbr:Xiaolin_Wu's_line_algorithm dbr:Motion_blur dbr:Specular_highlight dbr:Metropolis_light_transport dbr:Texture_mapping dbr:Scrolling dbr:Simulation dbr:Image_and_object_order_rendering dbr:Image_resolution dbr:Optics dbr:Octree dbr:Spatial_anti-aliasing dbr:Subsurface_scattering dbr:Texture_filtering dbr:Human_visual_perception dbr:Multisample_anti-aliasing dbr:Photon_mapping dbr:Per-pixel_lighting dbr:BSP_trees dbr:Environment_mapping dbr:Translucency dbr:Hardware_accelerators dbr:Vectorization_(image_tracing) dbr:Photorealistic_rendering dbr:Distribution_ray_tracing dbr:2D_model dbr:Image-based_rendering dbr:Soft_shadows dbr:Cache_coherency dbr:Digital_artists dbr:Pre-rendered dbr:Z-culling dbr:File:ESTCube_orbiidil_2.jpg dbr:File:Render_Types.png dbr:File:SpiralSphereAndJuliaDetail1.jpg dbr:Whitted_Style_Ray_Tracing dbr:File:Real-time_Raymarched_Terrain.png dbr:File:Latest_Rendering_of_the_E-ELT.jpg |
dbp:wikiPageUsesTemplate | dbt:About dbt:Anchor dbt:Annotated_link dbt:Authority_control dbt:Cite_book dbt:Cite_journal dbt:Div_col dbt:Div_col_end dbt:Expand_section dbt:Main dbt:More_citations_needed dbt:Reflist dbt:Short_description dbt:Snd dbt:Unreferenced_section dbt:Visible_anchor dbt:When dbt:Wiktionary dbt:Computer_graphics dbt:Computer_science dbt:Redirect-distinguish-for dbt:Visualization |
dct:subject | dbc:3D_rendering |
gold:hypernym | dbr:Process |
rdf:type | owl:Thing dbo:Election dbo:MusicGenre |
rdfs:comment | التصيير(بالإنجليزية: Rendering) هي عملية حوسبية لتوليد صورة ثنائية الأبعاد أو ثلاثية الأبعاد من بيانات مدخلة معرَّفة سلفًا. مثال على ذلك توليد صورة ثنائية الأبعاد من بيانات نموذج ثلاثي الأبعاد، حيث تتضمن هذه البيانات وصف لشكل المجسم الهندسي ومنظوره وخاماته وإضاءته وظلاله وبعض الخصائص الأخرى. يستعمل مصطلح التصيير في مجال تحرير الفيديو للإشارة لعملية حساب جملة المؤثرات على ملف الفيديو وإظهاره في صورة المخرج النهائي. (ar) El término renderización (del inglés rendering) es un anglicismo para representación gráfica, usado en la jerga informática para referirse al proceso de generar imagen fotorrealista, o no, a partir de un modelo 2D o 3D (o en lo que colectivamente podría llamarse un archivo de escena) por medio de programas informáticos. Además, los resultados de mostrar dicho modelo pueden llamarse render. (es) Le rendu photoréaliste qualifie un rendu visuel qui tend à ressembler à une photographie. Il s'applique ainsi au domaine de l'infographie. Il ne faut pas confondre le rendu photoréaliste avec les mouvements artistiques de l'hyperréalisme, du photoréalisme et du réalisme. (fr) レンダリング(rendering)は、データ記述言語やデータ構造で記述された抽象的で高次の情報から、コンピュータのプログラムを用いて画像・映像・音声などを生成することをいう。元となる情報には、物体の形状、物体を捉える視点、物体表面の質感(テクスチャマッピングに関する情報)、光源、シェーディングなどが含まれる。"render" の原義は「表現する、翻訳する、(脚本などを)上演する」などの意味。 レンダリングを行うソフトウェア、ソフトウェアパーツ、システムなどをレンダリングエンジンまたはレンダラーと呼ぶ。また、レンダリング用のサーバファームをレンダーファームと呼ぶ。 (ja) Nella computer grafica, il rendering (lett. "restituzione grafica") identifica il processo di resa, ovvero di generazione di un'immagine a partire da una descrizione matematica di una scena tridimensionale, interpretata da algoritmi che definiscono il colore di ogni punto dell'immagine digitale. In senso esteso (nel disegno), indica un'operazione atta a produrre una rappresentazione di qualità di un oggetto o di una architettura (progettata o rilevata). (it) Renderowanie (ang. rendering) – graficzne przedstawienie treści zapisanej cyfrowo w formie właściwej dla danego środowiska (np. wyświetlenie w oknie przeglądarki, strony WWW zapisanej w kodzie HTML). Część programu komputerowego odpowiedzialna za renderowanie nazywana jest mechanizmem renderującym, silnikiem renderującym lub rendererem. (pl) La renderització (render en anglès) és un terme utilitzat en argot informàtic per referir-se al procés de generar una imatge des d'un model. Aquest terme tècnic és utilitzat pels animadors o productors audiovisuals i en programes de disseny en 3D. (ca) Renderování (anglicky rendering) je tvorba reálného obrazu na základě počítačového modelu, nejčastěji 3D. Rendering obsahuje v závislosti na softwaru mnoho parametrů a nastavení, kterými lze ovlivnit konečný vzhled scény. Jde o odvětví počítačové grafiky. Zabývá se tvorbou obrazů, napodobující reálný svět. Je to zvláštní způsob vizualizace dat. Data jsou parametry popisující reálný nebo imaginární svět s jeho objekty a jejich vlastnostmi. Úkolem syntézy obrazu je vytvořit z tohoto počítačového modelu obraz, který je pokud možno nerozeznatelný od fotografie definovaného objektu v reálném světě. (cs) Bildsynthese oder Rendern (von englisch (to) render, deutsch etwas erbringen, herausgeben, leisten) bezeichnet in der Computergrafik die Erzeugung eines Bildes aus Rohdaten. Rohdaten können geometrische Beschreibungen im 2D- oder 3D-Raum (auch Szene genannt), HTML, SVG etc. sein. Eine Szene ist ein virtuelles räumliches Modell, das Objekte und deren Materialeigenschaften, Lichtquellen, sowie die Position und Blickrichtung eines Betrachters definiert. Beim Rendern müssen üblicherweise folgende Aufgaben gelöst werden: (de) Απόδοση (αγγλικά: rendering) ονομάζεται η διαδικασία ρεαλιστικής απόδοσης των μοντέλων και περιβαλλόντων, με τη χρήση χρωμάτων, υφών, φωτισμού και σκιάσεων. Ο απαιτούμενος χρόνος ολοκλήρωσης του μοντέλου-χώρου είναι ανάλογος της περιπλοκότητάς του. (el) Renderizazioa edo irudien sintesia 2D edo 3D modelo batetik (edo modelatuak modu kolektiboan eszena-fitxategi deitu litekeena) ordenagailu programen bidez irudi edo sortzeko prozesu automatikoa da. Gainera, halako eredu bat bistaratzeko emaitzari renderizazio deitu daiteke. Eszena-fitxategi batek zehaztasunez definitutako hizkuntza edo datu egitura bateko objektuak ditu; geometria, ikuspuntua, , argiztapena eta itzalen informazioa eszena birtualaren deskribapen gisa. Eszena-fitxategian jasotako datuak renderizazio-programa batera pasatu eta irteera edo raster irudi grafikoko fitxategi batean gordetzen da. "Renderizazio" terminoa eszena baten "artistaren renderizazioaren" analogia bat izan daiteke. (eu) Rendering or image synthesis is the process of generating a photorealistic or non-photorealistic image from a 2D or 3D model by means of a computer program. The resulting image is referred to as the render. Multiple models can be defined in a scene file containing objects in a strictly defined language or data structure. The scene file contains geometry, viewpoint, texture, lighting, and shading information describing the virtual scene. The data contained in the scene file is then passed to a rendering program to be processed and output to a digital image or raster graphics image file. The term "rendering" is analogous to the concept of an artist's impression of a scene. The term "rendering" is also used to describe the process of calculating effects in a video editing program to produce t (en) Perenderan adalah proses menghasilkan citra dari sebuah model 2 dimensi atau model 3 dimensi, melalui program komputer. Beberapa model dapat diletakkan dalam berkas adegan yang berisi objek-objek dalam sebuah bahasa pemrograman atau struktur data. Berkas adegan tersebut terdiri atas geometri, sudut pandang, , pencahayaan, dan yang menggambarkan lingkungan virtual. Data di dalam berkas adegan tersebut kemudian diteruskan ke program perenderan untuk diproses sehingga menghasilkan citra digital. (in) 렌더링 또는 이미지 합성(rendering 또는 image synthesis)은 컴퓨터 프로그램을 사용하여 모델 또는 이들을 모아놓은 장면인 씬 파일(scene file)로부터 영상을 만들어내는 과정을 말한다. 하나의 씬 파일에는 정확히 정의된 언어나 자료 구조로 이루어진 개체들이 있으며, 여기에는 가상의 장면(씬)을 표현하는 도형의 배열, 시점, 텍스처 매핑, 조명, 셰이딩 정보가 포함될 수 있다. 씬 파일에 포함된 자료들은 렌더링 프로그램에서 처리되어 결과물로서 디지털 이미지, 래스터 그래픽스 이미지 파일을 만들어낸다. 렌더링 방식은 기술적으로 매우 다양하지만, 그래픽 처리 장치(GPU) 같은 렌더링 장치를 통한 그래픽스 파이프라인을 따라 씬 파일에 저장되어있는 3차원 연출로부터 2차원의 그림을 만들어낸다는 점은 동일하다. GPU는 중앙 처리 장치(CPU)가 복잡한 렌더링 계산을 수행할 때 도움을 주도록 만들어진 장치다. 하나의 씬이 가상의 조명 아래에서 비교적 사실적이고 예측 가능한 상태로 보인다면 다음으로 렌더링 소프트웨어는 을 수행해야 한다. 렌더링 계산은 모든 조명 효과를 계산하지는 않으며, 컴퓨터에서 만들어진 '비유적 조명'을 계산한다. 또한 '렌더링'은 마지막 비디오 출력물을 만들어내기 위해 영상 편집 파일의 효과를 계산하는 과정을 지칭하는 데 쓰이기도 한다. (ko) In computergraphics is renderen het genereren met behulp van de computer van een digitale afbeelding op basis van ruwe data, die onder andere afkomstig kunnen zijn van een model. Het model is een beschrijving van een object en de eigenschappen daarvan in een strikt gedefinieerde taal of datastructuur. Het model bevat informatie over de geometrie, de belichting, de schaduw en de eigenschappen van het object. (nl) Ре́ндеринг или отрисо́вка (англ. rendering — «визуализация») — термин в компьютерной графике, обозначающий процесс получения изображения по модели с помощью компьютерной программы. Здесь модель — это описание любых объектов или явлений на строго определённом языке или в виде структуры данных. Такое описание может содержать геометрические данные, положение точки наблюдателя, информацию об освещении, степени наличия какого-то вещества, напряжённость физического поля и пр. Компьютерная программа, производящая рендеринг, называется рендером (англ. render) или рендерером (англ. renderer). (ru) Renderização é o processo pelo qual se obtém o produto final de um qualquer. Este processo aplica-se essencialmente em programas de modelagem 2D e 3D (3ds Max, Maya, CINEMA 4D, Blender, Adobe Photoshop, Gimp, Corel PhotoPaint, etc.), bem como áudio (Cubase, Ableton Live, Logic Pro, etc) e vídeo (Adobe Premiere, Adobe After Effects, Sony Vegas, Pinnacle Studio etc). (pt) Rendering (engelska rendering, 'tolkning', 'givande', 'framställning', 'återgivande') är en teknik inom datorgrafik. Ordet syftar på den beräkning som ett datorprogram utför för att framställa en bild eller animering utifrån en 3D-modell. Rendering kan även beteckna beräkning av effekter vid videoredigering. En webbläsare har en renderingsmotor för webbmaterial som tolkar webbsidors HTML-representation, med flera filer, och beräknar var olika element ska placeras på sidan. (sv) Рéндеринг, комп'ютерна візуалізація (англ. rendering — візуалізація, проявлення, відмальовування, подання) — в комп'ютерній графіці — це процес отримання зображення за моделлю з допомогою комп'ютерної програми. Тут модель — це опис тривимірних об'єктів (3D, 3Д) певною мовою програмування і у вигляді структури даних. Такий опис може містити геометричні дані, положення точки спостерігача, інформацію про освітлення. А зображення — це цифрове растрове зображення. (uk) 渲染(英語:render,或称为绘制或彩现)在電腦繪圖中,是指以软件由模型生成图像的过程。模型是用语言或者数据结构进行严格定义的三维物体或虚拟场景的描述,它包括几何、视点、纹理、照明和阴影等信息。图像是数字图像或者位图图像。彩現用于描述:计算视频编辑软件中的效果,以生成最终视频的输出过程。 渲染是三维计算机图形学中的最重要的研究课题之一,并且在实践领域它与其它技术密切相关。在图形流水线中,渲染是最后一项重要步骤,通过它得到模型与动画最终显示效果。自从二十世纪七十年代以来,随着计算机图形的不断复杂化,渲染也成為一項越来越重要的技术。 渲染的应用领域包含:计算机与视频游戏、模拟、电影或者电视特效以及可视化设计,每一种应用都是特性与技术的综合考虑。作为产品来看,现在已经有各种不同的渲染工具产品,有些集成到更大的建模或者动画包中,有些是独立产品,有些是开放源代码的产品。从内部来看,渲染工具都是根据各种学科理论,经过仔细设计的程序,其中有:光学、视觉感知、数学以及软件开发。 (zh) |
rdfs:label | تصيير(رسوميات حاسوبية) (ar) Renderització (ca) Renderování (cs) Bildsynthese (de) Απόδοση (γραφικά υπολογιστή) (el) Renderización (es) Renderizazio (eu) Rendering (in) Rendering (it) Rendu photoréaliste (fr) 렌더링 (ko) レンダリング (コンピュータ) (ja) Renderowanie (pl) Rendering (computer graphics) (en) Renderen (nl) Renderização (pt) Рендеринг (ru) Rendering (sv) Рендеринг (uk) 渲染 (zh) |
owl:sameAs | freebase:Rendering (computer graphics) http://d-nb.info/gnd/4197032-9 wikidata:Rendering (computer graphics) dbpedia-ar:Rendering (computer graphics) dbpedia-az:Rendering (computer graphics) dbpedia-bg:Rendering (computer graphics) http://bn.dbpedia.org/resource/চিত্রায়ন_(পরিগণক_চিত্রলিখন) http://bs.dbpedia.org/resource/Render_(računarska_grafika) dbpedia-ca:Rendering (computer graphics) dbpedia-cs:Rendering (computer graphics) dbpedia-da:Rendering (computer graphics) dbpedia-de:Rendering (computer graphics) dbpedia-el:Rendering (computer graphics) dbpedia-es:Rendering (computer graphics) dbpedia-eu:Rendering (computer graphics) dbpedia-fa:Rendering (computer graphics) dbpedia-fi:Rendering (computer graphics) dbpedia-fr:Rendering (computer graphics) dbpedia-gl:Rendering (computer graphics) http://hi.dbpedia.org/resource/रेंडर http://hy.dbpedia.org/resource/Ռենդերինգ dbpedia-id:Rendering (computer graphics) dbpedia-it:Rendering (computer graphics) dbpedia-ja:Rendering (computer graphics) dbpedia-ko:Rendering (computer graphics) http://lv.dbpedia.org/resource/Renderēšana dbpedia-ms:Rendering (computer graphics) dbpedia-nl:Rendering (computer graphics) dbpedia-no:Rendering (computer graphics) dbpedia-pl:Rendering (computer graphics) dbpedia-pt:Rendering (computer graphics) dbpedia-ru:Rendering (computer graphics) dbpedia-sk:Rendering (computer graphics) dbpedia-sl:Rendering (computer graphics) dbpedia-sv:Rendering (computer graphics) dbpedia-th:Rendering (computer graphics) dbpedia-tr:Rendering (computer graphics) dbpedia-uk:Rendering (computer graphics) http://uz.dbpedia.org/resource/Renderlash dbpedia-vi:Rendering (computer graphics) dbpedia-zh:Rendering (computer graphics) https://global.dbpedia.org/id/ijCP |
prov:wasDerivedFrom | wikipedia-en:Rendering_(computer_graphics)?oldid=1122789777&ns=0 |
foaf:depiction | wiki-commons:Special:FilePath/ESTCube_orbiidil_2.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Glasses_800_edit.png wiki-commons:Special:FilePath/Latest_Rendering_of_the_E-ELT.jpg wiki-commons:Special:FilePath/Real-time_Raymarched_Terrain.png wiki-commons:Special:FilePath/Render_Types.png wiki-commons:Special:FilePath/SpiralSphereAndJuliaDetail1.jpg |
foaf:isPrimaryTopicOf | wikipedia-en:Rendering_(computer_graphics) |
is dbo:genre of | dbr:Horde3D dbr:DrQueue dbr:JrMan dbr:PhotoWorks_(ray_tracing_software) dbr:OGRE |
is dbo:wikiPageDisambiguates of | dbr:Render |
is dbo:wikiPageRedirects of | dbr:Rendering_system dbr:Graphics_engine dbr:Drawing_engine dbr:Graphics_rendering dbr:The_Viewing_Algorithm dbr:Computer_graphics_rendering dbr:IBMR dbr:Render_engine dbr:Rendering_algorithm dbr:Rendering_algorithms dbr:Rendering_engine dbr:Rendering_primitives dbr:Renders dbr:3D_renderer dbr:Image_Synthesis dbr:Image_synthesis dbr:Ibmr dbr:Computer_rendering dbr:Digital_rendering |
is dbo:wikiPageWikiLink of | dbr:Cairo_(graphics) dbr:Call_of_Duty:_Modern_Warfare_(2019_video_game) dbr:Call_of_Juarez dbr:Call_of_Juarez_(video_game) dbr:Carnivàle dbr:BeOS_API dbr:Beach_Chair_(film_test) dbr:Beam_tracing dbr:Pre-rendering dbr:Python-Ogre dbr:Quake_Army_Knife dbr:Rogue_Galaxy dbr:Ronald_Fedkiw dbr:Royal_Space_Force:_The_Wings_of_Honnêamise dbr:Scientific_visualization dbr:Elephants_Dream dbr:Enscape dbr:List_of_cinematic_firsts dbr:List_of_common_3D_test_models dbr:List_of_computer-animated_films dbr:List_of_computer_graphics_and_descriptive_geometry_topics dbr:Mesh_generation dbr:Mission_critical dbr:Mitsuba dbr:Motion_graphics dbr:Mya_(program) dbr:Polygon_mesh dbr:Texture_memory dbr:Visual_computing dbr:ParticleIllusion dbr:Production_of_The_Lord_of_the_Rings_film_series dbr:Rendering_system dbr:BattleSphere dbr:Berkeley_Open_Infrastructure_for_Network_Computing dbr:Big_Buck_Bunny dbr:Big_Hero_6_(film) dbr:Bio-inspired_computing dbr:BioWare dbr:Black_Desert_Online dbr:Blade_Runner dbr:Blade_Runner_(1997_video_game) dbr:Blade_Runner_(franchise) dbr:Blend4Web dbr:Blender_(software) dbr:Boonie_Bears:_The_Wild_Life dbr:Daytona_USA dbr:Daz_3D dbr:Delta3D dbr:Descent_(video_game) dbr:Descent_3 dbr:Detroit:_Become_Human dbr:Animator dbr:Antiportal dbr:AnyChart dbr:Apple_Developer_Tools dbr:Aqsis dbr:Aquarium dbr:Archicad_library_part dbr:Architectural_rendering dbr:Areograph dbr:Hoodwinked_Too!_Hood_vs._Evil dbr:Houdini_(software) dbr:Hugo_(video_game) dbr:Hunter_(Björk_song) dbr:List_of_Cornell_University_alumni_(natural_sciences) dbr:List_of_Dutch_inventions_and_innovations dbr:List_of_Summer_Time_Rendering_episodes dbr:Pentium_D dbr:RenderMan_Interface_Specification dbr:Render_farm dbr:Render_layers dbr:Rise_2:_Resurrection dbr:Rise_of_the_Tomb_Raider dbr:Robert_L._Cook dbr:Cube_2:_Sauerbraten dbr:Unbiased_rendering dbr:Uncharted:_The_Nathan_Drake_Collection dbr:VRVis dbr:Video_Toaster dbr:Video_game_art dbr:Virtua_Fighter dbr:Daylight_factor dbr:Deferred_shading dbr:Descent_to_Undermountain dbr:Index_of_motion_picture–related_articles dbr:InfiniteReality dbr:Intellectual_property_protection_of_video_games dbr:Level_of_detail_(computer_graphics) dbr:Level_set_(data_structures) dbr:Lex-XX dbr:Librsvg dbr:Light_field dbr:Light_stage dbr:Light_transport_theory dbr:Timeline_of_Steve_Jobs_media dbr:16K_resolution dbr:Computer dbr:Conan_(2007_video_game) dbr:CrazyTalk dbr:Criterion_Games dbr:Anarchy_Online dbr:Match_of_the_Day dbr:Match_of_the_Day_2 dbr:Mental_Images dbr:SVG dbr:SWF dbr:Geographic_information_system dbr:Geometry_instancing dbr:OpenFX_(API) dbr:Video_renderer dbr:Ray_casting dbr:Transputer dbr:Clipgenerator dbr:Clipping_(computer_graphics) dbr:Entity_(2014_film) dbr:FreeType dbr:Free_and_open-source_graphics_device_driver dbr:Frozen_II dbr:Fuchsia_(operating_system) dbr:Futurama dbr:GNUstep dbr:GPAC_Project_on_Advanced_Content dbr:GSC_Game_World dbr:GTK dbr:GTK_Scene_Graph_Kit dbr:Game_engine dbr:Gecko_(software) dbr:Geng:_The_Adventure_Begins dbr:Geraldine_(2000_film) dbr:Ghost_in_the_Shell_(video_game) dbr:Ghostscript dbr:Glossary_of_computer_graphics dbr:Golaem_Crowd dbr:Graphics_engine dbr:Graphics_pipeline dbr:Mipmap dbr:Mirror's_Edge dbr:MoviePlus dbr:MuPDF dbr:Mystical_Ninja_Starring_Goemon dbr:Myth:_The_Fallen_Lords dbr:Myth_(video_game_series) dbr:Myth_II:_Soulblighter dbr:Myth_III:_The_Wolf_Age dbr:Core_OpenGL dbr:Cornell_box dbr:Corpus_vasorum_antiquorum dbr:Crowd_simulation dbr:The_Life_(advertisement) dbr:The_Lord_of_the_Rings:_The_Two_Towers dbr:The_Lord_of_the_Rings:_The_Two_Towers_(video_game) dbr:The_River_Wild dbr:The_Settlers_7:_Paths_to_a_Kingdom dbr:The_Settlers_III dbr:The_Social_Network_(soundtrack) dbr:Thief:_The_Dark_Project dbr:Eric_Haines dbr:Android-x86 dbr:Arabic_alphabet dbr:LiVES dbr:Lightworks dbr:Luminous_Engine dbr:Magnetic_resonance_angiography dbr:Man_of_Steel_(film) dbr:Caddie_(CAD_system) dbr:Camcorder dbr:Silpheed dbr:SimCity_4 dbr:Sintel dbr:Sketchfab dbr:Sniper_Elite_4 dbr:Stencil_buffer dbr:Sterling_(program) dbr:Clipping_path dbr:Comparison_of_3D_computer_graphics_software dbr:Computer_Graphics:_Principles_and_Practice dbr:Computer_animation dbr:Computer_graphics dbr:Computer_graphics_(computer_science) dbr:Computer_graphics_lighting dbr:Computer_science dbr:Z-buffering dbr:Zmodeler dbr:Embarrassingly_parallel dbr:Horde3D dbr:Id_Tech dbr:Id_Tech_4 dbr:Identity_replacement_technology dbr:Parallax_mapping dbr:Polygon_(computer_graphics) dbr:Portable_Database_Image dbr:Portal_rendering dbr:Potentially_visible_set dbr:Strata_3D dbr:Mathematics_and_art dbr:Matt_Pharr dbr:MediaTech_Institute dbr:MicroStation dbr:Micro_stuttering dbr:Micropolygon dbr:Autodesk_Softimage dbr:Avogadro_(software) dbr:BALL dbr:BRL-CAD dbr:Babylon_5 dbr:Baldur's_Gate:_Dark_Alliance dbr:Baldur's_Gate:_Enhanced_Edition dbr:British_Rail_Class_600 dbr:Bruno_Sartori dbr:Burn_Cycle dbr:Burning_Rangers dbr:Burnout_3:_Takedown dbr:CD_Projekt dbr:Timeline_of_computer_animation_in_film_and_television dbr:Traitors_Gate_(video_game) dbr:Tread_Marks dbr:Trespasser_(video_game) dbr:Tripping_the_Rift dbr:True_Crime:_Streets_of_LA dbr:Turok_3:_Shadow_of_Oblivion dbr:Typestry dbr:Wayland_(display_server_protocol) dbr:Web_Compatibility_Test_for_Mobile_Browsers dbr:Windows_XP_Professional_x64_Edition dbr:Wings_3D dbr:Wipeout_2048 dbr:Displacement_mapping dbr:Display_list dbr:Distance_fog dbr:Distributed_ray_tracing dbr:Draw_distance dbr:Dual_Universe dbr:GDK dbr:Game:_On dbr:Game_jam dbr:HTML_editor dbr:Headless_browser dbr:List_of_3D_computer_graphics_software dbr:List_of_3D_films_(2005–present) dbr:List_of_CAx_companies dbr:Rendering_equation dbr:Viewing_frustum dbr:2021_Overwatch_League_season dbr:2D_computer_graphics dbr:AMD_Radeon_Software dbr:A_Plague_Tale:_Innocence dbr:Acer_Inc. dbr:Acid3 dbr:Alone_in_the_Dark_(1992_video_game) dbr:Altair_Engineering dbr:3D_Movie_(software) dbr:3D_computer_graphics dbr:3D_floor_plan dbr:3D_rendering dbr:Alain_Fournier dbr:Cyberpunk_(album) dbr:DrQueue dbr:Dracula:_Resurrection dbr:Dracula_2:_The_Last_Sanctuary dbr:Dragon_Age_II dbr:Dragon_View dbr:Dragons_et_Princesses dbr:EGL_(API) dbr:E_Frontier dbr:Ambient_occlusion dbr:F.E.A.R._(video_game) dbr:Fate/stay_night:_Unlimited_Blade_Works_(film) dbr:Features_new_to_Windows_10 dbr:Final_Cut_Pro_X dbr:Final_Fantasy dbr:Final_Fantasy_XIV:_Shadowbringers dbr:Final_Score dbr:Firefall_(video_game) dbr:Flutter_(software) dbr:Football_Focus dbr:Forsaken_(video_game) dbr:Brian_Lara_Cricket_(series) dbr:Non-linear_editing dbr:Non-photorealistic_rendering dbr:Nouveau_(software) dbr:Outcast_(video_game) dbr:Outline_of_animation dbr:PHIGS dbr:Pat_Hanrahan dbr:Caustic_Graphics dbr:Cel_shading dbr:Dielectric_Shader dbr:Digital_fur dbr:Digital_imaging dbr:Digital_mockup dbr:DirectDraw dbr:False_radiosity dbr:Fantasy_cartography dbr:Farthest-first_traversal dbr:Foveated_rendering dbr:Fractal-generating_software dbr:Fragment_processing dbr:Gmax dbr:GraphiCon dbr:Graphic_art_software |
is dbp:genre of | dbr:Horde3D dbr:DrQueue dbr:JrMan dbr:PhotoWorks_(ray_tracing_software) dbr:OGRE |
is foaf:primaryTopic of | wikipedia-en:Rendering_(computer_graphics) |